Battlefield 1の夏のアップデートは、Xbox One X、Plethoraの新しいUIカスタマイズの4Kサポートをもたらします

あなたが誇大広告訓練を受けている場合戦場5、あなたはまだそれを蹴っているかもしれません戦場1、つまり、これを楽しむことを意味しますXbox One Xと多数の新しいUIカスタマイズを4Kサポートするスウェーデンの開発者DICEからの最新のアップデート。

のためにXbox One X所有者、4Kサポートとは、HDRサポートを追加した完全な4K解像度を意味するため、すべての戦争を終わらせるためのあなたの厳しい戦争は、実際にはきれいな色と死に満ちています。それを有効にするには、更新をダウンロードする必要がありますXbox Live

プレイしたあなたのために戦場4最終的には、サイコロがゲーム内のUIを更新して、HUDの目に見えるようにすることから、レチクルの色をネオングリーンや紫に変えることまで、カスタマイズする機能を含めることを覚えています。 Battlefield 1の多くの新しいバイヤーは、Battlefield 4のこれらの更新が、シリーズの最新の分割払いにこのレベルのカスタマイズも含まれることを示していることを望んでいましたが、残念ながらそうではありませんでした。今まで。

新しいアップデートにより、プレイヤーは再びUIのカスタマイズの栄光を浴びていることに気付くでしょう、そして、変更することがたくさんあります。完全なUI変更の以下のパッチノートをご覧ください。

ユーザーインターフェイス/ユーザーエクスペリエンス

  • レンズサイトレチクルの色と可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
  • ミニマップと大きなマップにコンパスベアリング番号を表示するためのゲームプレイオプションが追加されました。
  • 画面セーフを調整するための追加のビデオオプションは、PCの幅と高さです(Xbox OneとPlayStation 4にはすでにあります)。
  • 客観的な世界のアイコン名を世界のアイコンの下からそれらの上に移動して、目標近くの兵士に対するプレイヤービューの乱雑さと妨害を減らしました。
  • 3D目的と兵士の名前の可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
  • ワールドアイコンのカスタマイズゲームプレイオプションは、観客モードでも機能します。
  • クロスヘアサイズとヒットインジケータサイズを調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
  • 受信ダメージHUDパネルの可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
  • 次のHUD要素のサイズと可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました(各要素ごとに個別の要素):
    • スコアリングメッセージ
    • ログメッセージを殺します
    • チャットログ
    • ゲームモード情報パネル
    • 分隊リストパネル
    • 車両シートレイアウト
    • 車両旅客リストパネル
    • プレーヤー情報パネル
    • その他の要素(武器/車両/リロードヒント、コモローズ、やり取り、警告、賞など)
  • Kill Cardsまたは近接キルを完了したときに、時々空白が表示されるDogタグの問題を修正しました。

4KサポートとUIの変更は、サイコロがアップデートに含まれている唯一のものではありません。ショック操作とAAの悲しみへの修正のバランスも導入されています。以下の残りの変更を読んでください。

マッチエクスペリエンス

  • サーバーに参加しようとするときに、ソルジャーのカスタマイズ画面に移動する時間を改善し、切断の発生を減らしました。
  • RSPマップの回転が進行中に変更された場合、MAP投票の結果が尊重されない問題を修正しました。
  • ラウンドフェーズでカウントダウンすることがある分隊ブーストの問題を修正しました。
  • ゲームサーバーがメンテナンスのために別のホストに移行している場合、マップ投票の結果を強化しました。
  • キュー内のプレイヤーが試合に参加するのをブロックされた問題を修正しました。特定のチームでスペースが開くのを待っていたプレーヤーの後ろに(パーティーや友人に参加した結果として)。

マップとゲームモード

  • Lupkow Pass、Zeebrugge、および賞De Tahureでのリバランスショックオペレーション。

Lupkow Pass

目標は、最初のセクターを少し容易にし、巨人の影響を減らすことです。

  • 最初のセクターの境界は次のように調整されています。
  • 防御者が境界の端にある岩を使用して攻撃者を狙撃しないようにします。
  • 防御者が境界の端にある斜面を使用して攻撃者に嫌がらせをしないようにします。
  • 厳しい攻撃者セクター中の防御者の空気の優位性を防ぐために、セクター2と3から1つのディフェンダープレーンを削除しました。
  • セクター1から単一のディフェンダー騎兵ユニットを削除して、騎兵隊が攻撃者に嫌がらせをするために境界がなくなるのを防ぎました。
  • セクター2、3、4から飛行船l30の巨人を削除しました。巨人は最初のセクターのために残りますが、ディフェンダープレーン、AA銃、バートンLMRS、AAロケット銃の間で、このベヒーモスはそれほど一貫して支配的であってはなりません。
  • エリートキットは、セクター2、3、および4のカムバックアシストとして提供されており、攻撃者向けのカムバックキットとして使用される既存のキットの一部を再利用しています。

Zeebrugge

ここでの目標は、可能な限り最初のセクターで攻撃者を支援することです。残りのセクターは、セクターの損失の観点から非常によく見えます。最初のセクターを容易にすると、攻撃者が勢いを築くのに役立ちます。

  • セクター1は、灯台へのディフェンダーのアクセスを防ぐために調整されています。攻撃者の本部には、灯台とほくろの一部が含まれています。
  • 攻撃者のエリートインフィルトレーターキットは、灯台ベースに移動しました。攻撃者が最初のセクターでより積極的に旗を押し続けることを可能にするために、炎のトルーパーもそこに追加されました。
  • Aフラッグキャプチャエリアは、水泳キャプチャをもう少し実行可能にするためにわずかに調整されています。
  • ディフェンダープレーンは、攻撃者の平面よりも少し遅くなるようになりました。
  • ディフェンダーは、セクター2とは対照的に、攻撃者がセクター3に到達するときにのみ2番目の飛行機を取得します。
  • ディフェンダーは、セクター4で攻撃者に嫌がらせをするためにボートを使用できなくなりました。

tahure

  • 最終セクターへの攻撃者はディフェンダーキットを盗むことができ、ディフェンダーが攻撃者の「カムバック」キットを盗むことができることがわかったので、それも対処されています。

武器、ガジェット、および車両

  • M1903実験的には、代替火災モードがあります。
  • 車両が敷設対戦車鉱山が車両を検出するのが困難な問題を修正しました。
  • アニメーションに合わせて単一の弾丸をロードするときに、C96ピストルのリロード時間を調整しました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーがモルタルやAA銃などのシェルタイプの武器を使用してチームメイトを悲しむことができるインスタンスを修正しました。
  • フレンドリーなフレアは、チームメイトにスポッティング半径を表示し、偵察プレーヤー間のより良い調整を可能にします。
  • スコア<0.5をもたらした損害がプレーヤーにメッセージを送らなかった問題を修正しました。ダメージからのスコア<0.5は、少なくとも1ポイントのスコアを付与しました。

今すぐすべてのプラットフォームで更新をダウンロードできます。