Battlefield 2042 ライブ サービス用の「Forms Foundation」。 EA、2年ごとの新作BFゲームは「理にかなっている」と考える

今年後半に『Battlefield 2042』で『Battlefield』が復活するため、多くの人がEAがこのシリーズの以前の2年間のリリーススケジュールに戻る計画があるのではないかと疑問に思っていました。それは当然ではありますが、同社はプレイヤーがゲームを開始する必要があると考えています。 Battlefield を「サービス」として捉えています。

パブリッシャーの四半期財務報告の中で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、バトルフィールドの新作タイトルが隔年でリリースされる可能性について次のように述べました。

「それが私たちの方向性だと思いますが、もっと重要なのは、バトルフィールドをサービスとして考える必要があると思います。

ご存知のとおり、このゲームの発売に向けて私たちが取り組んでいることは、ゲームプレイのコンテキストにおける壮大な規模の戦争のすべてに革命をもたらし、再発明することです。

それに加えて、私たちは Battlefield Portal を発表しました。これはユーザー生成コンテンツに本格的に傾き始め、ゲームへの深く長期的な関与を促進します。

そして、私たちはハザードゾーンを発表しましたが、これまでのところ、そこで何が起こっているのかについてあまり明らかにしていません、そしてそれについては今後数か月以内にもっと知ることになるでしょう。」

さらに、アンドリューは、「バトルフィールド 2042」と、プレイヤーが独自のモードを作成してクラシックな「バトルフィールド」マップ間でプレイできる新たに発表されたモードである「バトルフィールド ポータル」が、「バトルフィールド」ライブ サービスの将来の基盤としてどのように機能するかについて語ります。

「これは、バトルフィールド周辺のライブ サービスの将来について私たちが信じているものの基礎を実際に形成していることを理解してください。これには、時間の経過とともにモバイルでのローンチが含まれ、いくつかの無料で参加できるコンポーネントが含まれ、ローンチから何が起こるかの性質が実際に変わります」起動します。

「そのため、今考えれば隔年リリースはおそらく理にかなっていますが、私たちは消費者がプレイしたいと思うあらゆるデバイスにわたるプラットフォームレベルでのフランチャイズへの365日の関与に本当に焦点を当てています。」

Battlefield は常にオンラインに重点を置いているため、EA がそのライブ サービス コンポーネントを推進したい理由は当然だと考えます。ユーザーエクスペリエンスが犠牲にならないことを祈ります。

ソース:VGC

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ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。