16 世紀の日本を舞台とする『アサシン クリード シャドウズ』は、シリーズ史上最長となる 4 年の開発サイクルを持つシリーズ初の主要作品です。リードプロデューサーのカール・オネ氏は、この延長されたスケジュールが品質と効率の完璧なバランスをとると信じています。
Onnée 氏はインタビューで、「時間があればあるほど、より多くのことを繰り返すことができる」と述べ、反復の重要性を強調しました。同氏は、人員を増やせば制作速度は上がるが、ゲームを効果的に改良するために必要な重要なフィードバック ループが実現できなくなると説明した。
この反復的なプロセスは、開発チームがシリーズのステルス ルーツへの回帰を示す昨年のゲーム、アサシン クリード ミラージュからヒントを得たときに特に顕著でした。 Onnée 氏は、アサシン クリード プロジェクトのさまざまなチームが緊密に連携して、冗長な作業を回避し、タイトル間で一貫したエクスペリエンスを確保していると述べました。
長い開発にもかかわらず、『アサシン クリード シャドウズ』には論争がなかったわけではありません。このゲームには黒人の侍であるヤスケが登場し、ソーシャルメディア上で議論を巻き起こした。ユービーアイソフト答えたゲームは歴史に触発されているものの、事実を表現したものではないことを明確にすることによって。目標は、歴史的背景に対するプレイヤーの好奇心を刺激することです。
『アサシン クリード シャドウズ』は、PS5、Xbox Series X/S、PC で 2024 年 11 月 15 日に発売されます。
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[ソース:GamesIndustry.biz】