今週のと「バトルフィールド 2042」のゲームプレイ公開、おそらく明らかになった最大のことの1つは、ゲームが試合を変える天候効果をゲーム内でどのように持っているように見えるかです。視界を遮った『バトルフィールド 4』のパラセル ストーム マップの嵐について話しているのではありませんが、ゲームプレイの公開では、実際の砂嵐がマップに侵入し、その進路にあるものをすべて破壊するのが見られました。
で開発ストリーム本日初めにスタジオのDICEが実施した調査で、DICEのGMオスカー・ガブリエルソン氏は、DICEがゲーム内で採用されている天候とレボリューション技術の開発に3年以上を費やした経緯について言及した。ある開発者は、ステージに竜巻が現れて、すべてを引き裂いてくれたらどんなにクールだろうと述べていました。 1 年後、DICE の技術チームはそのプロトタイプを披露しましたが、スタジオ内の一部の開発者は、それが事前にレンダリングされたものであると思い込み、本物 (つまり、マップ内の実際の竜巻) であるとは信じられませんでした。
もちろん、この新しい天気とレボリューションのメカニズムがマップに登場すると、ゲームのマップがどの程度変化するかはまだわかりません。 DICE は、これらの気象影響は線形ではないことを確認しているため、別のマップの別のエリアに表示される場合もあれば、まったく表示されない場合もあります。
『バトルフィールド 2042』の取材はまだ始まったばかりです!必ずブックマークしてくださいBF 2042 ゲームハブ、シューティングゲームに関するニュースや感想などをたくさん投稿していきます。