BioWare のリリース中新しいCataclysmアップデート今日、サーバー側のアップデートを通じて、新しい Anthem アップデート パッチもリリースされたようです。これは大きなものです。 Anthem アップデート 1.40 が (1.31 から) リリースされ、ゲームプレイに多くの変更が加えられています。 PS4 で 18 GB、Xbox One で 12 GB、PC で 16 GB を搭載しており、Anthem アップデート 1.40 の完全なパッチノートは以下で確認できます。
Anthem アップデート 1.40 パッチノート:
バグ修正と改善
UI、Cortex、生活の質、化粧品
- Vault の制限を 350 アイテムに増やしました。余分なスペースを楽しんでください!
- 在庫サイズが 350 に増加したため、Vault のジャンク タブのアイテム数は 200 に制限されました。ジャンク タブの 200 個のうちの現在のアイテム数が、Vault の左下隅の在庫数の近くに表示されます。ジャンクタブがいっぱいになると、他のアイテムが保持またはサルベージとしてマークされるまで、アイテムをジャンクすることはできません。
- Vault のスペース制限にすぐに達するとプレイヤーに警告が表示される問題を修正しました。
- Vault スペースがいっぱいのときにプレイヤーがアイテムを作成できる問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーが季節限定ストアや注目ストアで購入できない問題を修正しました。
- メニュー名が間違っていたチャレンジを修正しました。(新たな夜明け、暗い航路、打ち砕かれた希望)
- チャレンジ「ウィークリー: Darkness Falls」が、Path To Glory > Weekly チャレンジ カテゴリに正しく表示されるようになりました。
- プレイヤーがメレーを開いてメニューのコンポーネントに切り替えたときに、Vault が正しく動作するようになりました。
- 「デイリー: ノートテイカー」および「ウィークリー: ストームチェイサー」チャレンジを完了するために必要な目標数が減少しました。 (これらの課題を完了するために必要なノートの量が減りました。)
- 武器選択中にB/Circleを繰り返し選択するとカメラが動かなくなるバグを修正しました。
- Forge ビニール フィルターのタイトルを小/中/大からデカール/グラフィック/ラップに更新しました。
- Shield Sigil のアイコンが更新され、作成レシピのアイコンと一致するようになりました。
- ビニールラップ「Maker of Rain」の店頭アイコンを明るくしました。
- アイテムがいつ変更されるかを示すタイマーを季節限定ストアに追加しました。
- テキストは、Masterwork サポート ギア ブループリント内の他の UI 要素と重なりなくなりました。
- チャレンジ「ウィークリー: Darkness Falls」の説明がより正確になりました。
- チャレンジ「ウィークリー: ストームチェイサー」に説明が追加されました。
- カテゴリを切り替えるときに Cortex が表示されないことがある問題を修正しました。
- 次の課題の説明を更新しました。
- サバイバル: 真鍮製
- サバイバル: 鉄製
- サバイバル: 鋼鉄製
- スコア: 目標通り
- スコア: ターゲットはロックされました
- スコア: ターゲットを排除
- フリーランサー飛び地のリーダーボードの位置をドアから遠ざけました。
- アクティビティの推奨パワーレベルに関する、各グランドマスター難易度レベルの UI テキストを明確にしました。
- 該当する場合、「フレンドボーナス」のテキストが「ギルドボーナス」に変更されました。
- ギルドの招待は、別のゲーム プラットフォームのプレイヤーに送信できなくなりました。
- クイックプレイは、遠征開始画面で永続的に選択されなくなりました。
- フリープレイ チャレンジは、終了すると Cortex の「完了」カテゴリに分類されるようになりました。
- フォージでアイテムを作成した後に表示されるアニメーションにプライマー/起爆装置アイコンが追加されました。
- 「Victor's Resolve」コンポーネントのアイコンを更新し、その機能をより適切に反映しました。
- 「すべてのミッションチャレンジを完了する」というチャレンジへのすべての参照が「ディフェンダー・オブ・タルシス」に更新され、名前が変更されました。
- 遠征の難易度情報が遠征の「追跡」メニューに追加されました。
- HUD の不透明度設定が、フォート タルシスのプレイヤーの HUD に適用されるようになりました。
- クラフトストアのベンダーが販売する材料は、各材料を購入できる数を指定するようになりました。
- Vault と Forge でのサルベージ アニメーションの遅延が短縮されました。
- マイナーなユーザー インターフェイスの説明と HUD 要素に対して、さまざまな生活の質の改善が行われました。
- さまざまなアーマーパック、ラップ、デカールにさまざまな修正と視覚的な改善が加えられました。
- さまざまな UI の修正が行われました。
- Cortex および日記エントリのテキストと画像のさまざまな修正と改善が行われました。
ゲームプレイ
- コロッサスのシールドが発射物からダメージを受けなくなる問題を修正しました。
- 悪用を防ぐために、「ハーケンが望むもの」ミッションでの最初の Ursix 遭遇から戦利品のドロップが削除されました。
- 「Temple of Scar」ミッションで敵が壁の後ろにスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- 「Temple of Scar」ミッションの出入り口から意図せぬ霧の壁が取り除かれました。
- 「Temple of Scar」ミッションの2番目の宝箱の前の部屋にある大きなドアは、パーティーが敗北したときに見えなくなりました。
- Sticky Grenade/The Gambit および Aftershock/Sentinel's Vengeance が敵の弱点に取り付けられるとすぐに爆発する問題を修正しました。
- プレイヤーが地形の下に部分的にスポーンするのを防ぐために、テレポートパッドの位置を調整しました。
- イベント「宝の海」にて、オプションボスを召喚するエコープールの位置を修正しました。
- 「Casja's Forge」イベントでフォースフィールドのサイズを増加し、フォースフィールドがアクティブなときにプレイヤーがレリックシャードを落とさずに押し通すのを防ぎます。
- エターナル・スコール(複数チャージ)がプライミングと爆発の両方でコンボをトリガーできない問題を修正しました。
- センチネル待ち伏せスカー遭遇のボスを、バンカーではなくポータルからスポーンするように移動しました。
- ヴァラが倒されると、ヴァラがスポーンした追加の敵をアンスポーン/削除する変更を実装しました。
- インターセプタークラスター地雷は、タイタンと衝突したときに適切に爆発するようになりました。
- まれに一部のプレイヤーがフォージの下に閉じ込められる原因となったバグを修正しました。
- Seelosの敗北からの戦利品が彼女の力のフィールド内に閉じ込められる原因となったバグを修正しました。
- プレイヤーは「Temple of Scar」ボスアリーナのドアの近くに立っていると、パーティー集合の警告が表示されるようになります。
- パーティー収集メッセージが「Temple of Scar」ボスアリーナの端に表示されなくなりました。
- プレイヤーはマッチメイキングを使用して、「夜明けの要塞」ミッションで進行中のトライアルに参加できるようになりました。
- コロッサスのシールドバーが完全に再充電された直後にプレイヤーがシールドを開こうとしても、コロッサスのシールドバーが消えなくなりました。
- インターセプターとレンジャーのサポートピースは、特定のギアピースにのみ適用されるコンボボーナスをドロップしなくなりました。(例: ターゲットビーコンのコンボオーラ効果%)
- 一部のインスタンスでヘルスと弾薬が正しく生成されない問題を修正しました。
- プレイヤーが右トリガーボタンを繰り返し押すと、ストームのアルティメットのエレメンタルアイコンが 1 つずれる問題を修正しました。
- フリーランサーが範囲外に出るのを防ぐために、多くの場所のジオメトリを修正しました。
- Cataclysm コンテンツの更新に対するさまざまな修正と改善。
- Cataclysm 以外の基本ゲーム コンテンツに対するさまざまな修正と改善。
ストーリー、シネマティックス、オーディオ
- チーム全員が同意した場合にシネマティックスをスキップする機能を追加しました。適切なボタンを押して、映画のシーンをスキップすることに投票します。(Xbox One では B、PS4 では Circle、PC では Esc)。
- オーディオ読み込みコードでまれに発生するクラッシュを修正しました。
- ヴァラが倒された後に発生する映画のようなシーンの照明を修正しました。
- Cataclysm コンテンツの Vara/Harken 映画シーン中に適切な音楽が読み込まれないバグを修正しました。
- いくつかの契約ミッション中のさまざまな音楽キューを修正しました。
- ブリンのロールプレイング エピソードのインタラクト可能なコンテンツは、周囲のラジオ録音によってゲートされなくなりました。これらのアンビエントエピソードは、ロールプレイングアークの終わりに発生します。
- まれにオーウェンがカットシーンから消える問題を修正しました。
- オーディオの問題に対するさまざまな修正と改善。
その他の一般的なバグ修正と改善
- グラフィック設定が「低」に設定されている場合、Cataclysm でロードするときに無限ロードが発生する問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーが「遠征の開始」画面を終了した後、「遠征の終了」画面でスタックする問題を修正しました。
- 武器や装備を変更すると「古いアイテムがロードされていません」というエラー メッセージが表示されることがあるクラッシュを修正しました。
- ウルトラワイド モニター (21:9 比率) でゲームをプレイするときにゲームの表示要素が引き伸ばされるバグを修正しました。
- 視覚効果が改善され、夜間の視覚環境とパフォーマンスの最適化のバランスが改善されました。
- スナイパーレーザーが夜間に緑色になり、ビーム照明が強すぎる問題を修正しました。
- さまざまなアートの修正。
- クイックプレイ終了後にプレイヤーが「勝利の記録」でスタックする問題を修正しました。
サイズを考えると、パッチがゲームプレイの微調整だけを含めるには大きすぎるので、データマイニングされた情報がすぐに提供されることを半分期待しています。少なくとも私たちはそう願っています。
ソース:EA