ご存知ない方のために付け加えておきますが、BioWare は待望のオンライン マルチプレイヤー ゲーム「Anthem」を PAX West に発表しました。パネル前の記者会見で、BioWare は Anthem 対話システムを初めて披露しました。
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この会話システムは、プレイヤーがミッションの合間に探索するゲームのシングルプレイヤー エリアであるフォート タルシスで使用されます。 『Anthem』では、Mass Effect や Dragon Age などの過去の BioWare RPG で使用されていた会話ホイールが使用されると想定している人は、それが間違っています。 『Anthem』には会話の選択肢が 2 つだけあり、それらは (Mass Effect のように) 善悪の道徳体系に沿ったものではありませんが、トーンがわずかに異なります。
変更の理由は何ですか? 『Execute』プロデューサーのマーク・ダラー氏はこう語った。
私たちは、この種の決定や会話に慣れていない聴衆にこれを見せています。私たちはそれをよりシンプルにしたいと考えましたが、誤った選択肢を提示することも望んでいませんでした。
また、フォート タルシスでは、ゲームが実際のゲームプレイの観点として使用する三人称視点ではなく、一人称視点で NPC と対話することにも注目してください。会話しているときはいつでも、ゲームは誰と話しているのか、バックストーリーなどに関する補足情報を提供します。
このニュースにがっかりしましたか?それとも、Anthem が本格的な RPG ゲームではないことを考えると、BioWare は正しいことをしているのでしょうか?コメントでご意見をお聞かせください。
ソース:PCゲーマー