『デス・ストランディング』マルチプレイヤーはローンチ時に数百万人を接続することを目指し、そのアイデアをスパイダーバースと比較

小島秀夫は最近インタビューに参加し、私生活とデス・ストランディングに関する多くの質問に答えました。出てきた興味深い質問の 1 つはオンライン コンポーネントに関するもので、ヒデオ氏は物事を胸の内に秘めておきたかったものの、プレイヤーがデス ストランディング マルチプレイヤーで何を期待するかについて、少なくともいくつかの小さなヒントを提供しました。

1対1に参加するインタビューフランス人記者 Julien Chièze が執筆、reddit ユーザーが翻訳xxxジョニーグxxx, 小島氏は、ゲームが発売されると何百万ものユーザーが互いに接続することになり、これらのスパイダーマンのキャラクターが常に自分たちが唯一のスパイダーマンであると考えていたという意味で、これはスパイダーバースのコンセプトに匹敵すると説明しています。

Q: DS では、これまでにない新しいマルチプレイヤー アプローチを選択したいとおっしゃっていましたが、ソーシャル ストランド システムについてもう少し詳しく教えていただけますか?

A: がっかりさせてしまいますが、何も言えません。私が言えるのは、これはオープンワールドであり、プレイヤーはアプローチが異なることにすぐに気づくだろうということだけです。それは大変な仕事になるだろうし、分断された社会を再結合し、分裂した人間を接続しなければならないが、それをスーパーヒーローとは何の関係もないキャラクターで行うことになる。サムはただ一人で生きていかなければなりません、彼には特別な力はありません。プレイすればするほど、この状況に陥っているのは彼だけではないことに気づくでしょう。ローンチ時には、おそらく何百万人もの人々がプレイし、あなたは何かを使って彼らと接続することになるでしょう…

Q:何か?

A: はい、スパイダーマンのスパイダーバースのマイルズ・モラレスのようなものです。マイルズは自分が唯一のスパイダーマンだと思っていますが、その後、別の次元のさまざまなキャラクターもスパイダーマンになって集まり、突然マイルズは一人ではなくなりました。もちろん DS は異なりますが、それはゲームの内容を理解する手がかりになります。申し訳ありませんが、これ以上は言えないのですが、よろしいでしょうか?

ゲームの他の部分と同様に、デス ストランディング マルチプレイヤーは謎に包まれています。私たちは、小島氏と彼のチームが「」を提供することを目指していることを知っています。非同期「プレイヤーが実際に互いに会うことのないゲームプレイのスタイルですが、それが正確に説明されることはまだありません。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。