『バトルフィールド 2042』のシーズン 4: イレブンス アワーは 2 月 28 日まで公開されませんが、DICE はダウンロードに先立ってパッチノートを公開しました。新機能の概要と完全な変更履歴があります。 「バトルフィールド 2042」アップデート 4.0 シーズン 4 の完全なパッチノートを読んでください。
バトルフィールド 2042 アップデート 4.0 パッチノート |バトルフィールド 2042 シーズン 4 パッチノート:
シーズン 4 の新機能は何ですか?
以下に、新しいコンテンツの概要と変更点と改善点のハイライトを示します。
- 新しい地図: 引火点
- 新しいスペシャリスト:カミラ・ブラスコ
- 新しい車両: CAV ブローラー
- 新しい武器: AC9 SMG、RM68 アサルトライフル、RPT-31 LMG、スーパー 500 ショットガン
- 新しいガジェット: SPH爆発ランチャー
- 新しい Vault 武器: SVD と 88 式 LMG
いつプレイできますか?
シーズン3が正式に終了します2月28日08:59 UTC。
今シーズンのすべての変更と改善を含むアップデート 4.0.0 は、同日の 09:00 UTC に公開されます。
シーズンパスとバトルパスの進行は、数時間後の 12:00 UTC に開始されます。ここから、最新かつ最後のスペシャリストであるカミラ ブラスコ、RPT-31 LMG などの新しい武器、最新の車両である CAV-Brawler のロックを解除する旅が始まります。
シーズン 4 のプレイリスト
新しいシーズンが始まると、コンクエストとブレークスルーの両方でアクティブ化される 24 時間年中無休のプレイリストを通じて、新しい場所であるフラッシュポイントに直接ジャンプできます。
変更履歴
全体的な改善
- ラウンド終了シーケンスでは、この移行フェーズの後に何が起こるかを説明します。たとえば、ロビーに残っている場合に寝返った場合などです。終了するかどうかを確認するプロンプトも表示されるようになりました。これにより、誤ってメイン メニューを終了することを減らすことができます。
- クロフォードとゼインがハザードゾーンでエクストラクションストリーク3に到達しても、リスクをとる価値のあるプレイヤーカードの背景のロックが解除されない問題を修正しました
- 大きなマップを開いているときに車両アイコンがちらつく問題を修正しました。
- ミニマップのサイズを大きくしても、アイコンのサイズも大きくなりません。
- ミニマップ アイコンのスケールをカスタマイズできるオプションを追加しました。
- ミニマップの表示距離に合わせてミニマップ アイコンのスケールを調整するオプションを追加しました (デフォルトで有効)。
- ping のビジュアルが正しく表示されない原因となっていた問題を修正しました。
- ロケーション ping のベースサークル VFX が時々欠落する問題を修正しました。
コントローラのマッピング
の一環としてアップデート3.2.0そしてクラス制度に戻る新しいクラス ガジェット スロットの追加とそれに伴うゲームプレイの変更に対応するために、コントローラー レイアウトのデフォルト マッピングが更新されました。これらの変更により、コントローラーのカスタム レイアウトをリセットする必要があります。この更新の一環として、新しいデフォルト レイアウトとのさらなる競合を避けるために、次のバインド オプションをリセットします。
- グレネードを投げる
- プライマリ武器を切り替える / プラスメニューを開く
- プラスメニューナビゲーション (添付ファイルの選択)
試合に参加する前に、これらの変更をよく理解し、コントロールを更新して再カスタマイズすることをお勧めします。
戦場ポータル
- ポータル – バトルフィールド 3 – ユーザーがフェンスに向けて発砲したときにロケットが地面にそらされるという SMAW / RPG-7V2 の問題を修正しました。
- ポータル – バトルフィールド 3 – C4 リモート爆発を使用するときに爆発の SFX が正しく機能しない問題を修正しました。
- PvP AI (PvE ではない) があり、マップ リスト以外に変更がないカスタム ポータル エクスペリエンスでは、通常の制限付き XP の代わりにリボン XP が有効になり、ティア 12 までのマスタリー プログレッションとウィークリー ミッションが有効になります。
地図
離脱する
- ペンギンズは、選手たちが犠牲になった場合に抜け出すことができないB1近くの穴を埋めた。厄介なペンギンたち。
- 廃棄物プール近くの 2 つのサイロから立ち上る煙に関する視覚的な問題を修正しました。
万華鏡
- コンクエストのプレイ中にセクターDとセクターCの間のセクターラインが重なっていた問題を修正しました。
座礁
- FFA およびガンマスター FFA モードでプレイヤーがコンテナ内にスポーンされることがある問題を修正しました。
- Conquest でイントロ中のシネマティック カメラが時々誤動作する問題を修正しました。
先鋒
- Conquest Assault のプレイ中に「A」キャプチャ ポイントに展開しようとするとプレイヤーが OOB でスポーンされる問題を修正しました。
兵士
- 立っている兵士としゃがんでいる兵士の近接テイクダウンの一貫性を改善しました。
- 急な斜面での伏せ動作が改善されました。
- 車両がジップラインと同じ場所の近くに駐車されたときのジップラインの動作が改善されました。
- はしごの使用中にカメラが動かなくなることがある問題を修正しました。
- ダウン状態時にオーディオが間違った方向から再生される問題を修正しました。
- はしごを登るときに選択した武器のアイコンが消える問題を修正しました。
スペシャリスト
キャスパー
- Casper の OVP-Recon Drone が意図しない特定のマップ オブジェクトを破壊できる問題を修正しました。
クロフォード
- クロフォードとしてプレイ中にボリスのセントリーガンとレンジャーを修理するとヘルスバーが表示されなくなる問題を修正しました。
ドーザー
- ドーザーの弾道シールドに当たったときに手投げナイフが跳弾を生成する問題を修正しました
ファルク
- 爆発による衝撃波がファルクの自己修復インタラクションを中断する問題を修正しました。
リス
- Lis の G-84 TGM の最大射程を 600m から 475m に短縮しました。
- Lis の G-84 TGM のブースト速度を 150m/s から 110m/s に減少させました。
- Lis の G-84 TGM の回転角度を厳しくしました。
- G-84 TGMによるブースト時の入力クランプを新たな回転角に合わせて調整しました。
- Lis G-84 TGM でブーストする際の加速補正を 1.85 倍から 1.15 倍に減少させました。
開発者コメント: これらの調整により、私たちはリスのスキル上限をより高くし(習得するにはより多くのスキルが必要)、またビークルプレイヤーのエクスペリエンスを緩和することを目指しています。
このアップデートで導入された旋回調整により、ミサイルの敏捷性が低下し、最初のミス後に自力で再起する能力が大幅に妨げられます。
ブーストの加速と速度の低下により、車両プレイヤーは飛来するミサイルに反応する機会が増えるようになります。
また、プレイヤーには、TGM が発砲される前に、TGM で攻撃したい明確なターゲットを持ってもらいたいと考えていますが、アップデート 3.2.1 ではそうではありませんでした。ブースト加速、速度、最大射程の減少と組み合わせたこれらの方向転換の変更がターゲットとなっています。これに対処するために。
パイク
- Paikが助手席でEMG-Xスキャナーを使用できなくなる問題を修正しました
ザイン
- ZainsのXM370Aエアバーストライフルのエアバースト距離を更新するときに再生される音が、本来発生すべきでないインスタンスで発生していた問題を修正しました。
ガジェット
- EMP グレネードが一部の車両兵器を無効化しなかったり、意図したとおりにビジュアル VFX をトリガーしなかった問題を修正しました。
- 一部のガジェットが自律ゲートを通って敵の兵士を攻撃できた問題を修正しました
- T-UGS を使用すると不要なスクリーンシェイクが発生する問題を修正しました。
- C5 の爆発リモコンの SFX が適切に再生されない問題を修正しました。
- アサルトは最大 2 つのメッド ペンを携行できるようになります。スポーンしても、利用可能なものがまだ残っています。
- M18 クレイモアの問題を修正し、前方のみで爆発するようになりました。
- M18 クレイモアは建物の壁を破壊できなくなります。これは、その意図に沿ったものにするためです。
- AT鉱山が地形に溶け込むように調整しました。
- プレイヤーが操作する騎馬バルカンにダメージを与えると、チームメイトがそれを破壊したときにビークルアシストXPを受け取る問題を修正しました
- 中立の騎馬バルカンに ping を送信するときに、位置情報の ping が表示されなくなります。
乗り物
- ミニマップが無効になっているときにエアレーダーが存在する問題を修正しました。
- UAV-1 ドローンの十字線を更新しました。
- 車両のアクティブ保護システムで、迎撃成功時に VFX が 2 回適用されることがある問題を修正しました。
- エレベーター内で車両の車輪が時々動く問題を修正しました。
- ミサイルが装備されているときに、M5C ボルトの両方の十字線にヒット マーカーが表示される問題を修正しました。
- 車両の距離計を更新して、200+ ではなく 100+ に設定しました。
- 軽自動車でナイフを使用することによる影響は軽減されました。以前、私たちはナイフ用のアダマンチウムを発明していないと述べましたが、それは今でも変わりません。
- 車両でキャニスターポッドを発射しているときにトレーサーがオフセットしてスポーンすることがある問題を修正しました。
- 意図どおり、EMKV90-TOR の乗客に対する脅威検出システムの音声キューを有効にしました。
- 車両の操縦中または運転中、同乗者に対してロックオン音が鳴らなくなります。
- 車両がハッキングされると、APS はアクティブではなくなります。
- Stranded中は、車両のブレーキライトの明るさが低下します。
航空機固有の
- ジェット機のエルロンとエレベーター部分の揚力と抗力を改善し、よりスムーズなピッチングを可能にしました。
- ピッチダウンが改善され、意図したピッチアップよりも速く回転できるようになりました。
- F35 と Condor で VTOL モードが正しく有効化および無効化されるようになりました。
- SU-57 フェロンとの競争において、F35 の旋回速度をより一致させるように調整しました。
兵器
- ADS の実行中に PKS-07 スコープに存在していた視覚的な問題を修正しました。
- 任意の表面に対してバイポッドを使用すると、分散が意図した 20% ではなく 40% 減少する問題を修正しました。
- 武器の統計情報がコレクションメニューの長所と短所の両方のフィールドに表示される場合がある問題を修正しました。
AC-42
- AC-42 は、プラス メニューを開いたときに画面を突き抜けなくなりました。
MTAR-21
- MTAR-21 のヘッドショット倍率が正しくない問題を修正しました。
- MTAR-21 ヘビーバレルアタッチメントは、反動、分散、弾丸速度、ROF に影響を与えるようになりました。
- MTAR-21 が武器の詳細で利用可能な射撃モードとしてバーストを表示しなかった問題を修正しました。
M416
- M416 のヘッドショット倍率が正しくない問題を修正しました。
NVK-22
- NVK-22 では、供給中に壊れたリロード アニメーションがなくなりました。
- NVK-22 は、リロードアニメーション中に発射ボタンを押し続けても 2 回発射しなくなりました。
XM8 LMG
- XM8 LMG のマガジン数が正しくなりました。
新着情報?
新しいマップ: フラッシュポイント
最新のロケーションであるフラッシュポイントでは、紛争が間近に迫っている南アフリカの乾燥した岩だらけの戦場、リヒターズフェルトに向かいます。
水処理
分隊を集めて旗 A1 に移動しましょう。これは短中型車両に優しい戦闘ゾーンであり、あなたが指揮を執る必要があります。敵に失う危険を冒さないでください。
源泉へのアクセス
B1 に旗を立てるために分隊を進めてください。ただし、この多層の近距離から中距離の近接戦闘エリアには敵が泳いでいるため、知恵を絞ってください。
燃料処理
CAV-Brawler にチームを編成し、フラッグ C1 での戦いに直接参加しましょう。あらゆる場面で接近戦が繰り広げられます。警告、狙撃兵に注意してください。
建設用トンネル
地上車両と A ゲームを持ち込み、車両エレベーターを使用して屋内で戦闘を開始し、D1 にフラグを立てます。十分な遮蔽物があれば、味方の歩兵は生きて生還するチャンスが得られます。
ミネラル抽出
E1 の旗までは、砂漠を少し走ればすぐに到着します。そこには、歩兵専用のタービン室とサイトタワーが待っています。
原子炉保守
チームを再編成し、F1 に旗を立てましょう。チーム デスマッチにインスピレーションを得た広大な空間をあなたのものにしましょう。すべてが大型の中央炉心を取り囲んでいます。接近戦の夢。
太陽光変電所
フラグ G1 まで押し進めて、素早くロックします。これは制御したいフラグの 1 つです。敵を後退させてください!
新しいスペシャリスト: カミラ「ブラスコ」
最後のスペシャリストは、シーズン 4: 11 時間目で戦いに加わります。
目の前の課題に全力で取り組んでいるのは、カミラ・ブラスコです。待ち伏せ戦術に熟達したブラスコは、偵察訓練と戦術装備を通じて、敵の戦線をこっそりと通り抜け、気づいていない敵に致命的な攻撃を仕掛けることができます。
専門–X6-侵入装置– この装置を地面に置くと、すぐ近くにデッドゾーンが形成され、敵の発見技術が妨げられ、敵のロケット弾によるロックオンが妨げられます。この便利なデバイスは、即時デッドゾーンの範囲内にある敵のデバイスを発見して明らかにするため、目標の周囲の敵の妨害を素早く一掃することができます。
特性–待ち伏せのエキスパート– ブラスコは偵察訓練を活用し、クレイモア、T-UGS、近接センサーなどのモーションベースのガジェットや、ボリスの SG-36 セントリーガンなどの大型機器を素早く通り過ぎることができます。
X6-Infiltration Device と組み合わせた Ambush Expert は、卑劣なアプローチを求めるプレイヤーにとって Blasco を理想的な選択肢として位置づけます。ただし注意してください。敵のデバイスをだますことはできるかもしれませんが、実際の敵ではそのような成功は得られないかもしれません。
新しい車両: CAV-Brawler
CAV-Brawler は IFV タイプの車両で、狭いスペースを通過できると同時に、車内の分隊に十分な保護を提供します。
高い機動性に加えて、この車両の主な目的は分隊スポナーとしてです。コントロール ポイントや目標に向かって戦場を簡単に移動できるため、分隊はこの車両にスポーンし、積極的に攻撃に参加することができます。
Active Threat Detection の完全なスイートと周囲の全方向に手榴弾を投げる防御システムを備えた、これはまさにあなたが探している歩兵用トロイの木馬です。
新しい武器: AC9 SMG、RM68 アサルトライフル、RPT-31 LMG、スーパー 500 ショットガン
シーズン 4: 11 番目の時間では、フラッシュポイントの岩だらけの工業地域での戦いで遭遇する可能性のあるあらゆるシナリオに対処できる一連の武器が提供されます。
AC9 SMG
非常に軽量なサブマシンガンで、素早い腰だめ撃ちができるよう精巧に作られています。改良されたレシーバーの人間工学により、この両手利きの小型サブマシンガンは、その高い連射速度で想像されるよりも制御しやすくなっています。
RM68 アサルトライフル
フラッシュポイントの接近戦に最適な RM68 は、独特の抑圧的なデザインを備えた次世代アサルトライフルです。内蔵サイレンサーはカウンターウェイトを提供し、安定性と反動制御を向上させます。統合された傾斜照準器を最大限に活用して、目の前のあらゆる状況に適応します。
RPT-31 LMG
武器に関して SMG やアサルト ライフルが好みではない場合は、新しい RPT-31 プロトタイプ LMG が探しているものかもしれません。連射速度は低いですが、弾丸は高い弾速で強力な打撃を与えます。この LMG には、新しい「フリップスコープ」アタッチメントも付属しており、必要に応じて遭遇に取り組むことができます。
スーパー500ショットガン
偵察スペシャリストのお気に入りになる運命にある – このハイリスクでハイリターンのサイドアームショットガンは、近距離での遭遇に最適です。サイドアーム スロットにこの武器を選択すると、これらの目標を達成するとすぐに戦場を支配できるようになります。
新しいガジェット: SPH 爆発ランチャー
より爆発的なものをお探しの場合は、SPH Explosive Launcher が、プレイヤー、車両、その他戦場上のあらゆる表面に付着して、少し遅れて爆発する粘着性のペイロードを発射します。破壊プレイと対歩兵プレイの両方に最適です。
SPH Explosive Launcher は選択可能なガジェットとしてアサルト クラスで利用可能になり、リロードする前にケーシングの内側に格納されている最大 2 つの発射体を発射します。
新しい Vault 武器: SVD および Type-88 LMG
古い時代の古典的な 2 つの象徴的な武器が、総力戦の兵器庫で Vault 武器として利用可能になります。
バトルフィールド 3 – SVD
悪名高い SVD は、長距離射撃と迅速かつ正確な半自動射撃を並行して行う分隊支援兵器です。
ロック解除基準:
- SVD (ポータル) または SVK で 100 キルおよびアシスト
- 100m以内の距離でマークスマンライフルで50キル
バトルフィールド 3 – Type-88 LMG
さらに多くの弾丸を自由に使用したい場合は、200 発の弾倉が取り付けられた軽機関銃の Type-88 LMG をお勧めします。
ロック解除基準:
- Type 88 LMG (ポータル) または M240B で 100 キルおよびアシストを達成する
- LMG で与えたダメージ 10000
ダウンロードが公開されたら、必ず読者にお知らせします。
ソース:EA