これは、これまでに知られているバトルフィールド 2018 のリーク情報をまとめたものです

会えるかどうかはまだ空中にありますが、戦場行きます2018 年の第二次世界大戦のルート、あるいはそうなるかどうか。の新しいエントリバッド・カンパニーフランチャイズ、現在すでに「バトルフィールド 2018」のリーク疑惑が多数出ています。

おかげでReddit ユーザー Jake_Sigh、TheAlmightyDaq からのリークの編集版を読むことができるようになりました。 EAによって検証または誤りが証明されるまでは、これらはすべて噂であることに留意してください。そのため、これらのことが真実でなくてもイライラしないでください。

Jake_Sigh 氏によると、彼はすべて携帯電話で書いたので、タイプミスなどがある場合はご容赦ください。

バトルフィールド 2018 (第二次世界大戦) 現時点でのすべてのリーク情報。 (2017年12月24日)

キャンペーン * 第二次世界大戦中のアメリカ軍分隊に焦点を当てます * さまざまな兵士のさまざまな視点があり、それらがリンクしてストーリーを形成します

メカニクス * かなり改良された BF1 メカニクス * Behemoths が戻ってきます * おそらく BF1 と同様のマイクロ破壊

ガンプレイ * BF1 に非常に似ていますが、おそらくランダムな弾丸偏差の調整がトーンダウンされています。 (弾が的を外れる場合もあります) ※試作兵器が復活します。オートマティコが第一次世界大戦で使用されたのではなく、第一次世界大戦中に作られたのと同じです。今回は第二次世界大戦の時代であることを除いて。

近接 * 銃剣の充電はなくなりましたが、銃剣を装備できる武器には引き続き銃剣を使用できます。 ※おそらくBF1とほぼ同じになると思いますが、若干の調整が加えられる可能性があります。

乗り物 * 乗り物のプレイは BF4 により似ていますが、BF1 のいくつかの要素は維持されます。 * 自動修理は不要 * タンカーは、他のプレイヤーと共有することなく、戦車の主要な側面を制御できるようになりました。 * 輸送車両はもちろん BF1 や BF4 と同様になります。 * 空中戦と飛行機は BF1 よりもはるかに競争力がありますが、BF4 ほどではありません。 * 飛行機は BF1 より高速ですが、BF4 ほど高速ではありません。

カスタマイズ * 兵士のカスタマイズが復活します。 * 兵士のパターンや色を変更できます。それだけです。 BF4とよく似ています。 ※顔のカスタマイズは予定しておりません。 ※武器はBF1よりもカスタマイズ可能ですが、BF4よりもカスタマイズ可能ではありません。 * BF4 と同様のロードアウトのカスタマイズ。 ※特定の武器は一定のレベルに達するまでは特定の勢力でしか使用できないと思います。 (たとえば、MP40 はドイツ製です。特定のレベルに達するか、必要な特定の要件を満たすまで、MP40 を他の勢力で使用することはできません。)

マップ * マップは非常に大きく、明確な境界がなくオープンであるという意味で、BF1 と非常によく似たデザインになっています。 * おそらく主に Conquest 用に作成されるでしょう。 * 少なくとも 10 のベースマップ。 (これは発売時の BF1 と CoD:WWII より 1 つ多いです)

検閲と論争 * スワスティカスがゲームに登場します。ただし、代わりに主に鉄十字が表示されます。 (たとえば、かぎ十字はドイツ兵には見られますが、国旗には見られません) * ゴアは BF1 と同等になります。 * 女性も登場しますし、他の民族の人々も登場します。おそらく女性がロシアのスナイパーになるBF1のようなものになるでしょう。黒人男性がドイツ人のスカウトであることも好きです。

DLC とマイクロトランザクション * DLC と同様の BF1 システムを使用します。基本的にシーズン パスを購入すると、マイナーなボーナスが含まれる将来のマップにアクセスできるようになります。 * 厳密には化粧品のみです。

——— Battlefield 2019 (BFBC3) 現時点でリークされたすべての情報 (2017 年 12 月 28 日)

キャンペーン * オリジナルのバッド カンパニー チームの帰還が見られます * 各ミッションの間にベトナムのフラッシュバックが含まれます。過去と近未来に戻る BO2 に似ています * BFBC2 のストーリー (ロシアによるアラスカ侵攻) が続きます * キャンペーンではベトナムと冷戦の両方のマップが可能です

メカニクス * 破壊は BFBC2 と非常に似ています。 BF1 破壊エンジンを使用し、BFBC2 と同等の破壊のエミュレーションを可能にするためにオーバーホールします。 * 巨獣やスクリプト化された革命はありません。 * 理論的には、プレイヤーは望むものをほぼすべて事実上破壊できるため、ゲーム内に革命が含まれます。 * 弾丸の落下はガンプレイに大きく焦点を当てます * 伏せメカニクスは BFBC3 に導入されます

ガンプレイ * 前述したように、弾丸の落下がガンプレイの大きな焦点となります * ガンプレイはよりスキル指向になります * BFBC2 に似ていますが、BF4 のガンプレイにも強い類似点があります。

乗り物 * 飛行機やジェット機はありません * 航空乗り物として知られているのはヘリコプターのみです * 主に輸送車両に焦点を当てています * 戦車はゲームに登場しますが、大きな焦点としては含まれません

カスタマイズ * BF1 や BFBC2 と比較して多くのカスタマイズが行われます * おそらく BF4 のカスタマイズと同等になり、もう少し多くのオプションも提供されるでしょう * 兵士のカスタマイズがカスタマイズ システムのより中心的な焦点になります

マップ * ラッシュ ゲームモードに重点を置いています * より接近戦指向です。 BFBC2 に似ています * ベトナムと冷戦の両方の設定にまたがります * 10 の基本マップで起動します

ゴア ※ゴアはマイルドなまま ※BF4と同様

マイクロトランザクションと DLC * バトルパックは装飾品になります * プレミアムについてはまだ発表されていません

さあ、どうぞ。 2018 年にはこれらのどれかが現実になるでしょうか?今からわずか数か月以内にそれがはっきりと分かるでしょう。

何を期待していますか戦場2018年にフランチャイズ化?あなたはどのような噂が真実であると期待していますか?以下であなたの考えを共有してください。