Apex Legends Update 2.50は、開発者Respawn Entertainmentによって展開されており、これはShadow Societyイベント。新しい期間限定モード、新しいApexアーティファクトアイテム、そしてもちろん変更の詳細を知ってください。
Apex Legends Update 2.50 3月26日のパッチノート:
ダウンロードサイズ:7.4GB(PS5)
スケジュール:3月26日から2024年4月16日
新しいロックダウンLTM- レジェンドは、プレーヤーが小さな騒乱に満ちた地図で目標をキャプチャして保持する最初の4平方FREAL-ALL-ALL-ALL-ALL-All-All Battleで芝を保護する必要があります。
36 Cutthroat Cosmetics&Reward Shop- イベントを通して、プレイヤーは報酬ショップでアイテムの評判を獲得し、36の致命的なイベント化粧品を発見できます。
頂点アーティファクトの紹介- あらゆるモードで、あらゆる凡例の普遍的な神話の近接化粧品であるまったく新しい「コバルトカタール」頂点アーティファクトを振り回します。プレイヤーがイベントが終了する前にすべての36の限定時間イベントを収集した場合、最終的なマイルストーン報酬、Apex Artifact Deathbox効果を受け取ります。
バランスの更新
ケアパッケージ
- 最初のケアパッケージセット
- ケアパッケージ武器が削除されました
- 季節の金の武器が彼らの代わりに産卵します(R-301、Re45、マスティフ、献身、30-30)
- 2番目と3番目のケアパッケージセットは変更されていません
DEVノート:季節にわたって、私たちは興奮と有用性を高めるために、木枠の武器の致死性を改善してきました。これにより、早期のケアパッケージの武器は不釣り合いに強いと感じているため、彼らの強さを引き戻すのではなく、ゲームの後半にプッシュすることにしました。代わりに金の武器を提供すると、早期の滴が関連していますが、支配的ではありません。
武器スポーン率
- ゾーンごとに正規化されたアサルトライフルとマークスマンライフルスポーンレート
開発メモ:これらのスポーンレートを正常化することは、武器の種類に関しては、地図上の略奪体験と弾薬エコノミーを滑らかにするはずです。元。 30-30は、高層ゾーンでのトリプルテイクよりも高いスポーンチャンスを持っていました。彼らは現在、高ティアゾーンで同じスポーンチャンスを持っています。
兵器
車(シーズン20の発売から、パッチノートで逃した)
- 広告の垂直反動がわずかに増加しました
EVA-8 [ケアパッケージ]
- 爆発パターンが締められました
- 初期発射体のサイズが増加しました
- ハンドリングが改善されました
- 弾薬埋蔵量を64に減らす(96)
DEVノート:EVA-8が非常に近い四半期の戦闘でどのように機能しているかに満足していますが、バレルスタッフの範囲のすぐ外に少し不足しています。爆風パターン、発射体のサイズ、取り扱い速度の改善がCQCモンスターとしての場所を締めくくることを願っています。
大暴れ
- エネルギー時間はわずかに短縮されて、アニメーションをよりよく一致させます
DEVノート:ランパージュLMGエネルギー時間は、バフがキックインすることでわずかにずれていたため、終了しようとしているため、意図しない中断が発生しました。この調整により、すべてが強化されます。
ウィングマン[ケアパッケージ]
- 弾薬埋蔵量は72に減少しました(90)
- 1倍のデジタル脅威を装備できなくなりました
- オプティックはもはやロックされておらず、交換できます
DEVノート:シーズンの開始時に、Wingmanからデジタルの脅威を削除するためのストップギャップの修正として、光学を1x HCOGにロックしました。 WingmanのDigiは計り知れないパワースパイクを表しており、私たちの好みは、オプティックではなく、武器にウィングマンの力を維持することです。
伝説
弾道
- アップグレード
- Ammuvision:削除
- 永続的な弾丸:レベル2に移動しました
- 新しいスピーディなウィスラー:戦術的なヒットを成功させる2秒のスピードのバースト(レベル3)
DEVノート:Ballisticは、ローンチ時に彼に与えたいアップグレードの完全なスイートを受け取っていませんでした。これらのアップグレードは彼の最後ではありません。余分な弾丸と永続的な弾丸を(スピーディなウィスラーの追加と並んで)分離すると、一部よりも1次元の伝説の戦術的なものとより汎用性が生まれます。
バンガロール
- ローリングサンダー:クールダウンは4.5分に増加しました(4でした)
- スモークランチャー
- クールダウンは35秒に増加しました(33歳)
- ダメージを与えなくなりました
- 煙期間は11秒に減少しました(18歳)
- 煙粒子がより速く消散するようになりました
- アップグレード:レベル2
- ビッグバン:削除
- 新しい戦術的なクールダウン:戦術的なクールダウンを5秒減らします
- アップグレード:レベル3
- 私をカバーする:自動ピンはダブルタイムをトリガーしたプレイヤーを追跡しなくなりました
- 避難所:治癒率は3.5 hp/s(3 hp/s)に増加しました
開発者注:バンガロールの煙はしばらくの間支配的です。私たちは煙の充電を減らすことを考えましたが、2つを寿命を短くすることは、煙での長いプレーよりも多くの煙での遊びを促進します(戦いの遍在を制限します)。究極のクールダウンの代わりに戦術的なクールダウンを追加すると、彼女のキットの2つのコアコンポーネントからより意味のある選択が促進されます。 Cover Meトラッキングの可能性は、特に煙を通して意図したよりも多くの仕事をしていたので、これをダイヤルして、完璧な位置情報を提供するのではなく、正しい方向に向けました。
ブラッドハウンド
- アップグレード
- オーディンのまぶしさ:レベル2に移動しました
- 戦術的なクールダウン:レベル3に移動しました
苛性
- ガスの損傷は今、1ティックに1倍増加します(5/5/6/6などでした)
- ダウンしたプレイヤーはまだ5/ティックしか受け取っていません
- ガスの遅い効果は、2秒の最初のダメージティックにのみ適用されるようになりました
- アップグレード
- 粒子ディフューザー:レベル3に移動しました
- 残留毒素:レベル2に移動しました
DEVノート:Causticの粒子ディフューザーアップグレードにより、プレイヤーが大きなガスクラウドを逃れるのがはるかに困難になり、ゲームの早い段階を獲得することは非常に抑圧的です。このアップグレードを動かして、特に後期ゲームで彼の力をスパイクしました。ガスの変化の目標は、ガスの周りで遊ぶときに、より多くのカウンタープレイオプションを作成することです。ガスのゆっくりでまだ罰せられるはずですが、その中を移動することは、あまり長く実験しない限り、被験者を意欲的にする可能性があります。
導管
- 放射転送
- クールダウンは31秒に増加しました(26歳でした)
- Regenの中断遅延時間は2秒に増加しました(1でした)
DEVノート:ああ、はい、レナベントの親友オクタン導管。彼女は、フライトで攻撃的な同盟国を支援することでプレッシャーを維持する能力を考えると、強力な選択であり続けています。カウンタープレイの一部は、彼女のシールドレーゲンをダメージで中断することですが、私たちは、簡単に回避し、ほとんどすぐに再び戻ってくるのは非常に簡単であることがわかります。この遅延を増やすと、再生がより長く停止するだけでなく、再生の全体的な期間とその潜在的な癒しも削減し、彼女の総癒しの出力と戦うことがより可能性が高くなります。
ヒューズ
- アップグレード - レックレス:爆発的な損傷が50%減少しました(25%)
ライフライン
- アップグレード:レベル2
- 戦術的なクールダウン+:削除
- 新しいTactical Cooldown ++:戦術的なクールダウンは25秒減少しました(クールダウン時間を展開期間に等しくするため、常にdocがあります)
- アップグレード:レベル3
- ギフトラップ:削除
- 新しい金メッキ:次のパッケージがゴールデンギアでスポーンします
- EVOキャッシュ、ゴールドノックダウンシールド、ゴールドバックパック
- また、1つのシールドバッテリー、1つのMedkit、およびPhoenixキットまたはモバイルリスポーンビーコンのいずれかも含まれています
DEVノート:ギフトラップは、より高いレベルのプレイでのサポートピックの不足を復活させたかなり強力な選択でした。しかし、それは私たちの戦闘メディックにとって完全にブランドに感じられなかったため、パワースパイクとケアパッケージの頻度を制御するいくつかの問題につながりました。これを、Lifelineが彼女のチームをサポートするために使用できる金のアイテムのより決定論的な引き分けに置き換えました。迅速な対応も一般的な選択でした。クールダウンフリードキュメントがこの決定をより面白くするかどうかを見てみましょう。
オクタン
- アップグレード - レックレス:爆発的な損傷が50%減少しました(25%)
Pathfinder
- アップグレード - Zipline Zen:ダメージの減少は50%に増加しました(25%でした)
レヴナント
- 影に鍛造
- ノックは、究極の間に戦術的なものをリフレッシュしなくなりました
- 究極の間、戦術的なクールダウンはもはや短くなりません
- 究極のクールダウンは60年代に増加しました
- アップグレード
- アジャイルアサシン:削除
- 戦術的なクールダウン:レベル3に移動しました
- 新しい究極のクールダウン:30代(レベル2)を縮小する
DEVノート:Revenantは、数シーズンにわたってランク付けされた強力な候補者でした。この変更は、彼の究極の頻度を減らし、彼の戦術的なアップグレードを改善するために彼の戦術を改善するために(彼の最も強力な状態でより頻繁な動きを与えるのではなく)プッシュすることを目的としています。アジャイルアサシンは、発売時の慎重な追加であり、レベナントの力を知っていました。ただし、実行可能になるために与えられたマイナーな充電時間の改善を利用するには、ウィンドウが小さすぎる必要があるため、削除されました。
先見者
- 注意の焦点:活性化遅延の減少は1.2秒になりました(1.4でした)
- アップグレード
- アーティストのリーチ:レベル2に移動しました
- ロングビュー:レベル3に移動しました
- Racing Hearts:削除(現在はベースの戦術に統合されています)
- 新しい究極のクールダウン:30代(レベル2)を縮小する
開発者のメモ:Seerのアップグレードでは、失われた範囲とスキャン期間を取り戻すために片側のプッシュが見られていました。戦術的なアップグレードは、一貫して着陸する能力がどれほど難しいかを変えませんでした。これらの変更により、Seerは彼の究極で早い段階で選択を行い、後期ゲームで彼の戦術の一方向を利用します。これは、より頻繁にヒットするように調整されています。
レイス
- アップグレード
- 戦術的なクールダウン:レベル3に移動しました
- Ultimate Cooldown:レベル2に移動しました
DEVノート:レイスは、レベル3の究極の関連するクールダウンオプションを備えたいくつかの伝説の1つでしたが、これはゲームの初期段階での回転ツールとしてのULTの有効性を最大化するのに十分な時間を与えませんでした。これを戦術的なクールダウンと交換することで、今では戦術的な改善のどちらかを選択する必要があるため、私たちの次元のSkirmisherの選択は一次元の選択になりません。
マップ
マップ回転
- パブ
- ストームポイント
- オリンパス
- 壊れた月
- ランク付け
- ストームポイント
- オリンパス
- 世界のエッジ
- ミックステープ
- コントロール:気圧計、生産ヤード、サンダードーム
- ガンラン:モニュメント、スカルタウン、サンダードーム
- TDM:モニュメント、サンダードーム、ゼウス駅
モード
- 新しいLTM:ロックダウン
- ゾーンをキャプチャして保持してポイントを獲得します
- ロックダウンマップの回転:サンダードーム、スカルタウン、ゼウス駅、記念碑
- 3つのストライクアップデート
- 復活時間は2.0秒に短縮されました
- プレイヤーは100%の健康と0%シールドで復活しました
- 新しい最小保証ルートシステム - ロードアウトと在庫の競争力のあるバージョンでリスポーンを保証します。
- ミックステープ
- コントロール:モバイルリスプーンでのリスレクトウィングビーコンは、ドロップシップを出るときにスカイダイブに入ります(以前と同じように自由落下する代わりに)
- リプレイを殺します
- HitmarkersとDamage Numberを表示します
- 今度は、優勝したリプレイがキラーのバナーを示しています
- 新しい地図:記念碑
- TDM、ガンラン、ロックダウンをサポートします
世界システム
- エボ・ハーベスター
- プレイヤーとチームメイトの両方がEVOを収集するためにプレイするサウンドFXを変更しました
- マップエッジの近くのストームポイントの問題のあるスポーン位置を削除しました
- EVO報酬
- 搾取を防ぐために、チームメイトを繰り返し、復活させるために変更されました
- 過剰なEVOゲインを防ぐためにスキャンリングコンソールのために変更されました
- Wildlife&NPC:スパイダー、うろついている人、その他のNPCは、リングのルールを尊重し、適切なリングダメージを受け、ヒートシールドの影響を受けます。
バグ修正
- 動的解像度スケーリングは、特にパフォーマンスモードでぼやけた画像を引き起こす可能性のあるPlayStation 5およびXboxシリーズX/sの解像度を誤って減少させなくなりました
- リプレイを殺します
- 周辺のキルリプレイで表示されるファントムヒーリングUIの問題を修正しました
- 発射時にいくつかの武器のちらつきや誤った予測に関するいくつかの問題を修正しました
- 発砲中にいくつかの武器でクライアントをクラッシュさせなくなります
- ミラージュの家宝「ウィットが多すぎる」は、キルフィードと死の要約でその名前を正しく示しています
- ソーラーアレイがホットゾーンである場合、イカロス船の金庫内の戦利品の品質をもはや下げない
- ランク付け:プレイヤーまたはスクワッドが拭かれた後、配置が一貫して表示されるようになりました
- 数々のゲームを連続してプレイした後、パフォーマンスヒッチを解決しました
- ワトソンのパイロンは、大きなドアによって適切に中断されました
- World's Edge:射撃を防ぐ記念碑での目に見えない衝突問題解決
伝説
- 弾道
- 在庫のスリングから武器を交換するときに弾薬を生成しなくなりました
- ロックオンは近距離でより信頼性が高くなります
- 暗号:解決されたドローンは、射撃範囲で目に見えないプレイヤーからEMPによって破壊されています
生活の質
- 拡張雑誌に拡張雑誌にロードされた弾薬は、拡張マガジンが削除された場合にプレイヤーに返金されます
- Crypto:別のプレイヤーの代わりにドローンが環境によって破壊されたときの新しいVOライン
- デフォルトの伝説のピック(あなたがロビーにいた人)は、あなたが別の伝説に浮かび上がらない限り、チームメイトにあなたの選択として表示されます
- 新しい発射範囲オプション
- ダミーのハイライトオン/オフ
- 凡例のロックアップグレード
- ジャンプマスターの選択が更新されて、レベル5を下回っている場合、またはジャンプマスターの最後の試合であった場合、あなたがジャンプマスターである可能性が低くなります
- FPSのst音の減少
- リアクティブはリストの一番上に表示され、きらめき効果があります
ソース:ea