「バトルフィールド 2042 ハザードゾーン」に新たなコンテンツは提供されなくなるとDICEが発表

閉鎖されるわけではないが、DICEは本日、『バトルフィールド 2042』のハザードモードの今後の開発を終了することを認めた。はい、つまり、そのときは、シーズン1は6月上旬にスタート、ハザードゾーンは現状のまま残りますが、これは誰も驚かないでしょう。

で明らかになった最新の「バトルフィールド 2042」開発アップデート, DICEは、スタジオが当初の意図に反して、将来的に発生する可能性のある重大なバグの修正以外に新しいコンテンツをリリースしたり、ハザードモードに注力したりすることはないと認めました。

今日のビデオから最後にお知らせしたいのは、ハザード ゾーンでの将来の開発を終了することです。私たちチーム全員は、開発期間中、この新しいバトルフィールド エクスペリエンスに大きな野心と大きな期待を抱いていましたが、手を上げて最初に認めたのは、このゲームがバトルフィールド 2042 に適切な居場所を見つけられていないこと、そして私たちがそうであることを認めたことです。あなたが最も熱心に取り組んでいると思われるモードに集中力とエネルギーを集中させることで、大きな利益が得られます。

ハザード ゾーンはエクスペリエンスの一部として残ります。オフにすることはありませんが、将来発生する可能性のある重大なエラーや奇妙な動作に対処する以外に、このモードの新しいエクスペリエンスやコンテンツを積極的に開発することはなくなります。シーズンを通してリリースするマップは、ハザード ゾーンではサポートされないことがわかります。

このモードに慣れていない人のために説明すると、このモードは本質的にはプレイヤーが 4 人の分隊で他の分隊や AI の敵と戦うサバイバル モードでした。最終的な目標は、データ ドライブを収集し、他の敵が本拠地にいる間に回収ポイントで合流することでした。多くの人は、これが『Escape from Tarkov』から多少インスピレーションを得ていると説明しています。 P

レイヤーの反応はかなり複雑で、発売直後からこのモードがすでにプレイヤー不足に陥っていることは明らかでした。サポート終了のこのニュースは一部の人にとって少し残念なことですが、チームは少なくともコア エクスペリエンス、つまりほぼ全員が改善を望んでいるエクスペリエンスに全力を注ぐことができます。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。