つい先日、DICE は「バトルフィールド 2042」のこれまでで最大のパッチであるアップデート 3.2 をリリースしました。ゲーム用にリリースされたパッチと同様に、バージョンには記載されていない隠れた変更 (ステルス変更) があります。公式パッチノート。ありがたいことに、バトルフィールド 2042 アップデート 3.2 のステルス変更リストがここにあるため、コミュニティがここにあります。
「バトルフィールド 2042 アップデート 3.2」のステルスの変更点:
本題に入る前に、リストに関するコミュニティからの免責事項を以下に示します。
このリストには修正だけでなく、追加や小さな改善も含まれる場合があります。これらはプラットフォームやユーザーなどによっても異なる場合があるため、あなたにとっては違いや変更/修正ではない可能性があります。しかし、それらのほとんどは検証されているかどうかは不明です。それについて言及しておきます。
検証プロセスは、ユーザーがこれらのステルス変更をどれだけ報告したかに基づいており (大多数が報告した場合)、これらの変更はゲーム内の検証プロセスに進みます。 (これはプラットフォーム、設定などによって異なる場合があります)
また、明らかなバグを避けるように努めます。しかし、100% 確実に、誤っていくつかを含めてしまうでしょう。あるいは、誤って 2 回追加してしまうこともあります。
DICE の公式パッチノートに含まれているものもいくつか含める可能性があります。
コミュニティが発見したすべてのステルス変更:
- #1Drum mag の広告が遅いことはパッチノートには記載されていませんでした
- #2C5のライトが点滅するようになりました
- #3飛行機が重く感じる
- #4 [修正されたバグ]プレイヤーが上を向いて復活するバグはもうありません。
- #5 [永続的なバグ]ステルス性の変更ではありませんが、リズのロケットにはまだバグがあり、攻撃判定も依然として悪いです。埃が舞ったり、車の中を飛び散ったりすることが多い。ミスした時のランダムノイズなど。
- #6マッチ開始時の挿入フェーズが少し変更され、マップ カット シーンが終了すると、ヘリ全体の外側のビューではなく、ヘリ内のキャラクターのビューに直接カットされるようになりました。言葉で説明するのは難しいですが、プレイしてみるとわかります。また、ヘリコプターから出てくる兵士のアニメーションも洗練されており、カメラの不具合や人々が互いに干渉することはなくなりました。
- #7乗り物のガジェットは現在、各勢力にとって普遍的なものになっているようです。 M1A5、T28 の APS のロックを解除すると、それも取得できます
- #8ボットマッチでアイテムのロックを解除できます。 (修正/パッチ/IDK。アップデートがサーバーにアップロードされる前にアイテムのロックを解除しようとするのが早すぎたことが原因です。)
- #9コンソールのプラス システムが壊れている – ボタンを押したままプレイヤー キャラクターが武器を切り替えてプラス メニューを開く代わりに、セカンダリ武器のプラス メニューが開くもっと知りたい場合は、クリックしてくださいこのリンク
修正方法– 「徒歩」タブのカスタム バインドをすべての「徒歩」タブでリセットし、再度バインドし直します。これで直るはずです。私にとってはそうでした。
- #10 [バグの紹介]バグ: 煙を通してサーマルによる車両の熱の兆候が見えることがありますが、本来はそうは見えないと思われます。
- #11復活アイコンとサウンドが変更されたことに気づきました。ヒットインジケーターの音も少し変更されたようです。
- #12ゲーム内の物理学にいくつかの調整が加えられました。物事が重く感じられます。そしてもっと地に足が着いた。 (BF4 の重量物理が追加されたように感じますが、まだそこまでではありません。) 移動速度が遅くなったように感じます。他に確認できる人はいますか?
今ではバトルフィールド ゲームのように感じますが、ADS 速度の変更が嫌いです。すべての武器にあるようですが、ドラム/拡張弾にはさらに当てはまります。 MP9 は今では文字通り役に立たない
編集:実際のプレーヤーモデルのサイズが変更されたような気がします。すべてが大きく感じられます。これは良い変更であり、発売当初から望んでいたものです
- #13サポートプレイヤー以外による分隊の復活では、デフィブではなくメッドペンに似た復活アニメーションが使用されます。
- #14BVS-Mのサウンドが変更されました
- #15さまざまなサウンドが変更および改善されました。例: ヘリコプターやその他の車両の音が遠くから聞こえるなど。
- #16Falck マスタリーバッジ/シンボルが変更されました。
- #17アイルランドのマスタリーバッジ/シンボルが変更されました。
- #18マスタリーバッジ/シンボルが視覚的に改善されました
- #19新しいクラス固有のマスタリーバッジ/シンボルがあります
- #20兵士のいつもの死んだ目ではなく、より多くの表情に気づきました。
- #21着地時の腕と銃の衝撃アニメーションが強くなり、この変更は着地時の画面の揺れにも適用されました。
- #22キル確定効果音はさらに磨きがかかりました。
- #23Defib のサウンドエフェクトが全面的に刷新されました。
- #24ある種のロケット兵器によって車両としてロックされているときの新しいサウンド
- #25近接アクションの応答性がはるかに向上し、入力とアクションの間に遅延がほとんどありません。
- #26コレクションメニューで車両や銃などを見ているときにズームインまたはズームアウトしているとき。ズーム間の移行がよりスムーズになりました。
- #27ポータル サーバー ブラウザは、サーバーのリストの上にカーソルを置いても自動的に上下にスクロールしなくなりました。手動でスクロールする必要がありますが、これは UI の大幅な改善です。
- #28 [さらなる検証が必要]おそらくプラシーボですが、他のマップのライティングとシェーディングが更新されたように感じます
- #29 [バグ修正]これがどこかで言及されているかどうかはわかりませんが、車両のバグが修正されていることに気付きました。以前は、戦車として煙の中にいた場合、三人称視点の場合、砲身が上を向いただけでした。これは修正されました。
- #30 [バグの紹介]場合によっては、ドアなどを制御しても XP を獲得できないことがあります。
- #31[バグの紹介]砂時計 – E1 でエレベーターを上がっているとき。建物全体が消える
- #32 [バグの紹介]砂時計 – 砂嵐の雲がランダムに上下に飛び跳ねます
- #33砂時計: 塵の壁に衝突した後の新しい砂の粒子
- #34砂時計: 砂嵐が始まると、建物はすぐに LED を点灯します。砂嵐が来たら出てくる前に。
- #35砂時計: E1、E2、E3 がグラフィックでリンクされて表示されるようになりました。
- #36マウス入力のほうがはるかに優れています。
- #37M5A3 のアニメーションが変更されました。広告なしで歩きながら銃を撃つと、使用した以上に反動して跳ね返ります。
- #38リズのロケットはヘリで一撃必殺になりました : 乾杯!!
- #39チューリップ/花/植物が単なる草ではなく万華鏡マップに追加されました
- #40スコアは全体的に増加しましたキル数は 10、アシスト数は 5、目標数は 15、蘇生数は 10
- #41また、撃たれたときのヒットインジケーターが異なることにも気づきました。あの赤い「線」は違うんです。
- #42 [さらなる検証が必要]LATV 4のハンドリングは滑りが少なくなったように感じますか?それについてはさらにテストが必要かもしれません。
- #43突撃用の追加弾倉はアンダーバレルランチャー (つまり SFAR) 用の手榴弾に適用されます。
- #44ステルス変更: EA のさらに悪いアプリがプレイヤーに強制的に導入されるようになりました。https://pbs.twimg.com/media/FnyzEGOXEAcsaEB?format=jpg&name=900×900
- #45 [バグの紹介]車両に乗車し、死亡または衝突によりリスポーンした後、リスポーン時に車両メニューが開いている間は更新されないようです。すべての要素はホバーとクリックに反応しますが、カウントダウン タイマーは停止します。基本的に、乗り物に乗った後にタイムアウトになると、カウントダウン タイマーは更新されません。メニューを閉じて再度開かない限り、車両が再び利用可能になるかどうかはわかりません。
バグを示す短いクリップ:https://imgur.com/a/RhCHuEr
他にこれを経験した人はいますか?
コンソールユーザーですか?
さらに隠れた変更が見つかった場合は、記事を更新します。
ソース:レディット