ついにDICEと『バトルフィールド 2042』を世界に公開、深く理解すべき情報はたくさんありますが、まだ多くの疑問が未解決のままです。 「バトルフィールド 2042」で「スポッティング システム」が復活するかどうか疑問に思っている人にとって、答えはイエスですが、プレイヤーが慣れ親しんでいる方法とは大きく異なります。
舞台裏のイベントに参加した jackfrags 氏のビデオの中で、バトルフィールド 5 のような「パッシブ スポッティング」が復活することを認めています。これは、多くの戦場の退役軍人が慣れ親しんでいる通常のスポッティング システムではありません (私のように!) と期待している人もいるかもしれません。
「バトルフィールド 5」でのスポッティングの仕組みがよくわからない方のために、Reddit ユーザーによる説明を以下に示します。
- BFV の現在の反復からのパッシブ スポッティングが返されます。近距離から敵を狙うと、ヘルスバーのクラスアイコンと敵からの距離を示す赤いアイコンが頭上に表示されます。 10~20mくらいで発動するようです。ジャックはゲームプレイ内でアサルトとエンジニアのクラスアイコンを発見しました
jackfrags によって確認されたもう 1 つのことは、トレーラーで見られる天気が特定の 1 つのエリアだけではなくマップ全体にどのような影響を与えるかということです。つまり、一部の地域だけではなく、全員の視界を遮るパラセルストームの天候変化と同じようなものになるでしょう。
確定情報をまとめた動画の残りはこちらです(一部推測も入っています)。
- 視線を下に向けると、画面の下部にコンパスが表示されます。常に有効にしておくオプションがあるかどうかは確認されていません。
- 敵の兵士は味方の兵士よりもわずかに暗く見えます。
- キャスパーの特性により、敵が近づいてくるとインジケーターが表示されます。したがって、敵が左側から現れると、画面の左側に赤いインジケーターが点滅します。
- 気象現象は特定のセクションだけではなく、マップ全体の雰囲気に影響を与えるようです。竜巻が発生するとマップ全体が暗くなります(パラセルストームと同様)
- 衛生兵のマリアは注射器ピストルを 6 発持っており、さらに 6 発予備を持っているようです。ピストル自体には弾薬カウンターが内蔵されています
- 目標アイコンとチケット数 (BFV では画面上部) は、BF3/4 と同様にミニマップの近くに移動しました。目標を達成しているとき、HUD には目標上に味方と敵の数が表示されます。
- Plus システムは Crysis と同様に動作します。アニメーションや遅延はなく、4 つのアタッチメントをすばやく交換できます。 :/
- トレーラーで兵士に見られる「N」記号は「No-Pats」を表しており、専門家にのみ表示されます。デフォルトのうなり声はおそらく AI 兵士です。緑=米国 グレー/黒=ロシア
ゲームプレイの公開は今週末 6 月 13 日に行われる予定であることをお忘れなく。その時には、さらに多くの情報を報告する予定です。 jackfrags のビデオは以下でご覧いただけます。