Turtle Rock Studiosがリリースしましたバック4ブラッド今日の更新1.06(PS5バージョン1.000.006)は、多数の新機能とゲームプレイの改善が多数追加されています!公式のバック4ブラッド2月8日のパッチノートを以下に読んでください。
バック4ブラッドアップデート1.06パッチノート|バック4ブラッドアップデート1.000.006パッチノート|バック4ブラッド2月8日パッチノート:
新機能
- ストリーマモード
- プレイヤーは、ゲーム内の著作権で保護された音楽を無効にするオーディオオプションにアクセスできるようになりました。
- 一緒にいる
- グループ化されていないプレイヤーは、それ以外の場合は分割されたであろうランの終わりに「一緒にいる」ことに投票できます。
- ウォーカーの能力が作り直されました
- 追加した着信!死のためにマークされたような機能。
- マークされたターゲットのダメージが扱われます。
- 精密キルの精度が削除されました。
- 追加した着信!死のためにマークされたような機能。
- デッキマネージャーで許可されるデッキの制限を、以前は8つのモードごとに16に増やしました。
- プレイヤーはミッションに失敗した後、供給ポイントを獲得しました。
- カード描画オーバーレイに2つの新しいチュートリアルのヒントを追加して、プレイヤーに付与される引き分けをキャッチアップすることを説明しました。
- 注目すべきバグ修正
- 武器の火災率が常に正確ではないという問題を修正しました。
- 使用時にドロップされているキャンペーン目標項目を固定しました。
- ゲームにロードする前に、プレイヤーが「Unmute All」を切り替えた場合、Muted Playersが混乱していない問題を修正しました。
キャンペーンの更新
- 一般的な
- プレイヤーは、リロードによって発砲を中断できるようになりました。
- T5グレネードクレートはデフォルトで開いています。
- クレートからのショットガン弾薬ピックアップは、25から60弾薬に増加しました。
- クレートからのライフル弾薬ピックアップは、100から120弾薬に増加しました。
- プレイヤーは、近接武器でブレーカーの弱点を打つことができるようになりました。
- グローバルな難易度の損傷は、もはや友好的な火災損傷に影響を与えません。
- QuickPlayは、プレイヤーをフィナーレマップにキューすることはもうありません。
- 一般カードの更新
- 開発者注:次の変更により、ゆっくりと着実に戦闘がより実行可能になります。
- 回避アクションにリファクタリング防御的な操作。
- 15の損傷を超える攻撃は、3秒間25%の損傷抵抗を適用します。
- あなたのマークに
- 発射中に最大弾薬の15%と10%の移動速度を即座に与えます。
- +25%のリロードと +25%の武器交換Hordeトリガーで30秒間交換します。
- Saferoomで30秒間、チームの速度15%を15%に与えなくなりました。
- 増やした
- Saferoomを離れるとき、もはや一時的な健康を与えません。
- 大群がトリガーされるたびに、チーム25の一時的な健康状態を与えます。
- 撮影手袋リファクタリング。
- +25%スワップ(変更されていない)。
- 15%の反動制御を追加しました。
- 15%の精度を追加しました。
- フロントサイトフォーカスリファクタリング。
- +20%の精度(変更されていない)。
- 10%の弱点損傷を追加しました。
- 15%の目的速度を追加しました。
- 回避アクションにリファクタリング防御的な操作。
- ママのReviveは今、ターゲットを完全に癒します。
- ホフマンの能力には、キルで攻撃的なアイテムを見つける1%の確率が含まれており、チーム弾薬は10%から15%に増加します。
- 管理者リロード- もはやトレードオフがありません。
- すべての弾薬- 統計が追加された1%チームの損傷。
- 弾薬ポーチ
- 2.5%の弾丸損傷を追加しました。
- 25%の弾薬容量を追加しました。
- 弾薬ベルト
- 15%リロードを追加しました。
- 50%の弾薬容量を追加しました。
- トレードオフはもうありません。
- グレネードポーチ
- 25%のスワップ速度を追加しました。
- 攻撃スロットを1増加させます。
- ダブルグレネードポーチ
- 攻撃スロットを2増加させます。
- ダメージを10%減らすことはありません。
- 現在、動きが5%遅くなりました。
- ベルトクリップ
- 10%の使用速度を追加しました。
- クイックスロットを1増加させます。
- ユーティリティベルトクリップ
- クイックスロットを2増加させます。
- ダメージを10%減らすことはありません。
- 現在、動きを5増やします。
- ショルダーバッグ
- 攻撃スロットを2増加させます。
- ダメージを10%減らすことはありません。
- 現在、動きが5%遅くなりました。
- 必須のPt
- スタミナは15%から10%に減少しました。
- スタミナレイン +10%。
- ヘルファイア- 移動速度が5%から3%に低下しました。
- スタミナ- 現在、10%ではなくフラット10スタミナを提供します。
- 複利
- チーム全体に影響を与えるために更新されました。
- 10%から5%に減少しました。
- 開発者注:このカードを使用してクリーナーにチームのために銅を落とすことを義務付けるのではなく、チーム全体にカードの恩恵を受けることを望んでいました。
- 戦いの欲望 - 今では、癒しの効率の恩恵を受けています。
- あなたの恐れに直面してください- トリガー範囲は2メートルから2.5メートルに増加しました。
- ユーティリティスカベンジャー- 有効なワイヤーは、このカードで適切に強調表示されるようになりました。攻撃的なスカベンジャー。
- 覚醒剤- 期間は30秒から60秒に増加しました。
- 光学愛好家- スタミナの効率を低下させなくなりました。
- トリガーコントロール- 精密キルに精度が追加されました。
- 開発者メモ:Walkerの能力と、リファクタリングされたトリガーコントロールが似ていることを本当に楽しんでいます。
- 木製の鎧
- 外傷抵抗は40%から30%に減少しました。
- もはや酸の損傷を100%増加させます。
- 開発者メモ:最終的にこのカードを実行可能にする精神でこれらの変更を加えました。
- ボディアーマー
- 外傷抵抗は25%から20%に減少しました。
- トレードオフはもうありません。
- オーバーウォッチ- 距離は10から15メートルに増加しました。
- 開発者注:次の変更により、ゆっくりと着実に戦闘がより実行可能になります。
- ヒーリングカードの更新
- 抗生物質軟膏
- 治癒効率の向上は20%から25%に増加しました。
- ここで、アイテムや能力で癒すたびに、ターゲットにさらに10の温度の健康を与えます。
- EMTバッグ
- 治癒効率の向上は40%から50%に増加しました。
- スタミナの効率を低下させなくなりました。
- 野外外科医
- ターゲットは、医療アクセサリーを使用するたびに3つのトラウマを癒します。
- もはや癒しの効率が得られません。
- トレードオフはもうありません。
- 医療専門家
- ターゲットは、医療用アクセサリを使用するたびに1つのトラウマを癒します。
- 50%Revive Speedを追加しました。
- 15%のチームヒーリング効率を追加しました。
- ファニーパック
- 15%の外傷レジストを追加しました。
- サポートスロットを1倍に増やします。
- 新鮮な包帯- 外傷後に完全に健康に戻りました。
- 抗生物質軟膏
- 破損カードの更新
- 有毒なゲーム- キルごとの温度健康は5から3に減少しました。
- バランスの更新
- 開発者注:次のことを考慮に入れて、多くの武器を調整しました。
- 私たちは、特定の武器の品質が十分に拡大しておらず、他の武器があまりにも速くスケーリングされていると感じました。
- 武器の火災率のバグ修正を考慮するために必要なチューニング。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- AA12品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- AK47変更:
- Aim Down Sights Spreadsは0.29から0.70に増加しました。
- 1750/2250/2500から2000/2500/2750に損害を再スケーリングしました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- バレット変更:
- 1750/2500/3250から2250/2750/3000に損害を再スケーリングしました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- ベルギーの変更:
- リロード時間は2から1.6に減少しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- 砂漠ワシ品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- M4変更:
- 損傷は10から11に増加しました。
- 1500/1750/2500からの1750/2250/2500へのダメージフォールオフリスペール。
- 雑誌のサイズは25から30に増加しました。
- M16変更:
- 1500/1750/2500から1750/2250/2500に減少した損害。
- 0.25からバースト遅延を.2に減らしました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- M1a変更:
- 反動ピッチは35から25に減少しました。
- 1500/2250/3000から2000/2500/3000に損害を回復しました。
- M249変更:
- 損傷は13から14に増加しました。
- 1500/2000/2500から1750/2250/2500に減少した損害。
- M9- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- M9バースト変更:
- 0.3からバースト遅延が0.225に減少しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- MP5変更:
- 火率は0.07に増加しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- フェニックス変更:
- 1750/2500/3250から2250/2750/3000に損害を再スケーリングしました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- 牧場ライフル変更:
- 1250/2000/2750から1750/2250/2750に減少した損害。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- RPK1750/2250/2750から2000/2500/2750に損害を回復させた損害。
- 傷跡変更:
- Aim Down Sights Spreadsは0.29から0.94に増加しました。
- リロード速度は1.75から1.88に増加しました。
- 1750/2250/2500から2000/2500/2750に損害を再スケーリングしました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- スーパー90品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- TAC14品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- TEC9変更:
- 開発者メモ:TEC9は、ほとんど一次武器のようになっているようにオーバーチューニングされていたため、他の二次武器と並んで戻す必要がありました。
- リロード速度は2.25から2.47に増加しました。
- 最小股関節火災の広がりは4から5に増加しました。
- スプレッド追加は3.9から4.2に増加しました。
- ヨーとピッチの反動とピッチは10から12に増加しました。
- 品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- UMP 45品質あたりの武器ダメージスケーリングは、20%から18.5%に減少しました。
- ウジ品質あたりの武器ダメージスケーリングは、10%から11.5%増加しました。
- 開発者注:次のことを考慮に入れて、多くの武器を調整しました。
- 更新の産卵
- ワンダリングスペシャルには、12〜18秒の出口クールダウンがあります。
- ボットの更新
- ボットポジショニングは、プレーヤーの視線を優先するために更新されました。
- AIの更新に乗った
- 車のアラームは、焦げた乗馬によって引き起こされなくなりました。
- リーカー近接損傷は15から8に減少しました。
- Remnants:地獄への道
- オーガは、このミッションでもはや生まれません。
- 残骸:ボディダンプ
- T5手ren弾のケースは、より多くの場所で生成されるようになりました。
SWARM PVPアップデート
- 一般的な
- 乗車するために新しいVFXを追加しました。
- バランスの更新
- クリーナーは、群れモードのフル弾薬で各ラウンドを開始します。
- Tallboyの健康を625から600に減らしました。
- Tallboyのオーバーヘッドダメージ半径を160から140に減らしました。
- Tallboyのスタン抵抗変異により、3秒からスタン時間が2.5秒に制限されています。
- 嘔吐能力がリッチプレーヤーの全速度に達するためのランプアップ時間を削除しました。
- Hockerの発射体速度は2500から2000に減少しました。
コントローラーの更新
- プレーヤーStrafe、Forward、およびBackwardの移動速度は、キーボードとマウスとコントローラーの間でより一貫しています。
供給ラインの更新
- 新しいスプレーが供給ラインで利用可能になりました。
- Zwat Emblemは、Roving Merchants Sumply Linesで利用できるようになりました。
アクセシビリティの更新
- テキストからスピーチがツールチップに実装されました。
UI/UXの更新
- 特定のオプションの機能をより適切に説明するために、ほとんどのオプションにツールチップが追加されました。
- カードで与えられたバフのアイコンと、カード内のHUDと同様に、カードに表示されるようになりました。
- カットシーン中に字幕を無効にするために、「Cinematics Subtitles」というメニューオプションを追加しました。
- カードの選択中にカードツールチップが表示されます。
- より詳細なメッセージングは、プレーヤーがサーバーからキックされたときに表示されます。
バグ修正
- マッチメイキング
- 別のプレイヤーのFort Hopeから友人のゲームに参加した後、ユーザーがサーバーから切断される原因となった問題を修正しました。
- フォートホープ
- 一般的な
- オートグロック23デフォルトのスキンに正しく戻ります。
- 特定のキャラクタースキンを使用している間、「光る」髪の問題を修正しました。
- 一般的な
- キャンペーン
- カード
- 一部のプレーヤーカードがレベルトランジションで2回適用されている問題を修正しました。
- ボットを引き継いで新しいキャラクターに切り替えた後、遅れて参加するプレイヤーが戦闘ナイフやその他のキャラクター能力を保持する問題を修正しました。
- Docのパッシブは現在影響を受けていますグループ療法ヒーリング効率。
- 「外傷」のあるすべての燃焼カードは、トラウマツールチップを表示するようになりました。
- Karleeの能力は、すでにアラームがトリガーされているパトカーを強調していません。
- 弾薬バフカードがアクティブなプレイヤーは、完全な弾薬で最初のマップを開始します。
- 医療アクセサリーツールチップのヒーリング値は、正しい増加(50%)を反映していますEMTバッグカードはアクティブです。
- チームが拭いた後にバーンカードが持続する問題を修正しました。
- 問題を修正しましたパワースワップ条件が満たされていないときにアクティブ化されます。
- チームが一掃された後、DocとMomの能力が機能しない問題を修正しました。
- そのカードに対して請求される可能性のあるバーンカードをプレイしたスロットを引き継いだプレイヤーの問題を修正しました。
- 防止された問題を修正しましたガラス大砲弱点への適用から。
- 一般的な
- ACTの成果 /成果は、ACTのフィナーレを完了した直後にロックを解除します。
- ベンダーで購入したアップグレードは、QuickPlayを介して参加したプレーヤーがゲームを離れると、レベルの移行後に持続します。
- ベンダーは、添付ファイル /武器の複製を表示しなくなりました。
- チームが一掃された後、プレイヤーが外傷を引き起こす原因となる問題を解決しました。
- プレイヤーがチームメイトが救助ポッドから対面することなく無料でチームメイトを解放できる問題を修正しました。
- プレーヤーは、チームメイトを救助ポッドでサイドから救助するときに適切に配置されています。
- 正しい方向に面していない間に、プレイヤーが応急処置キャビネットを使用できる問題を修正しました。
- プレイヤーが完全な健康状態で救急キャビネットを使用できる問題を修正しました。
- 開いたプレッパースタッシュドアのドアフレームを通過しないpingを固定しました。
- 問題を修正して、プレイヤーが復活した後にリロードしたり発射したりできないようにしました。
- クリーナーは、ハグがむさぼりのあるチームメイトで逃げているときに、上司が逃げるとは言わなくなります。
- ミニグンの衝突をより狭くするように調整し、ミニグンが出入り口をブロックできる問題を防ぎました。
- プレイヤーが特定のNPCの近くにドロップされたアイテムを拾うことを妨げた問題を修正しました。
- 洗浄剤がブロックされなくなったときにミッションが遮断されたというクリーナーを固定しました。
- 救助ポッドがマップ上に出現した後、Hordeタイマーがリセットされる問題を修正しました。
- チームが拭いた後にホストが去ったときにマップが適切にリセットされない解像度の不合格画面で問題を修正しました。
- 近接攻撃からの血液とゴアの効果は、第三者に適切に表示されるようになりました。
- 秘密の頭蓋骨トロフィーのインタラクションプロンプトが、マッチに遅れて参加した後に表示されない問題を修正しました。
- 兵器
- ユーザーが-100%の弾薬容量を持っている場合、弾薬カウントをリザーブしていません。
- フェニックスライフルを使用するときに自動リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました。
- リロードアニメーションが、目的ダウンの目を使用して最後のショットが発射されたときにスナイパーライフルで再生されない原因となった問題を修正しました。
- すべての武器の完全な自動車で撮影中に「弾薬なし」の音効果が繰り返し再生できる問題を修正しました。
- Combat Knifeの2番目のスイングヒットボックスが最初のスイングと一致しなかった問題を修正しました。
- カード
- 群れpvp
- PVPスウォームモードから切断するときに、Leaver Penealtyが適切にリフレッシュするようになりました。
- Karleeの「Danger Sense」能力は、パトカーを強調しています。
- 乗った
- 乗車したプレイヤーは、Search and Rescueの特定の場所で範囲外ではなくなりました。クリーンスイープ。
- Riddenは、残りの体育館内で立ち往生することができなくなりました。グレードを作ることです。
- ホッカーは、スロー能力で彼女の近接を中断することができなくなりました。
- トールボーイやバリエーションは、もはやスーファームの下に出現することができず、悪魔の帰還である復活に巻き込まれます。
- Retchのレチクルは、酸性プールが着陸すると予測される場所と適切に整合します。
- 供給ライン
- チェックリストのエンブレムは、デフォルトで意図せずにロック解除されました。プレーヤーがまだ基準を満たしていない場合、デフォルトでロックされます。
- コントローラー
- PS5トリガーエフェクトは、適切なトリガーで再生されるようになりました。
- PS5コントローラーの問題を修正しました。このコントローラーは、オフになった適応トリガーがマップにロードした後に再びオンになると再びオンになります。
- アクセシビリティ
- 一部のオプションのドロップダウンで再生されないスピーチにテキストを修正しました。
- コンソールの言語を変更した後、テキストからスピーチは、サインインメニューで常に有効にされていません。
- テキストツースピーチは、フォートホープに乗った実践オプションを適切に読み取ります。
- ui / x
- コンソールプレーヤーは、出力スピーカーの構成を変更できるようになりました。
- マッチメイキング画面での難易度の説明は、キャンペーンとQuickPlayを交換するときに適切に更新されるようになりました。
- パーソナライゼーション画面では、プレーヤーが装備しているアイテム(エンブレム/スプレー/バッジ)を強調します。
- プレイヤーは、ユーザーがチャットボックスを開いている間に始まったカットシーンをスキップできるようになりました。
- ワイドスクリーン解像度に「FOLD Fをスキップする」ボタンの配置を修正しました。
- キャンペーン画面に設定セクションを開始して閉じる後、プレイヤーが一時的にソーシャルメニューを入力できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- Xbox Friendsリストの友人は、別の友人とのマルチプレイヤーセッションに参加した後、リストから消えなくなります。
- カード選択メニューのバーンカードの上でプレーヤーが切り替えると、カードの選択のアウトラインは消えなくなります。
- カード選択に関するさまざまな勾配の問題と、非標準解像度のポストラウンドを修正しました。
- によって示されるダメージ数知識は力ですカードは映画館に表示されなくなりました。
- 共有カード効果は、バーンカードのために適切に表示され、ツールチッププロンプトが表示されます。
- 破損カードが描かれている間にOまたはBボタンを押すと、アクティブカードが重複しなくなります。
- 「プレイヤーに参加したゲームに参加」メッセージングは、マップ間で移行している間は誤って表示されなくなりました。
- 武器は、プレイヤーがメニューになっている間に発砲を停止します。
- ミッションの難易度が、フォートホープでのキャンペーンのチュートリアルビデオに重複する可能性がある問題を修正しました。
- キャンペーンメニューにアクセスした後、Swarm PVPのボタンが非アクティブになる可能性がある問題を修正しました。
- 振動オプションのツールチップが誤ったテキストを表示している問題を修正しました。
- PlayStationプラットフォーム
- PS4およびPS5でデータファイルを保存するプレーヤープロファイルを重複させる問題を修正しました。
- PS4でプレイヤーに近づいている間、乗車が伸びる可能性がある問題を修正しました。
- オフライン/オンラインモードの選択に関連するバグを修正し、PS5アクティビティを開始しました。
- PCプラットフォーム
- 壮大なグラフィックス設定で初めてプレーヤーがホッカーによってピン留めされたときに、フレームレートの低下とヒッチングを固定します。
- 壮大なプラットフォーム
- プレイヤーは、インターネット接続なしでタイトルを起動するときに、サインイン画面を通過することができます。