おそらく DICE が『Battlefield V』シリーズに加えた最も物議を醸す変更の 1 つは、弾薬と体力の補給ステーションの導入です。これらの補給ステーションは標準的なヘルス再生の代わりとなり、かなりの弾薬プールプレイヤーがスポーン時に開始します。
「Battlefield V」のベータ版が本格化し、ゲーム大衆はこれらの新しいゲームプレイの変更にかなりの時間を費やしており、DICE はフィードバックを非常に真剣に受け止めているようです。ゲーム全体のゲームプレイの仕組みに加えられた大幅な変更を好む人もいるかもしれないが、誰もがファンというわけではないため、DICE はベータ版のフィードバックに基づいていくつかの調整を行っていることを認めた。
フランチャイズ デザイン ディレクターのダニエル バーリン氏は Twitter で、「Battlefield V」の最大弾薬容量、スポーンごとの開始弾薬などが調整されていることを認めました。
いくつかの調整を行っています:
1.最大弾薬容量
2. スポーンごとの開始弾薬
3. 倒した敵からドロップされる弾薬の量
4. 補給ステーションの量と場所。
5.ヘルスポーチの有無にかかわらずスポーンしますこれらは私たちが検討しているもののほんの一部です。詳細についてはすぐにお知らせします 🙂
— ダニエル・バーリン (@Khoplin)2018年9月8日
ツイートが正しく埋め込まれなかった場合に備えて、リストをもう一度示します。
いくつかの調整を行っています:
1.最大弾薬容量
2. スポーンごとの開始弾薬
3. 倒した敵からドロップされる弾薬の量
4. 補給ステーションの量と場所。
5.ヘルスポーチの有無にかかわらずスポーンします
上記の項目は、バトルフィールドのコア ゲームプレイ エクスペリエンスに加えられた最も物議を醸す変更の一部です。一部の人々について非常に声を大にしてきました。
あなたは DICE が Battlefield V に実装した「消耗システム」のファンですか、それとも過去の Battlefield ゲームのように弾薬と体力を処理する方法にゲームを戻す必要がありますか?
「Battlefield V」のその他の最近のニュースでは、BFV ベータ版のスポーン問題の修正が行われています。やり方はとても簡単です。また、BFV のスナイパーは連勝中の場合、キル数をカウントすることも最近わかりました (実際に実際に動作しているのを見るべきです)。最後に、ぜひチェックしてください「Battlefield V」のベータ版ヒント機能ゲームをより深く理解するために。