今年 3 月 19 日のパッチ展開に先立ち、DICE はバトルフィールド 2042 シーズン 7 の完全なパッチノートをリリースしました。これはパッチ バージョン 7.0.0 と呼ばれるもので、ご想像のとおり、新しいマップ (シーズン半ばに別のマップが登場します)、新しい武器、および多くの改善がもたらされます。
バトルフィールド 2042 シーズン 7: ターニングポイント パッチノート:
ゲームバージョン 7.0.0
シーズン 7 の新機能は何ですか?
以下に、新しいコンテンツの概要と、変更点と改善点のハイライトを示します。
新しい地図
ヘブン
Haven は、おなじみの領域であるアタカマ砂漠を舞台にした歩兵と車両の戦闘を組み合わせた市街戦の復活です。
このマップは、アリカ ハーバー (バッド カンパニー 2)、ストライク アット カルカンド (バトルフィールド 2)、アミアン (バトルフィールド 1) など、バトルフィールドの長い歴史からの素晴らしいお気に入りからインスピレーションを得ています。
新しいマップについて詳しく知りたい場合は、専用のマップをチェックしてください。ヘブンブログでは、マップの構築をさらに深く掘り下げていきます。
スタジアム – シーズン 7 後半に登場
『Hourglass』のエリアであるスタジアムがスタンドアロン マップとして復活します。コミュニティからの要望が多かったこのロケーションは大幅に作り直され、歩兵のみの激しい接近戦に適応されました。シーズン 7 後半のローンチが近づくにつれて、Stadium で行われた作業の詳細については今後の発表にご期待ください。
新しい武器: AK 5C、SCZ-3、DFR STRIF LMG
ステップアップして、「バトルフィールド 2042」の武器庫に今シーズンの新要素を追加する時期が来ました。
- そして5C–このアサルトライフルは火力と命中精度のバランスに優れており、接近戦に最適なパートナーです。
- SCZ-3–この致命的なサブマシンガンは、特にドラムマガジンを装備している場合、次のリロードまでの時間をさらに長くするために、刺すような接近戦での破壊的なオプションです。
- DFR ストライフ LMG–両方の長所を活用しましょう。 DFR ストライフにベルト給弾の弾薬を装備すると、アサルト ライフルの機動性を維持しながら、LMG の弾倉サイズと制圧性能が得られます。
- のDFR ストライフ LMGシーズン 7: ターニング ポイント中の後のアップデートでデビューします。
新しいガジェット – プレデター SRAW
バトルフィールドの歴史の古典的な定番が帰ってきます。この対車両発射装置のワイヤー誘導ミサイルは、陸上車両と航空車両の両方を無力化して排除するのに役立ちます。
新しい車両 XFAD-4 ドラウグル
EMP 爆弾や空対地兵器など、高度な精密誘導兵器を備えたこの最先端の遠隔操作爆撃機で空を見つめましょう。
- のXFAD-4 ドラウグルシーズン 7: ターニング ポイント中に後のアップデートで提供されます。
新しいバトルパス
恐れることなく、トップになるために必要なことは何でもする必要があります。強力な武器と便利なガジェットを備えた新しいバトル パスは、あらゆるアドバンテージが必要な戦闘で優位に立つのに役立ち、今シーズンの装飾品で敵を威嚇できます。
生活の質の向上
- すべての武器の視覚的な武器の反動が改善され、照準を合わせる際の視覚的なインパクトと没入感が向上しました。
- SMG、LMG、アサルトライフルなどのすべての武器アーキタイプのヘッドショット倍率の再バランス。
- Wildcat などの車両の歩兵と車両のバランスを再調整し、エンジニアにさらなるクラス アイデンティティを提供します。
- ボディアーマーの改善、サイドアームのバランス調整、Casper Droneの変更など。
変更履歴
進行状況
- プレイヤーは、敵分隊の最後に残ったメンバーを倒すことに成功すると、「分隊ワイプ XP」を獲得できるようになります。
マップとモード
先鋒
- D1 目標の隣のジップラインが非表示になる問題を修正しました。
- プレイヤーがマップの下に行けるようになる問題を修正しました。深く掘り下げる必要はもうありません。その先に何が待っているのかわかりません。
編集済み
- 特定の状況下でスポーンポイントが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
暴露
- 車両が利用可能であるにもかかわらず、通話メニューに車両が表示されない問題を修正しました。
砂時計
- プレイヤーが車両をスポーンできないというまれな問題を修正しました。
万華鏡
- 車両で展開するときにプレイヤーが範囲外にスポーンする可能性がある問題を修正しました。
戦場ポータル
- Squad Spectator Modifier: 分隊の仲間が戦闘アリーナの外にいるときに分隊の展開が利用可能として表示される問題を修正しました。
- SPAS-12 が半自動モードで発射速度が高すぎる可能性がある問題を修正しました。
- 1942 年の武器、トンプソン、ステン、STG 44、P38、M2 カービンのいくつかのヘッドショット倍率を修正しました。
- BC2迫撃砲の発射時の信頼性と応答性が向上しました。
AI兵士
- 特定の状況下で AI 兵士が砲手席を適切に切り替えられない問題を修正しました。
- AI 兵士が露出時に特定の状況下でスタックする問題を修正しました。
- AI 兵士がバルジの戦いでキャプチャ ポイントで動けなくなる問題を修正しました。
UIとHUD
- スコアボードの左側に表示される統計に不正確なデータが表示される問題を修正しました。
- まれに、死亡後に UI 要素が正しく生成されず、プレイヤーがデプロイ画面でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- ラウンド前のロビーで武器アイコンが正しく読み込まれない問題を修正しました。
ガジェット
- 偵察ドローンがマップの境界を出る可能性がある問題を修正しました。
乗り物
- 地上装甲車両に対するジェット対車両ロケット ポッドの爆発ダメージを 15% 減少させました。この変更は輸送車両には影響しません。
- 特定の物体と衝突したときに航空機が受けるダメージを増加しました。
- フレアのリロード時間が 12 秒から 14 秒に増加しました。
- 通常弾が軽飛行機に与えるダメージを増加しました。
- 他の車両へのダメージを記録しない対車両ロケットポッドのインスタンスを改善しました
- 車両が再度ハッキングされるまでの時間を 10 秒から 12.5 秒に延長しました
- EMKV-TOR を除くすべての砲塔付き車両の砲塔の感度を向上
EBA ワイルドキャット
- 低速でのエンジン出力が増加し、加速が向上し、上り坂でのパワーが向上します。
- タレットのHPが250から550に増加しました。
- この車両を対空能力に完全に特化させるために 40mm 砲を取り外しました。
- デフォルトの大砲の射程が 700 m から 550 m に低下しました。
- 砲塔回復の遅延を 10 秒から 5 秒に短縮しました。
- 砲塔の回復時間を 10 秒から 8 秒に短縮しました。
オーディオ
- ダウンしてドーザーシールドが味方を殴るのを聞いたときのマイナーなサウンド修正
スペシャリストとガジェット
- T-UGS の垂直スポッティング距離が減少しました。
- アサルトクラスと偵察クラスが運ぶことができる C5 の量を 3 から 2 に減らしました。
- Casper の OV-P Recon Drone は EMP Hack できなくなります。
- 対戦車地雷が起動して車両を検出するまでに 2 秒かかるようになりました。
- 煙の中に投げ込まれた焼夷手榴弾は、まだ燃え始めていない場合には無効になりません。
- ロックオンが有効な状態でも、SOFLAMロックオンのUIアイコンが早く消えてしまう問題を修正しました。
- EOD ボットは、クロフォードのマウント バルカンを使用している敵を倒すことができるようになりました。隠れる場所はもうどこにもありません!
- 高速で移動する車両に対して RPG-7V2 を使用する際の発射体の不正確な例を修正しました。
兵器
- プライマリ AOW 武器のビジュアルリコイルを更新
- SMG、アサルトライフル、LMGのヘッドショットダメージ乗数が更新されました
- SMG: 1.25x -> 1.55x
- アサルトライフル: 2.15x -> 1.9x
- LMG: 2x -> 1.9x
- ADS中の移動速度が以下により増加しました:
- K30、MP9、P90、AC9 の場合は 10%
- PP-2000 および PBX の場合は 5%
- P90、K30、MP9、AC9、AKS-74u の腰だめ射撃の精度が向上しました。
- 他の SMG と同様にバースト時に分散リセットを行うために、AC9 と P90 の速度が少し速くなりました。
- AKS74u、P90、PP-2000の弾速増加
- PP-29 の弾速が ~10% 減少しました (520 から 450)
- M240B、M60E4、Type 88 の分散が 10% 減少
- M5A3 分散は、計算方法と分散円内での偏りにいくつかの変更が加えられました。これにより、精度が約 10% 向上し、分散が高い場合に最も顕著になります。
- 2回のヘッドショットキルの発生を減らすために、LMGとARのCQCダメージを28から26に減少させました。これは SFAR-M GL、AK-24、LCMG、RPT-31、M60E4、M240B、AC-42、RM68、GEW-46、ACW-R に影響します。
- M44 で Fusion Holo サイトを使用する際のクリッピングを修正
- LCMGのリロード時の三人称アニメーションの軽微な修正
- MP9、PP-2000、AM40、PKP、VHX 用に再調整されたアイアンサイト
- 複数のスコープと武器のスコープの輝きの位置を改善
- 拡張マガジンを選択する際のVaultサイドアームのコレクション画面の軽微な問題を修正しました
- G57、L9CZ、M93R、MP433 の近接戦闘 / 拡張マガジンの長所と短所を修正しました。
- NTW-50のハイパワー弾薬を使用するときに反動ペナルティがアクティブにならない問題を修正しました
- T4 サーマルスコープで ADS に入ると、リロード / 弾薬残量不足 / 弾薬なしプロンプトに影響を与える可能性がある問題を修正しました
- コレクション画面の発射モード情報をより一貫性のあるものにしました
- 異なる弾薬タイプを使用したときに VHX-D3 で三人称視点でクリッピングが発生する問題を修正
- 兵士が視線に入ったときのロックオンが改善されました – ロックオン取得はその影響を受けにくくなります
- コレクション画面のいくつかのサプレッサーの長所を修正
- 敵のレーザーサイトがプレイヤーに直接向けられたときに画面が黒くなる可能性がある問題を修正しました
- ショットガンや特定の弾薬の組み合わせでサプレッサーを使用するとマズルフラッシュが発生する問題を修正
AC-42
最初のバーストの分散は減少しましたが、最大 RPM に近い状態で発砲したときにバースト間で完全にリセットされないように分散リセットが調整されました。制御されたバーストで発射し、反動を補正すると、長距離にわたってより高い精度で攻撃することが可能になります。他のバースト射撃武器に近い動作をするようになり、すべての射程での使いやすさが大幅に向上します。
- ダメージカーブの微調整:
- 0~30mのダメージを26から25に減少(高出力、標準弾、亜音速弾薬用)
- 標準問題:50~75mの間でダメージが22→20減少
- 亜音速:50~75mの間でダメージが18 -> 20増加
- ハイパワー:ダメージが100~149mの場合は18 -> 19、150m以上の場合は15 -> 17に増加しました。
G57
- 0-30m (近接戦闘弾薬) と 0-20m (亜音速) の間でのダメージが 28 から 24 に減少しました。
MP28
- 30~74メートルの間でダメージが28から24に減少
PF51
- 腰だめ射撃の命中率 +30%、ADS 命中率 -15%
M93R
- ヒップファイアの命中率 +30%
12Mオート
- ショートバレルアタッチメントに微調整が加えられました。装備するとペレットの分散が水平方向に 25% 増加し、遠距離や 1 対 1 の交戦での効果が低下します。
- ボディアーマー:
- ボディ アーマー ガジェットは、散弾やフレシェット弾に対する追加の保護を追加します。この効果は発射物が胴体に当たった場合にのみ適用され、手足や頭には適用されません。
- AP弾薬:
- GVT の基本ダメージが低すぎたため、全体的に増加しました。
- 0-29m: 35 -> 60
- 30 – 49m: 28 -> 60
- 50 – 150+m: 28 -> 35
- GVT の基本ダメージが低すぎたため、全体的に増加しました。
4x スコープからスコープの輝きを削除:
- 倍率が 6 倍以上のすべてのスコープにはまだ輝きがあります
RPT-31
- LS-1 レーザーと STNR レーザー ビームの VFX アライメントが改善されました
M416
- 特定のアンダーバレルアタッチメントをアクティブ化するとサプレッサーが消える可能性がある問題を修正しました
SPAS-12
- リロードされる砲弾の量を修正
アヴァンシズ
- T4 サーマルアタッチメントのアイコンを修正しました
P90
- 単発モードでの発射速度が低すぎたので修正されました
PP-2000
- コレクション画面に表示されるマガジンサイズを修正
武器の反動の変更や車両の調整については、さらに詳しく説明する必要があります。これらの背後にある DICE の説明については、ここをお読みください。。ヘイブンの詳細を確認できますここにあります。
実際のダウンロードが完了したら、必ず読者にお知らせします。