DICE は、シーズン 4 の最初のメジャー アップデートが今週ドロップされる予定であることを発表しました。同スタジオは正式リリースに先立ち、『バトルフィールド 2042』アップデート 4.1.0 パッチノートの完全版を公開し、新たなミッドシーズンイベントや新武器などについて言及している。
バトルフィールド 2042 アップデート 4.1.0 パッチノート:
新機能の概要は次のとおりです。
- 新しいボールト武器: AEK 971、RPK-74M & MP443
- IBA アーマープレートのオーバーホール
- チャットの改善
- X6-浸透装置の改良
- OV-P 偵察ドローンの改良
- スペシャリストマスタリーの進行変更
リヴァイアサンの目覚め…
特別部門が動き始めた。次のミッドシーズンイベントがもうすぐ始まります。
敵に接近して個人的に接近するという任務を課す新しいモードにジャンプする能力とともに、真新しいテーマの化粧品の獲得が期待できます。
しかし今のところ、1 つの疑問が残っています – 時間内にリヴァイアサンをシャットダウンできるでしょうか?
詳細については続報をお待ちください。
コンテンツ
新しいボールト武器
AEK971
この完全自動射撃武器は 30 発の装弾数を備え、拡散が低く反動も適度です。武器のバーストファイアモードを利用するファンの場合は、目標を維持するために光学系を使用することをお勧めします。
RPK-74M
ベルトの代わりにマガジンから給弾することで、この LMG はマガジン容量を犠牲にしてクラス最速のリロード速度を実現します。リスクと致死性。
MP443
この短い反動と高機動性のサイドアームは長い間標準装備でしたが、その古さ (またはサイズ) に騙されないでください。この速射武器はビジネスを意味します。
IBA アーマープレートのオーバーホール
このアップデートでは、アーマー プレートの保護効果を全面的に見直しています。
アーマー保護の利点はキャラクターの胴体部分にのみ適用され、キャラクター全体に保護を提供することはなくなりました。
これは、IBA アーマー プレートが適用されているときに敵の胴体に攻撃が当たると、まずプレイヤーのアーマーが減点され、体力が低下すると、ダメージがキャラクターの体力にまで影響することを意味します。
これ以外の IBA 装甲プレートの機能は、装甲への爆発による損傷を含め、変更されていません。
このオーバーホールでは、装甲メッキが効果的すぎるというプレイヤーのフィードバックに応え、ゲームプレイにスキル強化を提供することでそのガジェットに対抗できるようにするための措置を講じており、より迅速なテイクダウンを獲得するために射撃を優先するよう奨励しています。 。
チャットの改善
- 新しく改良されたデザインを追加し、すっきりとしたエクスペリエンスを実現しました。
- その他の改善点には以下が含まれますが、これに限定されるものではありません。 背景の不透明度の分離により、背景の不透明度を下げながらテキストの強度を維持できるようになりました。チャット ボックスの背景の不透明度が分離され、不透明度が 20% 未満に設定されている場合、テキストが光るようになりました。
- 色の書式が変更され、ハンドルが色分けされ、チャット ダイアログのテキストが白になります。
変更履歴
一般的な改善とゲームプレイの改善
- 上で示したように、IBA アーマー プレートはスペシャリストの胸部のみを保護するようになります。手足や頭の部分は保護されないままになります
- 敵のEODボットを破壊したときの獲得XPとフィードバックの増加
- 弾薬箱、クレイモア鉱山などのガジェットを味方の目標エリアに配置すると、目標強化 XP を獲得できるようになりました。
- ブレークスルーの目標エリア内でチームメイトを蘇生すると、目標蘇生 XP を獲得できるようになりました。
- 投擲可能なガジェットを手にうつ伏せで這っているときに壊れるアニメーションの問題を解決しました
- E2でのリニューアル時に窓から手榴弾を投げることができなかった問題を修正しました
- ヒットが発生する直前にマウスを任意の方向にドラッグすると、一貫性のない近接ダメージが発生する問題を修正しました
- はしごの上にいる敵に近接攻撃すると、通常の近接攻撃と同じダメージを 50 ダメージの割合で与えるようになります。
- ドアを突き破る際の横断スプリントの遅延を減少しました
- スライドしながらドアを通り抜けることができるようになります
- 車両から素早く降りると横断スプリントが中断される問題を修正しました
- 意図しない加速を得るためにスライドすることがある問題を修正しました
- 低ボールトを実行した後に少量の望ましくないカメラの揺れが発生する問題を修正しました
- 跳び上がるアニメーションを滑らかにして、最後に発生するパチパチとした感覚を軽減しました。
- Recoilless M5 および G-84 TGM のアニメーションを改善しました
- エンジニアのデフォルトの武器は、武器熟練度と適切に相乗するために、DM7 から LCMG に移動しました。
開発者のコメント: この変更が行われるために、DM7 を装備していたエンジニアはロードアウトが LCMG に変更されたことに気づくでしょう。
スペシャリストマスタリーの改善:
- サンダンスのマスタリー要件を 30 キルとスマート爆発物のアシストで 20 に調整しました
- クロフォードのマスタリー要件を、騎乗バルカンのキルとアシスト数 50 から 30 に調整しました。
- XM370A での Zain のマスタリー要件を 50 から 30 キルとアシストに調整しました
- G-84 TGM で車両を破壊する場合、リスのマスタリー要件を G-84 TGM で破壊した車両 10 回から 10 キルに更新しました。
- ドーザーのマスタリー要件を SOB-8 弾道シールドでの 20 キルから近距離キル 40 に更新し、ドーザーでより多様なプレイスタイルを可能にしますが、それでも彼が間近で個人的に接近できるようにします
オーディオ
- HDR オーディオのオーバーホールにより、ミックス内でより高いダイナミック レンジを作成
- 上り坂でのシフトを最小限に抑えるために、EBLC-RAM にギアボックスをいくつか調整しました。これは、繰り返し聞こえる音声に役立ちます
- スナイパースコープを使用した後にバズ音が聞こえる問題を修正しました
- 空対地ミサイル、40mm および 30mm 大砲、キネティックグレネードポッドなど、さまざまな車両の発射体があなたのそばを飛んでいるときに再生されるオーディオを改善しました。注目に値するのは、このような発射物を回避できた場合に、この経験から主に恩恵を受けることができるということです。回避できない場合は、サポート スペシャリストを探してください。
- 「エアバースト距離の更新」サウンドが、UI 内に表示されるビジュアルと範囲に応じて適切にトリガーされるようになりました。
- MV-38 Condor を使用している間、修復ツールの音がより聞こえるようになりました。
- SPH Explosive Launcher からの発射物で動けなくなったときの音声フィードバックを改善しました
- ジャベリンのロックオン音やエンジン音が鳴らない問題を修正
- ジャベリンの発射音が鳴らない問題を修正しました
ガジェット
- FGM-148 ジャベリンのチュートリアルビデオを更新しました
- 更新されたダメージモードをより正確に反映するためにEMP手榴弾の説明を更新しました。
- Battlefield Portal に除細動器のツールチップが追加されました
- 「バトルフィールド 2042」の近接武器がバトルフィールド ポータル内にリストされるようになります
- 発煙弾は水中で爆発するようになりました、ごめんなさいペンギン
- BF3 SOFLAM が展開後にアクセスできなくなる問題を修正しました
- フレンドリーなクレイモアがミニマップに表示されるようになりました
- 別のガジェットに切り替えても、修復ツールのアニメーションは持続しなくなりました
- トレーサーダートは、大きな環境物体を通過できなくなりました
- トレーサーダートにより、味方がステルスモードの場合でもステルスヘリコプターをロックオンできるようになりました。
- FXM-33 スティンガー UI は、味方のトレーサー ダーツによって指定された敵のナイトバードをロックオンするとアニメーションするようになりました
- M18 クレイモアセンサーは、その範囲内の敵によってトリガーされなくなりました
- M18 クレイモア アイコンを見ているときにアイコンが点滅するようになりました
- 場合によっては、プレイヤーは固形物を通して M18 クレイモアを拾うことができました。これはもう起こらないはずです
- レンジャーがハッキングされているとき、またはEMPの影響下にあるときに、プレイヤーは正しいアイコンを介して通知されるようになりました。
- FXM-33 スティンガーがトレーサーダーツで指定された兵士にダメージを与えられなかった問題を修正しました。
- EOD ボットによる Rush MCOM ステーションの解除機能を一時的に無効にしました。この機能は将来のアップデートで再び有効になる予定です
スペシャリスト
天使
- エンジェルは積み込み箱を車両の上に呼び出すことができないため、再び同じことをします
- Angel's Loadout Crate は茂みに設置できなくなりました。もう一度試してください。
ブラスコ
- X6-Infiltration Device がポータル ビルダーの制限セクションに表示されない問題を修正しました
- Blasco が長距離で脅威を ping するときに誤解を招く音声回線を使用する問題を修正しました
- ビッグマップが開いている間、X6-Infiltration Device の半径が正しく表示されるようになりました。
キャスパー
- キャスパーの OV-P 偵察ドローンは、クレイモア、C5、対戦車手榴弾、近接センサーにダメージを与えるようになりました。
- Casper の OV-P 偵察ドローンは、EBLC-Ram から展開可能なスポーン ビーコンを EMP できるようになりました
ドーザー
- ダメージ数値には、爆発物に対する Dozer の 50% ダメージ軽減が考慮されるようになりました。
ファルク
- S21 シレットピストルでレンジャーを回復することはできなくなりました
アイルランド人
- アイルランドの APS-36 シュートダウン センチネルがゴーストメーカー R10 の爆発ボルトを迎撃
- Irish の DC-2 Deployable Cover のインタラクション プロンプトの一貫性を改善しました。
ザイン
- XM370A レンジカウンターが車両に乗っているときに 0 でスタックすることがなくなりました。
兵器
- AC9 のポータル Web ビルダーに間違ったアイコンが表示される問題を修正しました。
- 伏せた状態でプレイヤーが死亡した後、落ちた武器を拾いにくい問題を修正しました
- 「Mass」アンダーバレルで敵を倒した後、間違ったキルカード情報が表示される問題を修正しました
- スモークグレネードランチャーから切り替えた後、しゃがんで照準を狙うときにMTAR-21がカメラと一時的にクリップする問題を修正しました
- プレイヤーが近接攻撃と武器射撃の両方を同時に繰り返し押すと、近接攻撃ループに陥ることがある問題を修正しました
- M240B のヘッドショット倍率は 2X になりました
- 特定のアタッチメントの組み合わせを使用しているときやスプリント中にマガジンが消える問題を修正しました
- A-91 に誤ったスプリント設定が適用されなくなりました
- AC9 Kobra サイトにちらつくドットが表示される問題を修正しました
- ADS を実行していないときでもスコープが他のディストーション エフェクトを無効にしていた問題を修正しました
- サプレッサー以外のバレルを使用している場合、RM68 で射撃するとミニマップに表示されるようになりました。
- SVD および Type 88 LMG でカスタマイズした場合、ADS 中に Kobra サイトの垂直十字線が消えなくなりました
- RPT-31のリロードSFXが意図したとおりに再生されない問題を修正しました
- VCAR 武器アイコンの一貫性が向上しました
- AC9 Subsonic の予定弾数 30 発のマガジン サイズが [コレクション] タブに表示されるようになりました。
- スナイパーライフルには移動中に分散ペナルティが発生するようになりました
乗り物
- オープンシートの爆風ダメージが不適切に適用される問題を修正しました
- プライマリ武器とセカンダリ武器を交換するときにオーバーヒートクロスヘアのサイズが大きくなる問題を修正しました
- 50mm 大砲を搭載した MAV の RWS は正しい十字線を使用するようになりました
- 焼夷弾や煙などのすでに爆発した手榴弾は、車両の AMPS システムによって傍受されなくなりました。
- 「バトルフィールド 3」の航空機のローターが正しく表示されない問題を修正しました
- ロケットのロックオンは、SOFLAM ロックオンがアクティブで車両が「レーダー下」にあった車両から直ちに離れるようになりました。
- LATV4 の RWS は、ベースカラーに合わせてより適切に色付けされるようになりました。
CAV ブローラー
- CAV-Brawler のオープンシートでしゃがんでいるときに、プレイヤーの脚が車両から突き出ることがなくなりました。
- ガジェットは CAV-Brawler でデプロイできなくなりました
- CAV-Brawler のオープンシートでしゃがんでいる間、無効化された能力のみがインベントリでグレー表示されるようになりました。
パッチが公開されたら、読者に必ずお知らせします。
ソース:EA