1 か月の遅れを経て、今週ようやく『Battlefield 2042』が早期アクセス期間でリリースされます。先週、MP1st はコンテンツ クリエーターやメディアとともに『バトルフィールド 2042』の早期プレビューを行うよう招待されました。これはゲームの完全なビルドであり、DICE によると、早期アクセス プレイヤーが今週金曜日に入手できるビルドと同じです。私たちは、さまざまなマップ上でゲームの 3 つのコア モードをそれぞれ数時間プレビューする機会がありました。それで彼らはどうでしたか?そしてベータ版から何が変わったのでしょうか?続きを読んでください。
パフォーマンス
私が最初に試してみたかったのは、PC でのパフォーマンスでした。ありがたいことに、この点では大幅な改善が見られました。フレームレートは多少向上しましたが、私が気づいた最大の点は全体的な滑らかさが向上したことです。私にとって、ベータ版は「途切れ途切れ」で、大幅なフレーム低下を定期的に経験していました。ありがたいことに、それは最終ビルドではほぼ完全に解消されました。
それでも要求の高いタイトルではあります。 DICE では、最適なパフォーマンスを得るために RTX 3060 と Ryzen 7 2700x を推奨しています。しかし、高いフレーム レートでプレイしたいプレイヤーは、頑丈な CPU を求めるでしょう。参考までに、Ultra 設定では、5900x と RTX 3080 を使用し、1440P で平均約 80 ~ 90fps (フレーム/秒) でした。プレビューのほとんどでは、高プリセットを選択し、平均約 95 ~ 100fps でした。 。上記の数値はすべて、DLSS が品質モードに設定されている場合の数値です。
レイ トレーシングは、起動時には完全に回避する必要があります。これをオンにすると 60fps がやっとで、DLSS を使用していてもゲームが 50 秒台や 40 秒台に落ち込むことが頻繁にありました。
そうは言っても、ゲームの見た目は素晴らしい。これが多くの人が期待していた真の次世代バトルフィールド体験であるとは言えませんが、Frostbite エンジンは依然として視覚的に最も印象的なエンジンの 1 つです。それはバトルフィールド ポータルのマップにも当てはまります。
全面戦争
まず、発売時に総力戦で利用可能な 7 つのマップのうち 6 つで征服と突破を試すことができました。 Orbital はベータ版で利用できる唯一のマップだったので、他のマップがどのようにプレイされるかを見ることに興味がありました。私が話を聞いたほぼすべての参加者に共通していたことが 1 つありました。それは、Orbital はゲーム内で最も弱いマップの 1 つでした。それは、このマップが悪いと言っているわけではありません。しかし、私とチームは、他のマップの方が面白く、多様性があり、全体的にプレイするのがはるかに楽しいと感じました。
ゲームには他にも、Hourglass や Renewal など、Orbital のような大きなオープン マップがあります。ただし、これらのマップには、より狭い、より接近したエリアもあります。たとえばリニューアルは文字通り真ん中で分割されます。半分は広々とした岩場で、もう半分は密集した農地に位置する大規模な工業団地です。カレイドスコープは、荒れ狂う砂嵐の中にあり、一方にはサッカースタジアム、もう一方には高層ビルがそびえ立つダウンタウンエリアがあります。ほとんどの場合、これらの他のマップは、オービタルのような長距離から中距離だけでなく、あらゆる距離での銃撃戦のより良い機会を提供すると感じました。
『バトルフィールド 2042』では、PC と新世代コンソールのプレイヤー数も 2 倍になりました。 Conquest ではマップのバランスが非常に良くなっているように感じられましたが、Breakthrough では非常に混沌とした状態になることがありました。マップの小さなエリアに 2 倍のプレイヤー数を押し込むと、特に攻撃側では頭を壁にぶつけるような気分になることがあります。相手チームには 32 人ではなく 64 人のディフェンダーがあなたを狙っています。突破するには創造性を発揮する必要があります (冗談ではありません)。発煙弾を持参することをお勧めします。
それ以外はほぼベータ版と同じですが、発射武器が大幅に欠如しているのが痛手のように際立っています。があるわずか 22 種類の新しい武器全面戦争および危険地帯では、武器の種類ごとに約 2 ~ 4 個の武器が使用されます。 DICE のローンチ後のコンテンツが展開され始めると、これは間違いなく変更されるでしょうが、最近発表されたことを考慮すると (ここにリンクしてください)それについては来年初めまで詳しくは聞けないが、ローンチ期間中にプレイする人は誰でもこれらのことを我慢しなければならないだろう。最初からすべてがアンロックされていたため、残念ながら武器やキャラクターの成長を完全に体験する機会はありませんでした。新しいコンテンツが公開され始めるまで、DICE が XP グラインダーの興味をどのように保つことができるかを見る必要があります。
危険地帯
完全に明らかにしますが、私は『Escape From Tarkov』をプレイしたことがありません。しかし、私が収集した情報によると、それがハザードゾーンの本質です。
あなたとチームはマップ上にドロップし、データ ドライブを見つけて保護し、マップ上の指定された抽出ポイントの 1 つで抽出します。回収車両は試合中に 2 回飛行します。1 回目は試合の途中、もう 1 回は試合終了間際です。抽出に失敗すると、チームワイプと同様に損失が発生します。
各試合の前に、試合完了後に獲得したクレジットを使用して武器、特典、装備を購入する機会があります。キルを獲得したり、脱出に成功したり、その他のアクションを行うと、試合後に獲得できるクレジットの量が増加します。また、連続した試合に成功するたびに、より多くのクレジットを獲得できる「連勝」メカニズムもあります。
これが意味するのは、新規プレイヤーとして操作できることはほとんどなく、ゲームが提供するデフォルトのロードアウトで対処する必要があるということです。しかし、プレイすればするほど、そして上手にプレイすればするほど、各ゲームの前にギアを購入するためにより多くのクレジットが蓄積されます。連続抽出を続けると、最大 3 つまでの追加の特典スロットもロック解除されます。試合に負けた後でも、次のゲームに必要なものを購入するのに十分なクレジットを獲得していましたが、スナイパーライフルやより高いティアの特典のようなものを購入していなかったことがわかりました。
純粋にロードアウトの不均衡が原因で、スキルの低いプレイヤーがハザードゾーンのダイハードに対して苦戦するのではないかという懸念がありました。私たちのチームはこれが問題であるとは考えませんでしたが、ある程度定期的に抽出することもできました。したがって、失敗した試合もありましたが、残ったクレジットが間違いなく役に立ちました。 DICE は、これについては発売時に注意深く監視する予定であると語った (MP1st が別の記事で詳しく説明する Q&A セッション中)。
ハザードゾーンは嬉しい驚きでした。このモードで何が期待できるかわかりませんでしたが、All-Out War や Portal と並んで定期的にプレイするモードであることは間違いありません。完全なバトル ロイヤルではありませんが、同じような雰囲気があり、そのジャンルのファンを魅了することは間違いありません。これは単なる思いつきではなく、完全に肉付けされたモードのように感じます。このモードではコミュニケーションが重要です。実際、Hazard Zone は全面戦争よりもさらにチーム志向であると感じます。チームのスペシャリストの選択は非常に重要であり、ここではスペシャリストの一部が本当に輝いています。
戦場ポータル
『バトルフィールド 2042』の 3 番目で最後の柱は、新しいポータル モードです。基本的に、これは過去のエントリのサーバー ブラウザーと、強力なカスタム ゲーム エディターを組み合わせたものだと考えてください。カスタマイズできるリストは無限にあります。マップの回転や武器の選択などの単純なものから、非常に具体的で奇抜なものまで。私たちが試した最も興味深いモードは、ひねりを加えたロケットランチャーのみの Free-For-All でした。ロケットをリロードするには、5 回上下にジャンプする必要がありました。クレイジーに聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなったからです。しかし、ゲーム エディターが与える自由度の高さを知ることができます。
ありがたいことに、DICE は、Battlefield 2042 に登場するすべての新しいマップを Battlefield Portal で利用できるようにしました。また、以前のバトルフィールド エントリから利用できる 5 つのクラシック マップも完全にリマスターされ、「再考」されて利用可能になりました。いくつかの変更はありますが、ほとんどの場合、これらはバトルフィールド ファンによく知られ、愛されているマップです。そして見た目も素晴らしい。
Portal について私が本当に興奮しているのは、その柔軟性です。コミュニティがどのような作品を生み出すかを見るのは楽しいことです。また、Battlefield Portal は、全面戦争における武器の多様性の欠如を完全に打ち消します。新しいマップはすべて Portal でプレイできるため、Conquest サーバーを作成し、リマスターされた Battlefield 1942、Bad Company 2、および Battlefield 3 の武器を追加し、さらにリマスターされたマップを投入するだけです。 DICE はまた、経験値の獲得は 3 つのモードすべてで一貫しているため、Portal をプレイすることにマイナス面はないことも確認しました。
これらすべてを総合すると、Battlefield Portal が現在の状況になることを私は完全に期待しています。
最終的な考え
『バトルフィールド 2042』に関しては、多くの誇大宣伝が行われてきました。しかし、これまでに見たように、誇大宣伝が多すぎると悪いことが起こる場合があります。 『バトルフィールド 2042』は優れたバトルフィールド ゲームですか?はい。今年初めに多くの一人称視点シューティング ゲーム ファンがそれを期待していたゲームの救世主でしょうか?正確には違います。
10 時間以上プレイした後の最終的なランキングは、「Battlefield V」と「Battlefield 1」の中間に位置すると思います。ただし、「Battlefield 1」ほどの没入感と品質のレベルには達していないと思います。した私の意見では、Battlefield Vwas よりも DICE の方がはるかに優れた成績を収めています。
新しいスペシャリスト システムは、これまでのバトルフィールド タイトルのクラス システムを刷新し、ロードアウト作成の自由度を大幅に高めました。チームメイトにメディックをプレイして自分を回復してもらう代わりに、自分で行うことができます。 Hazard Zone はシングルライフ バトルフィールド モードの興味深い解釈であり、よりハードコアなチームベースの体験を求めている人を満足させるでしょう。そして、それらのどちらも機能しない場合、DICE LA はコミュニティが望むどんなモードでも作成できるようにする Battlefield Portal の作成に多大な労力を費やしました。
EA によるデジタル レビュー イベントを通じてプレイされたビルドをレビューします。 『バトルフィールド 2042』は、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC で 2021 年 11 月 19 日にリリースされます。