予想通り、DICE はパッチ 4.2 に Battlefield 2042 アップデート 1.33 を導入しました。プレイヤーは、再加工された Discarded マップ、デフォルトでオンになった制服兵士照準などを期待できます。 DICE から直接提供される、Battlefield 2042 4 月 25 日パッチノートの新情報を読んでください。
4 月 25 日の Battlefield 2042 アップデート 1.33 パッチノート:
注力分野の概要は次のとおりです。
- マップのリワーク: 破棄されました。
- コレクション画面内の武器から武器アタッチメントを削除する機能など、コレクションとカスタマイズの改善。
- 新しい自己ベスト統計の表示など、ラウンド終了時の改善。
- リス スペシャリスト マスタリーの改善。マスタリーの追跡にアシストが含まれるようになりました。
- 制服兵士の照準がデフォルトで「オン」になりました。
コンテンツ
マップのリワーク: 破棄
Discarded のリワークの焦点は、歩兵のゲームプレイをより楽しく、アクセスしやすいものにすることでした。新しい旗が追加され、その他の旗はメイン プレイ エリアの近くに移動され、マップ上のいくつかの新しい道や道路に沿って配置されました。グローバル ライティングも改善されました。
このリワークが公開されると非常に面白くなると思われる分野のセレクションについては、以下の概要をご覧ください。
改善の余地がある分野
サルベージヤード
マップの北西側の空き地だった場所はサルベージヤードになりました。自動車の残骸は、Discarded のテーマに適合するだけでなく、兵士が地域を歩き回る大型車両の裏をかくための複数の援護機会を追加します。旗の郊外には破壊可能な家がいくつかあり、瓦礫に埋もれても展望台として利用できる。
アンテナ
すでに存在するフラグですが、このフラグ ポイントをマップの北部地域にある浸水村に近づけました。この新しい場所により、マップの北エリア (緑のエリア) と南 (ビーチ) の間のリンクが改善されました。さまざまな軍事資産を追加することで軍事占領の考えを強化し、戦闘スペースにいくつかの追加の構造物を配置することでレイアウトを改善しました。アンテナに登って、ここからコロッサスや村までパラシュートやウイングスーツで降下することもできます。
解体された船体
破壊された輸送船団と軍の援護隊の列が今、この旗の前線を強化しています。
船団からの煙は、船体の上層階で待機している可能性のある狙撃兵から、近づいてくるプレイヤーを隠すはずです。旗の中心部にも軍用カバーがいくつか改良され、歩兵がより困難なく前進できるようになりました。最後に、船の甲板からこの旗への頻繁な狙撃を制限するために、コロッサスに面する船体の側面の一部を閉鎖しました。
その他の重点分野
コレクションとカスタマイズの改善
- カスタマイズ画面内で武器からアタッチメントを削除する機能を実装しました。
- 変更中の添付ファイル カテゴリのみを表示することで、ゲーム内のプラス メニューの可読性が向上しました。
- カスタマイズ メニューでの添付ファイルの移動および交換の方法が改善されました。
- コレクション画面内でサプレッサーがどのように機能するかについての説明情報がより明確になりました。
- カスタマイズ画面のレイアウトを修正し、情報が同じ場所に表示されるようにしました。
- アタッチメントの変更に必要な手順を削減しました。
ラウンド終了後の改善
- 「パーソナルベスト」と呼ばれる新しいチームパフォーマンス画面の統計を導入しました。最多キル、与えたダメージ、蘇生、アシストなどの統計の新記録に達した場合、戦場でそれ以上の成績を収めたあなたの努力に対して、この統計が表示されるチャンスがあります。
- ラウンド終了フロー中に、自動マッチメイキングを終了せずにメインメニューまでスキップできるようになりました。
- リボンの進行状況が更新され、獲得したランクが読みやすくなりました。
- ラウンド終了全体のアートとアニメーションが改善されました。
- ラウンドベースのゲームモードではサイドスイッチングが有効になり、試合終了タイマーの時間が経過した後に何が起こるかを示す視覚的なコミュニケーションが強化されます。
スペシャリストマスタリーの改善
リスの意図するプレイスタイルに合わせて、リスのマスタリー要件を更新しました。
- 旧 – G-84 TGM で車両を破壊すると 10 キル
- 新機能 - G-84 TGM で車両を破壊すると 10 キルとアシスト
制服の兵士の狙い
コントローラーとマウスとキーボードのゲームプレイの両方で、Uniform Soldier Aiming のデフォルト設定をオフからオンに変更します。この機能は、時間の経過とともに、ゲームプレイ中に照準の動きが徐々に安定するよう支援するツールです。
『バトルフィールド 2042』で制服兵士の照準をデフォルトでオフにした理由は、これまでの『バトルフィールド』タイトルでは、ズーム時の照準速度が遅いことがプレイヤーの照準の習得に役立つと期待していたからです。その代わりに、私たちはその後、初心者と経験豊富なプレーヤーの両方にとって、この差異が筋肉の記憶の良好な蓄積を促進しないことを観察しました。
変更履歴
一般的な改善とゲームプレイの改善
- 以前は敵チームによって制御されていたドアは、インタラクション ボタンを押し続けるのではなく、敵チームに近づくと自動的に開くようになりました。
- スコアボードを更新して、すべての目標ベースのゲーム モードの右端の列に目標スコアを表示し、概要をわかりやすくしました。
- サンダンスマスタリーは、スマート爆発物を使用する際に、破壊された敵車両のアシストを正しく追跡するようになりました。
- Irish および Sundance のガジェットに正しいアイコンが表示されるようになりました。
- Dozer の Ballistic Shield は、Sundance の Scatter Grenade をそらしたり跳ね返したりしなくなりました。
- スモークグレネードランチャー、SPH爆発ランチャー、無反動M5、ジャベリン、FXM-33のアイテムを発射または投げると、兵士がミニマップ上に表示されるようになります。
- ノックダウンされて復活を待っている間、リロードプロンプトは表示されなくなりました。
- 自爆時にレンジャーのいずれかに殺された場合、キルログには死因としてレンジャーが表示されるようになりました。
- ブラスコは地面を抱きしめようとしなくなり、うつぶせの状態でガジェットに切り替えるときに腕が正しい位置に留まるようになります。
- さまざまな画面設定における HUD の視認性が向上しました。
- レンジャーの上のアイコンは、自爆時に正しく脈動するようになりました。
- 自動手榴弾と投げナイフのオプションがより安定して動作するようになりました。
- 復活中にプレイヤーが緑色のハイライトで表示されるべきではないときに表示される問題を修正しました。
- 修復ツールはオーバーヒート UI 要素を正しく表示するようになりました。
- チームメイトが味方の展開可能なシールドにダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
- パラシュートで着陸し、ユーザーが近接ボタンを繰り返し押すと、意図しないアニメーションが発生する場合がある問題を解決しました。
- Blasco の X6-Infiltration Device の影響を受けたゾーンは、意図したゾーンから遠く離れている間はミニマップに表示されなくなります。
- Blasco のスペシャリスト特性の名前は、車両から降りて効果をトリガーした後に HUD に表示されるようになりました。
- プレイヤーはダウン状態の間、シグナルジャマーのノイズを聞くことができなくなりました。
- プレイヤーがロケットランチャーを発射し、手榴弾を投げて元に戻った後、リロードアニメーションが一人称視点で表示されるようになりました。
- 武器の過熱がプラットフォームごとに異なる動作をする問題を修正しました。
- EOD ボットはボリスの SG-36 セントリーガンと少し仲良くなりすぎて、修理する代わりにそれを拾ってしまいました。比喩的な話ではなく、セントリーガンを搭載した EOD ボットがフラッシュポイントの丘を転がり落ちていく様子がどのように見えるかは聞かないでください。いずれにせよ、これはもう行われず、代わりに意図どおりに砲塔が修理されます。
- MCOM が EOD ボットの使用時に爆発できない状態でスタックする問題を解決しました。
- 茂みの近くまたは茂みの中に配置されたC5またはクレイモアを拾うことができない問題を修正しました。
- 修復ツールを持ったまま手榴弾を投げた場合、修復ツールが短時間アクティブになるのが見えなくなり、音が聞こえなくなります。
- クイックスロー手榴弾が有効になっている場合、複数の手榴弾が予想よりも早く連続して投げられる問題を修正しました。
- Boris の SG-36 セントリーガンの説明を更新し、車両をターゲットにすることに言及しました。
戦場ポータル
- CAV-Brawler を Battlefield Portal に追加しても、エクスペリエンスの保存が制限されることはなくなりました。
- Vault Weapon アタッチメントの一貫性が向上しました。
- Bad Company 2 の武器全体の反動修正値を修正しました。
- MTAR-21 の射撃モードは、Battlefield 3 エクスペリエンス内で変更できます。
- RPK のコレクション画面に正しい統計が表示されるようになりました。
- AEK-971 で射撃モードを切り替えることができるようになりました。
- AN-94でオートで断続的に発射すると2発連続で発射されます。
- AN-94 で射撃モードを切り替えることができるようになりました。
- 複数のバトルフィールド ポータルの武器がコレクション画面に表示される誤った射撃モードを表示する問題を修正しました。
兵器
- ガジェットを配置して車両に出入りするときにリロードが発生する問題を修正しました。
- バイポッドアタッチメントを装備した状態で近接機能を繰り返し押しながらRPK-74Mを装備すると、アニメーションが壊れる問題を修正しました。
- Gewehr 43 は、コレクション画面内でボルトが開いていなくなります。
- MP28 に装備されている場合、亜音速弾にはトレーサーが存在しなくなりました。
- Type 88 LMG と SVD は、メイン画面とコレクション画面で左手で正しく保持されるようになりました。
- Super 500 は、弾薬が少なくなったときにプロンプト リロード オプションを表示するようになりました。
- スーパー 500 からのヒットを受けたときにダメージ音が再生されない問題を修正しました。
スーパー 500 のクロスヘアは、フレシェット シェルを使用しながら許容可能なサイズになりました。 - オプション メニューで無効になっているにもかかわらず、プロンプト リロード オプションが表示され続ける原因となっていた問題を修正しました。
- [コレクション] タブの GOL スナイパー マグナムに正しい RoF が表示されるようになりました。
武器アタッチメント
- MTAR-21 サプレッサーは、デフォルトのサプレッサーよりも多くのダメージを与えなくなりました。
- 拡張バレルは、PP-29 でカスタマイズすると発射速度に影響を与えるようになりました。
- K30 マガジンのコレクション画面内に正しい発射速度が表示されるようになりました。
- ADR Bipod 武器アタッチメントが近接アニメーションを中断しなくなりました。
- RM68 の傾斜照準器は、シャン 2.5X スコープを備えた ADS で発砲するときにカメラを切り抜けなくなりました。
- M11 x6 スコープは、照準を合わせているときに部分的に隠れなくなりました。
乗り物
- 輸送車両に対する重量発射体のダメージの増加 (MPAT 砲弾、TOW ミサイルなどを含む)
- レーダーミサイルはレーダーの下にある目標を無視するようになりました
- Mi-240 スーパー ハインドがすべての発射物から受けるダメージが 20% 増加します
- MV-38 コンドルがすべての発射物から受けるダメージが 10% 増加する
- MV-38 Condorの修理中に音声が断続的に途切れる問題を修正しました。
- EMKV90-TOR は、攻城モードで険しい地形に設置しても揺れなくなりました。
- 特定の距離で間違った LOD モデルが MAV に表示される問題を修正しました。
- MAV の 50mm 砲は目に見えて反動を示すようになります。
- Exposure でエレベーター内で車両を運転しようとしているときに、HUD がちらつきなくなりました。
- ハッキング中またはEMPの影響下にある場合、火災対策の反応ヒントは表示されなくなります。
- Javelin の発射体が APS によって迎撃されたときに、VFX が正しく表示されるようになりました。
- APS によって迎撃された発射体の HUD に青いマーカーが表示されるようになりました。
- EBAA ワイルドキャットのミサイルが敵のヘリコプターに当たらない問題を修正しました。
- EBAA Wildcat AA ミサイルがヘリコプターに命中しないことがある問題を修正しました
- トレーサーダーツで攻撃を受けたステルスヘリコプターは、ステルスモードでもロックオンできるようになりました。
- CAV-Brawler の 40mm 焼夷手榴弾ランチャーの視覚効果が影響を受けたエリアと一致するようになりました。
- リスが誘導ミサイルを制御している間、CAV-Brawler オープンシートの蓋が閉まらなくなりました。
- CAV-Brawler にサイバー戦争保護を追加しました
- マップを開いたときにニュートラル車両のアイコンが一瞬消えて再表示される問題を修正しました。
制服兵士照準に慣れていない場合は、こっちに向かいましょう説明のために。
ソース:EA