昨日、EA はついにバトルフィールド ファンに先週から楽しみにしていたものを提供しました。「バトルフィールド 2042」のゲームプレイ公開! 3 分強の長さのトレーラーには、歩兵戦闘、車両、その他の要素がフィーチャーされていました。このシューティング ゲームの 10 月のリリース日はかなり先ですが、ここ MP1st では、上映された内容についての見解を発表することにしました。 「バトルフィールド 2042」のゲームプレイ公開インプレッションをチェックして、同意するかどうかを確認してください。
ジェームズ・ララ:
このゲームプレイの公開は「バトルフィールドのみ」の瞬間ににじみ出ており、その多くはコミュニティが作成したオリジナルのものへのコールバックです。大好きでした。実際に試合を見て、感動してしまいました。
キャラクターの動きから判断すると、これまでの「バトルフィールド」シリーズと同様に、リアルさを加えるために重量感があるように思えます。正直に言うとそれほど驚くべきことではありませんが、動作は素晴らしく見えましたし、フックショットなどの新しいガジェットを見て、プレイヤーが何をするかを見るのに本当に興奮しました。
結局のところ、それがこのトレーラー全体の目的であり、1 つの試合でどれだけ非常識なことが起こり得るかを示すものです。戦車やヘリコプターなどのすべての乗り物が同じエリアに集まり、大混乱を引き起こす様子はアドレナリンが出るほどでしたが、もちろん徒歩での兵士からの視点も同様に刺激的でした。
トレーラーの中で私のお気に入りの部分の 1 つは、砂塵竜巻が発生し始め、兵士がヘリコプターを連れて近くの建物の屋上に行き、そこで彼らを待っているところです。 『バトルフィールド 3』と『バトルフィールド 4』の退役軍人は、たった 1 人のヘリコプターのパイロットがプレイヤーのチーム全体を簡単に粉砕することができたので、その瞬間がどれほど緊迫したものであったかを正確に知っています。もちろん、これは脚本上で起こる可能性が高いことですが、それでも、常に良い戦いになるのです。
幸運なことに、誰かが C4 を取り付けた ATV を持ち出してくれました。そう、それがあなたの顔に笑顔と、バトルフィールド 4 で自分でやったことへの懐かしさを感じさせなかったかのようです。
さて、トレーラーには他にもエキサイティングな情報がありました。新しいPlusシステムこれにより、プレイ中に武器のアタッチメントを変更できるようになります。これは、基本的にその武器に必要なものすべてを備えた単一のロードアウトを運ぶことができるため、大きなゲームチェンジャーです。ロードアウトを編集したり、実行中にアクションから外されたりする必要はもうありません。これはとてもクールなメカニズムなので、今年後半に自分でいじるのが待ちきれません。
ウイングスーツもバトルフィールドに新しく追加されました。これは、自分が空中に座っているアヒルではなくなったように感じられるので、素晴らしい追加だと思いました。もちろんパラシュートはまだ付いていますが、ウィングスーツのおかげでより自由な動きが可能になります。屋根から飛び降りて、誰からも狙われる危険を冒さずに素早く目的地に到達するのは最高に気持ちいいでしょう。
そして最後に、すべてのレベル イベント、または「バトルフィールド 4」ファンがそれをレボリューションと呼ぶものがあります。 DICE が今回それをそう呼んでいるかどうかはわかりませんが、明らかにその瞬間を盛り上げています。トレーラーの最初の部分では、巨大な砂竜巻が巻き上げたすべての破片とともに転がり込んでくるのがわかります。視界は晴れから、かすんだ砂嵐になります。
これが実際にレベルをどれだけ変えるかはわかりませんが、ほこりが落ち着けば、マップが厚い砂の毛布で覆われることを意味することを期待しています。指が交差しました。
私があまり見ていなかったのは破壊でした。実際、トレーラーには車両や爆発物以外に、建物やランドマークなどの情報はほとんどありませんでした。実際、トレーラーをさらに数回視聴すると、本格的な戦争地帯の真っ只中にいるにもかかわらず、多くの環境が変わっていないことがわかります。そして、狂気の砂嵐の間でさえ、多くの環境は以前と同じように見えました。
これは結局のところ初期のアルファビルドからのものなので、変化が起こることを本当に願っていますが、私は息を止めたくありません。ビジュアルは私を悩ませるものではありませんし、リリースが近づくまでに確実に良くなっているのはわかっていますが、私たちが見た映像に基づく破壊可能性のレベルに関しては、かなり低く保たれています。それが嘘であると判明することを願っています。それは、バトルフィールドのファンが切望しているものだからです。 『Bad Company 2』のリリース以来、シリーズはそこまでの高みに達することはありませんでした。
全体として、先ほども言ったように、展示されているものには感銘を受け、興奮して実際にシューティングゲームを購入したくなるほどでした。
アレックス 何:
ああ、おい!どこから始めればよいでしょうか? 3 分相当の映像が得られましたが、未解決の部分がまだ大量にあります。スペシャリストについてはあまり見ることができませんでしたが、各スペシャリストの能力はどのように機能するのかなど。しかし、もっと重要なのは、破壊が見られなかったことです。明らかに、DICE はバトルフィールド 2042 で別のスケールの破壊を提供していますが、まだそれを示していません。
私たち全員が抱いている質問は、個別の情報の爆発ですべて答えられると思いますが、それは理にかなっています。つまり、ゆっくりと情報を流し出して誇大広告を作り上げることができるのに、なぜ 1 回のゲームプレイですべてを説明してゲーマーを圧倒するのでしょうか?マーケティングの観点から見ると明らかに理にかなっています。
マップを除けば、非常に目立っていたのは新しいもの (または半新しいもの?) です。狙撃兵がキャンプしているエリアに到達するために非常に効果的に使用されているジップラインが見られました。また、プレイヤーが攻撃できるウィングスーツもありました。マップ中を飛び回ると、展開可能なカバーを備えたキャラクターも 1 人いました。
明らかに、DICE は歩兵のプレイとカスタマイズにはるかに重点を置いています。私はすべてのスペシャリストを見たわけではなく、彼らの能力を知りませんでしたが、DICE はゲーマーが望むようにプレイできるようにすることを目指しているようです。
また、武器のアタッチメントをその場で変更するための Plus システムも確認できました。 UI はすっきりしていて、そのアイデアはマップや状況に応じて銃の装備を変更する必要があるバトルフィールド ゲームに非常に役立ちます。
ゲームプレイの公開の締めくくりは、試合に勝った側が地獄になるであろう大きな嵐の雲でした。それは単なるギミックでしょうか、それとも (一部のマップでの) Levolution のような大きな何かを提供するのでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。
『バトルフィールド 2042』に関してはたくさんの質問がありますが、誇大宣伝を構築し、人々を引き込むという本来の目的を達成することができました。ゲームプレイの公開を 4 回以上見た今では、その役割は果たしたと思います。
「バトルフィールド 2042」のゲームプレイ公開についてどう思いますか?コメント欄にあなたのご意見をお聞かせください。