「バトルフィールド 2042」クラスシステムのリワーク武器熟練度、ロードアウト、バランスをDICEが解説

ご存知ない方のために付け加えておきますが、DICE は今月後半、スペシャリストの能力を取り除き、バトルフィールド ファンがより馴染みのあるより伝統的なクラス システムに置き換えることで、『バトルフィールド 2042』を大々的に改革します。本日、DICEは『バトルフィールド 2042』のクラスシステムの見直しと、それがロードアウトやバランスなどにどのような影響を与えるかについて説明しました。

バトルフィールド 2042 クラスシステムのリワーク:

変更がスペシャリストに与える影響の例を次に示します。

エンジニア クラス内に配置されるロケット ランチャーは、スペシャリストの一部のみがロケット ランチャーを使用できるようになります。誰がランチャーを運んでいるかがより読みやすくなり、ビークル プレイヤーが戦略を調整できるようになります。それはまた、時間の経過とともに車両のバランスをさらに調整することも可能にします。

ただし、ロケットランチャーの話ですが、リスはエンジニアですが、すでに G-84 TGM スペシャルティを装備しているため、引き続き代替ロケットランチャーを使用できないことに注意してください。リスとしてプレイするのが好きなら、AT 鉱山、EOD ボット、または C5 爆発物からガジェットを選択できます。

DICEはまた、今回のクラスの見直しにより、プレイヤーは自分が対戦するプレイヤーのクラスの種類を判断しやすくなるはずだと説明した。

例として、アイリッシュがエンジニアからサポートの役割に移動すると、フィールドで彼に遭遇した場合、彼は弾薬箱、ヘルス箱、スモークランチャー、またはクレイモアを持って走っている可能性があることが理解できるようになります。また、分隊メンバーだけでなく、フィールド内の誰でも復活させる能力もあります。

これは敵にとってもうまくいきます。敵は、チームが復活によって戦いに留まることを防ぐために、最初にサポートプレイヤーを倒すことを優先することを知るでしょう。また、すべての兵士の上にクラス アイコンを追加し、誰と対戦しているのかをより明確にできるようにしました。目を離さないでください。

もう 1 つ挿入されているのは武器熟練度です。これは、クラスから特定の武器クラスをロックすることなく、各クラスがどの種類の武器を使用するかを奨励します。

アサルト + アサルトライフル: 予備マガジン 3 個
エンジニア + LMG: しゃがみまたはうつ伏せ時の分散性の向上
サポート + SMG: 描画時間の短縮
偵察 + スナイパーライフル: 即時、一定、安定した範囲

武器熟練度の目的は、何を装備するかを決定することではなく、むしろ、そのタイプのゲームプレイを楽しむ人に、何が最も効果的で、さらなるクラスのアイデンティティをもたらすかを奨励し、推奨することです。そうすることで、自分の役割をより熟練させるための受動的改善の恩恵を受けることができます。

もう 1 つの大きな変更点はロードアウトです。プレイヤーはパッチ 3.2.0 の一部としてこれらの変更を確認します。

ロードアウトがクラスごとに統一されるようになりました。これは、ロードアウト内でクロフォードの武器、クラス ガジェット、または投擲物の選択を変更した場合、ボリスとしてプレイすることを選択したときに、両方ともエンジニアであるため、同じ選択が利用できることを意味します。

アップデート 3.2.0 が到着すると、現在のロードアウトがデフォルトのステータスにリセットされていることがわかり、各クラスに固有のロードアウトの再構築に集中できるようになります。

パッチ 3.2 のリリース日は 1 月末以外にまだ設定されていませんが、詳細がわかり次第、読者にお知らせします。

ソース:EA