キーテイクアウト
- Mojangは、Minecraft Beta&Preview Update 1.61を使用して、Minecraftの次のゲームドロップをテストしています。これはバージョン1.21.80.20です。
- しゃがみ、暴徒の頭や彫刻されたカボチャの着用、または不可視性のポーションを使用すると、プレイヤーをロケーターバーから隠します。
- 技術的な更新には、APIの変更、バイオームの変更、コンポーネントの調整、エディターの改善、目標の更新、ネットワークプロトコルの強化が含まれます。
MojangはMinecraftの次のゲームドロップをテストしています、そしてそれは今日で始まりますMinecraftベータ&プレビューアップデート1.61、バージョン1.21.80.20用です。
ここでの大きなニュースは、ロケーターバーの追加であり、世界の他のプレイヤーを見つけるのに役立つはずです。ダウンロードは、現在のプラットフォームとしてもライブですMinecraft Beta Update 1.045、そして、それはPCおよび最終世代のバージョンと同じChangelogを持っています。
実験機能
ロケーターバー
ロケーターバーは、世界の他のプレイヤーの方向を表示するプレーヤーHUDの新しいUI要素です。
ロケーターバーの実験が有効になり、世界に複数のプレーヤーがいる場合、ロケーターバーは各プレーヤーの画面上に表示され、エクスペリエンスバーを交換します。プレイヤーレベルの番号は、ロケーターバーの前と同様に引き続き表示されます。
ロケーターバーには、カメラが別のプレーヤーに向かって120度以内に向いているときに、色付きのインジケーターが表示されます。別のプレイヤーがカメラのビューポート(画面)の上または下30度の場合、上または下の矢印が表示されます。
しゃがむとプレイヤーが隠され、インジケーターが他のプレイヤーのロケーターバーに表示されないようにします。
観客モードのプレイヤーは、ロケーターバーでは見えません。
モブヘッドまたは彫刻されたカボチャは、ヘッドスロットに着用すると、同様にロケーターバーからプレイヤーを隠します。
不可視性のポーションを使用すると、プレイヤーをロケーターバーから隠します。
開発者のメモ:ロケーターバーが実験的に移動したら、プレイヤーがオンとオフを切り替えることができる機能にすることを計画しています。
既知の問題
- ロケーターバーには次の既知の問題があるため、4つのチャンクのシミュレーション距離でテストすることをお勧めします
- シミュレーション距離が4つのチャンクを大きく設定している場合、ロケーターバーは4つのチャンクとシミュレーション距離の間にプレーヤーを表示しない場合があります
機能とバグ修正
ブロック
- 苗木「Age_Bit」は、成長の失敗の後に退行しなくなり、近くのオブザーバーが誤ってアクティブになるのを防ぎます(MCPE-190286))
ゲームプレイ
- プレイヤーは、2のパワーであるXまたはZ座標の周りに配置されたブロックを通過しなくなります(例256、512、1024…)()()()MCPE-173843))
アイテム
- Mob Spawnerをターゲットにしている間、最も使用可能なアイテムを使用できなかったバグを修正しました(MCPE-58999))
- マングローブの根は、炉の燃料として使用できるようになりました(MCPE-155605))
- ホッパーによって更新されている間に胸のスロットにアイテムを追加する問題を修正しました(アイテムが削除される可能性があります(MCPE-166390))
モブ
- 名前付きのスライムとマグマキューブが分割すると名前が失われたバグを修正しました(MCPE-14975))
- Creakingsはもはや世界のリロード(MCPE-190845))
- オウムは、ファントム、ゾーグリン、ガーディアン、レイガー、ピラー、炎を模倣できるようになりました(MCPE-16404))
- 枯れたスケルトンとゾンビ化ピグリンは、溶岩の中を歩くことができます(MCPE-46806))
音
- 40〜41%の負荷後にWindows内のすべての音が動作する問題を修正しました(MCPE-175138))
安定性とパフォーマンス
- 空のスロットにレルムを作成するときに時々エラーを引き起こすバグを修正しました
- 特定の葉のテクスチャがロードに失敗したときに時々発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ユーザーインターフェイス
- 別のサーバーからサーバー転送要求をキャンセルした後、Minecraftがメインメニューのロードを防ぐことができるバグを修正しました。 (MCPE-189096))
- Slowness IVのポーション(標準、スプラッシュ、長引く)は、クリエイティブメニューで他の遅延ポーションから分離されなくなりました(MCPE-101923))
- タッチコントロール:DisknountおよびJump Bottons(マウントされたとき)の更新されたアイコンは、タッチコントロールスキーム間でより明確かつ一貫しています(MCPE-184403))
- 画面アニメーションを無効にしてゲームを一時停止/最小化すると、Create New World画面にWorld Seedがリセットされなくなりました。 (MCPE-188975))
- タッチコントロール:観客はコントロールをカスタマイズできるようになりました(MCPE-186584)()MCPE-186584))
- 編集していないディスクスペースエラーを編集するためのモーダルを追加しましたワールド画面、リソースパックタブ
- 特定の条件下で動作しない「すべての欠落パックをダウンロードする」ボタンを修正しました
- 雷雨の間に寝ているときにベッドスクリーンが間違ったメッセージを表示するバグを修正しました(MCPE-190178))
- 新しいプレーヤーフローを入力するときにメインメニューの背景回転を停止しました
- 「画面アニメーション」オプションが無効になっている場合、メインメニューの背景回転とロゴのテキストの動きを停止しました。
バニラペア
一般的な
- 魅惑的な武器のために魔法の批評粒子を追加し、Javaエディションをよりよく合わせて(MCPE-18704))
アイテム
- 切断された砂岩のスラブは、カット砂岩を使用してストーンカッターで作られるようになりました(MCPE-42734))
- カットされた赤い砂岩のスラブは、カットされた赤い砂岩を使用してストーンカッターで作られるようになりました(MCPE-42734))
- 不死のトーテムは今、Javaと同じ45秒の再生を与えます(MCPE-90716))
- 蜂の巣や蜂の巣で完全な蜂蜜レベルで使用すると、耐久性が消費されるようになりました(耐久性があります(MCPE-63995))
モブ
- ウサギから落とされた生のウサギの最大量は、略奪のレベルごとに1ずつ増加するようになりました(MCPE-47125))
構造
ウッドランドマンション
- 効率のある鉄のx私は今、常にウッドランドマンションのツリーチョッピングルームの内側の胸に生成します(MCPE-109048))
技術的な更新
API
- いくつかの状態がいくつかのブロックに正しく設定されないようにする時代遅れのスクリプトでblockpermutationの問題を修正しました
- 影響を受けるブロックには、最近変更された状態または配置状態が変更されたものが含まれます
- これらのブロックが変更された後に作成されたスクリプトは、意図しない動作を避けるために更新する必要がある場合があります
モラン
- query.graphics_mode_is_any今後の作成者機能実験はもはや必要ありません
バイオーム
- バニラバイオームJSONファイルを内部フォルダーから適切なバニラの動作パックに移動しました
バグ
- JigSawセクションの回転を修正したときデータ駆動型のジグソー構造有効です。
コンポーネント
- 「Minecraft:Redable」コンポーネントには、3つの新しい追加フィールドがあります。
- 「Disnount_mode」は、エンティティを降ろすときにライダーが配置される場所を定義します。
- 「デフォルト」、ライダーは、エンティティ周辺の有効な地上位置に配置されます。
- 「on_top_center」、ライダーはエンティティの衝突ボックスの上部の中央に配置されます
- 「on_rider_enter_event」は、エンティティがライディングを開始したときに所有者エンティティで実行するイベントを定義します
- 「on_rider_exit_event」は、エンティティがそれに乗るのを停止したときに所有者エンティティで実行するイベントを定義します
- 「Disnount_mode」は、エンティティを降ろすときにライダーが配置される場所を定義します。
エディタ
- 選択システムは完全にオーバーホールされており、クライアントウィジェットを活用しました
- 選択マーキーはクリックしてドラッグして選択をサポートします
- 選択マーキーは、ctrlキーを使用して敵のコーナーモードをサポートしています
- マーキーとフリーハンドの選択は、元に戻してやり直すことをサポートします
- ウィジェットの色は、テーママネージャーと統合されています
- キーボードショートカットの更新:
- 選択ボリュームのキーボード制御は、キーボードの繰り返しをサポートするようになりました
- (マーキー)シフト+複数のボリュームの作成をクリックします
- (フリーハンド)Shift+Ctrlは、選択からブラシボクセルを削除します
- (フリーハンド)シフトは、既存の選択にブラシボクセルを追加します
- alt+矢印キーは選択ボリュームを移動します(Marquee&freehand)
- ctrl+矢印キーは選択ボリュームのサイズを変更します(マーキーのみ)
- ENTERボリュームを選択します
- Shift+Enter追加ボリュームを選択します
- Ctrl+Sは選択モードに入ります。 ctrl+sを再び(選択モード中)マーキーとフリーハンドの間のサイクル
- 新しいものを追加しましたrelativevolumelistblockvolumeエディターのボリュームタイプは、交換するために使用しますcommutionblockvolume
- 新しいクライアントウィジェットを追加しました境界ボックスそしてボリュームアウトラインコンポーネント
- カーソルコントロールにキーボードリピートを追加しました
- スマートフィルツールに視覚化を追加しました
- 視覚化を追加してツールを押し出しました
- ラインツールに視覚化を追加しました
- Fields「Spawn Position」、「Time of Weather」を最初のプレイ設定の新しいセクションに追加しました。
- 進行状況と結果を示すフィードバックUIを追加しました。
- カスタムブロックプロパティにマッピングを追加する機能を追加するワークベンチ拡張機能に「カスタムマッピング」サブペインを追加しました
- ワークベンチをアクティブにするためのグローバルキービンドを追加しました
- リロード操作のためにツールモードキーショートカットを追加すると、デフォルトではバインドされません
- Smart Fill&Extrudeのパフォーマンスの向上
- そのツールのモーダルツールと特定の構成にローカルになるブラシ形状設定を更新しました
- 削除RegisterBrushshapeからBrushshapemanagerAPIでは、コアツールにはコアブラシのみがサポートされます。
- のアイコンを更新しました消去選択ツール内。
- ウィジェットシステムのカラーセッターとゲッターの命名を更新して、同じ用語を使用します(境界線の概要、充填用の船体、特殊な境界のハイライト)
- テーマをUI設定からRedstoneに変更するのを妨げたバグを修正しました
- 特定の解像度でキーボード設定ボタンを誤って調整するバグを修正しました
- 非推奨プロパティペインAPIを削除しました
- 削除commutionblockvolumeエディタースクリプトの熟成の使用
一般的な
- クライアント側のバイオームコンポーネント「minecraft:water_appearance 'field' surface_color」をオプションに更新しました。コンポーネントが空である場合に発火するコンテンツエラーを追加しました。
目標
- Minecraft:Behavior.float_wander新しいフィールドで更新されました:
- navigate_around_surface:新しいアルゴリズムの使用がランダムな位置を見つけてナビゲートすることを可能にします。新しいアルゴリズムは、ソリッド(つまり、空気と非液体の非液体および非液体)ブロックの近くにランダムな位置を見つけることを目的としており、それが失敗すると、現在の寸法の表面レベルの近くにランダムな位置を見つけることに後退することを目的としています。
- Addational_collision_buffer:ターゲット位置の周りに膨らんだ領域にブロックが存在しないことを確認します。
- Allow_navigating_through_liquids:暴徒が液体内にターゲット位置を持たせることを許可します
- surface_xz_dist:近くの表面を探すための水平方向の距離。いつでも有効ですnavigate_around_surface本当です。
- surface_y_dist:近くの表面を探すための垂直方向の距離。いつでも有効ですnavigate_around_surface本当です。
- Minecraft:behavior.follow_mob次の新しいフィールドで更新されました
- use_home_position_restriction:もしそうなら、暴徒は、従うべきターゲットを選択するときに、「Minecraft:Home」コンポーネントの「制限_Radius」フィールドを尊重します。 FALSEの場合、家の制限を考慮せずにターゲット位置を選択します。
- Preferred_actor_type:フォローを好む俳優のタイプ。不特定のままにしておくと、範囲のランダムなアクターが選択されます。
- フィルター:非空白の場合は、近くのMOBに従うことができるフィルタリングの基準を提供します。空のデフォルトの基準が使用される場合、プレーヤー、イカのバリアント、魚のバリアント、オタマジャクシ、イルカ、およびゴールの所有者と同じタイプのモブを除外します。
市場
- Xboxで暗号化されたファイルを読み取ると、最後のバイトを失うことがあり、一部のファイルが無効になり、ロードされません。
ネットワークプロトコル
- ActorFlags :: dos_server_auth_only_dismountを追加しました
構造
- 配置されている構造の一部の場合、ドアブロックのミラーリングを修正しました。
技術的な実験的更新
API
- EntityPushthroughComponent読み取り専用に変更されました。
- 再録音メソッドオンScreenDisplayに改名されました視界を再測定します。
- itemstack方法GetComponentそしてGetComponents戻りますItemCustomComponentInstance登録されているカスタムコンポーネント用itemComponentRegistry。
- itemstack方法HasComponent登録されているカスタムコンポーネントにtrueを返しますitemComponentRegistry。
@minecraft/server-ui2.0.0ベータ
- クラスモーダルフォームデータ。
- 機能を変更しました落ちる。
- 削除されたパラメーターdefaultValueIndex?:番号。
- パラメーターを追加しましたDropDownoptions?:ModalFormDataDropDownoptions。
- 機能を変更しましたスライダー。
- 削除されたパラメーターValuestep:番号、。
- 削除されたパラメーターdefaultValue?:番号。
- パラメーターを追加しましたSliderOptions?:ModalFormDataSliderOptions。
- 機能を変更しましたテキストフィールド。
- 削除されたパラメーターdefaultValue?:minecraftserver.rawmessage |弦。
- パラメーターを追加しましたtextfieldoptions?:modalformdatatextfieldoptions。
- 機能を変更しましたトグル。
- 削除されたパラメーターdefaultValue?:boolean。
- パラメーターを追加しましたToggleOptions?:ModalFormDatatoGGleOptions。
- 機能を変更しました落ちる。
- インターフェイスを追加しましたModalFormDataDropDownoptions:
export interface ModalFormDataDropdownOptions {
defaultValueIndex?: number;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
- インターフェイスを追加しましたモーダルフォームDataSlideオプション:
export interface ModalFormDataSliderOptions {
defaultValue?: number;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
valueStep?: number;
}
- インターフェイスを追加しましたmodalformdatatextfieldoptions:
export interface ModalFormDataTextFieldOptions {
defaultValue?: string;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
- インターフェイスを追加しましたModalFormDatatoGGleOptions:
export interface ModalFormDataToggleOptions {
defaultValue?: boolean;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
グラフィカル
- 延期された技術プレビューで水域に苛性を追加しました。この新機能はデフォルトで有効になっており、リソースパックでさらに制御できます。詳細については、Creator Portalの更新された延期水文書を参照してください。
- 照明のコントラストが高いシーンで詳細を保存するための修正された曝露(つまり、局所暴露)。
- 延期された技術プレビューで、日の出と日没時の太陽と月の間の照明のハンドオフを改善しました。
- 延期された技術プレビューで、太陽と月のスプライトの容量霧密度、空のプローブ強度、放射性の明るさをわずかに調整しました。
- 延期された技術プレビューで分析ポイント光評価を完全に無効にするために、ポイントライト品質スライダーに新しい「オフ」オプションを導入しました。
技術的な実験
- 削除された未使用の実験的jsonフィールドMinecraft:nether_surface in the Behavior pack biome file
このアップデートはそれです。小売バージョンがそれを取得したらモジャン、読者に知らせます。