キーテイクアウト
- サイコロは、直感的なコントロールとダイナミックな戦闘との適切なバランスを見つけることを目指しており、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがガンプレイとムーブメントシステムを享受できるようにします。
- ガンプレイデザインは、プレーヤーがアクションを通じてスキルを学び、開発するのを支援することに焦点を当てており、武器は自然に反動方向を示しています。
- 動きは、Crouch Sprint、Combat Dive、Landing Rollなどの新しいアニメーションと再導入された戦闘機能と、ボールトと傾斜の視覚的な指標で刷新されました。
あなたが知らなかった場合、Battlefield Labs最初のプレイテストは今日キックオフです。誰もが楽しみに参加できるわけではありませんが、サイコロは、ガンプレイやムーブメントなど、プレイヤーから現在フィードバックを探しているアイテムのいくつかを中継しています。
Diceは、新しいBattlefieldゲームで行われている哲学を共有しており、今回は、スタジオは過去のフランチャイズエントリと比較してはるかに透明なようです。
以下の読みやすい形式でサイコロによって明らかにされたものを凝縮しました。
銃撃と運動に関する一般哲学
- 直感的なコントロールとダイナミックな戦闘の間の適切なバランスを見つける
- あらゆるスキルレベルのプレイヤーがガンプレイとムーブメントシステムを楽しむことができるように戦闘体験を設計する
- ガンプレイデザインは、武器が反動方向を自然に示すため、アクションを通じてプレーヤーがスキルと筋肉の記憶を学び、開発するのを支援することに集中しています。
- フィードバックループにより、プレイヤーは目的を理解して調整し、さまざまな武器を扱いやすくします。\
ガンプレイ
- サイコロは、彼らが最初にどのようにテストするかについて言及しています。
- 一貫した最適化された「ミリ秒間から1桁までの兵士戦闘」を作成するための焦点を絞った努力を開発しています。
- プレイヤーが火をつけたときから、弾丸がプレイヤーの画面に表示されるまでの時間を短縮しました。これにより、入力遅延が減少し、撮影がより応答しやすくなり、プレイヤーが移動ターゲットをより良く追跡してヒットするのに役立ちます。
- 60Hzのティックレートを最適化し、ゲームのサーバーがすべてのプレーヤーの位置とアクションをより頻繁に更新できるようにします。プレイヤーは、より正確な射撃と動き、ダメージフィードバックの強化、および他のプレイヤーのポジションと戦闘結果のより正確な表現に気付くはずです。
- 反動システムは、さまざまな武器タイプを発射するときにユニークな気分にさせるように調整されています。
- ガンプレイの反動、カメラの揺れ、発射の解決策は、各ショットの反動方向がゲームプレイの角度に一致するようにするはずです。
動き
- 改良されたアニメーション
- Crouch Sprint、Combat Dive、Landingrollなどの再導入された戦闘機能
- 視覚的なインジケーターを追加して、ボールトや傾向などの動きがいつ可能かを理解しやすくします
PlayTestの人々は、Battlefield Labsがアルファ以前のステージにあり、より多くの機能の小さなチャンクのテストに焦点を当てています。いくつかのゲームプレイ機能はプレースホルダーであり、進行中の作業なので、バグやパフォーマンスがエクスペリエンスの最終バージョンと比較されるほど洗練されていないことを期待してください。
最初のプレイセッション、サイコロサーバーのパフォーマンスをテストしますが、参加者は次のようなガンプレイとムーブメントエクスペリエンスを通じて、戦場のフランチャイズの次のことに慣れることができます。
- さまざまな武器の原型の感触
- 目的と制御の改善
- 武器のバランスと楽しい要因
- 動きのルックアンドフィール
- マップ内で移動して対話します
- 戦闘ペーシング
このような故障が今後数週間で明らかにされることを期待して、最初のプレイセッションからのチームの学習について話します。これは、プレイヤーがコミュニティのフィードバックに深刻であることを知らせ、過去のバトルフィールドゲームの間違いを正すことを示すためのサイコロによる良い最初のステップです。
うまくいけば、すぐに公式のゲームプレイを見ることができます。