元『バトルフィールド 5』マルチプレイヤー プロデューサー、BF5 のタイム トゥ キル変更に対して「懸命に戦った」

明日、大規模な「バトルフィールド 5」6.2 パッチがリリースされるため、ほとんどの武器とダメージ モデルが以前の状態 (BF5 5.0 の値) に戻ることを考えると、多くのプレイヤーが変更を楽しみにしています。DICE調べ)。現在の BF5 のタイム トゥ キル (TTK) に満足していない人のために、以前のパッチでスタジオが行った BF5 のタイム トゥ キルの変更に関しては、ゲームの元マルチプレイヤー プロデューサーが味方になってくれたようです。

スタジオからの退所を発表1月に遡ると、(元)バトルフィールド 5 マルチプレイヤー プロデューサーのデビッド “ティガー” サーランドは、3 月 3 日に DICE での最後の日であると発表しました。

最終日!奇妙でありながら同時にエキサイティングです。素晴らしかったです、DICE – 長い間、そしてすべての魚をありがとう!

— デビッド・サーランド (@tiggr_)2020年3月3日

その発表に際し、一部のバトルフィールド ファンがバトルフィールド 5 に関するいくつかのデリケートな話題について彼に質問したため、当然のことながら、変更の議論を潰すために BF5 の時間に突入しました、サーランドコメントしたそもそもBF5のTTK変更に反対して「懸命に戦った」とTwitterでファンに当然のことを述べたが、他の人は違うように感じたので、私たちはここにいる。

不思議に思っている人のために言っておきますが、サーランド氏は「発売まで」とその数か月後、バトルフィールド 5 のマルチプレイヤーを担当していましたが、その後すぐに育児休暇を取らなければならなくなり、ゲームに「良くも悪くも」多くの変化が起こりました。 」

サーランド氏のツイートは、武器やダメージモデルなどに関してスタジオが行った変更に関して、DICEがどのように一部のプレイヤーベース(そして開発者さえも)を遠ざけることができたのかを示す良い例かもしれないが、プレイヤーは変更を受け取っている。明日のパッチに欲しい。

そういえば、明日のパッチノート全文はここで読むことができます。

サーランドの入場に驚きましたか、それともそうではありませんか?現在、BF5 の TTK についてどのようなスタンスですか?本当にそんなにひどいのでしょうか、それともプレイヤーが過剰反応しているのでしょうか?以下のコメントで音を消してください。