ソニー・コンピュータ・インタラクティブが申請した最新のPS4およびPS5コントローラの特許では、視覚障害者用の点字を含むさまざまな機能を実現する機能を備えた新しいコントローラアタッチメントが確認されています。
の特許昨日公開されたこの記事では、Dualshock 4 コントローラーのタッチパッドの上に装着するデバイスの機能について詳しく説明しています。これはPS4とPS5の両方で機能することが指定されています。
情報処理装置はまた、インターネットにアクセスでき、インターネットを介した通信を可能にしてもよい。一例では、情報処理装置は、PS4(登録商標)またはPS5(登録商標)などのゲームコンソールであり、ゲームコントローラは、PS4デュアルショックである。
ユーザに触覚フィードバックを提供するためのポータブルデバイスと、ハンドヘルドゲームコントローラは、接続部を介してポータブルデバイスをゲームコントローラに固定するための受容部を備える。携帯装置は、テキスト情報を受信するように動作可能な通信インターフェースを備える。それぞれの触覚出力を生成するための複数のタッチ要素を含む触覚パッドと、ポータブルデバイスをハンドヘルドゲームコントローラに固定するための接続部分と、プロセッサは、テキスト情報を受信し、受信したテキスト情報に基づいてタッチ要素の少なくとも一部の触覚出力を制御するように構成されている。携帯型ゲームコントローラはタッチ感知面を備え、ポータブルデバイスはタッチ感知面上に配置される。ユーザーがポータブル デバイスに加えた圧力は、ハンドヘルド ゲーム コントローラーのタッチ感知面に伝えられます。
前記触覚パッドは、フレキシブル層と、複数のピンは、可撓性層の下に配置される。複数のアクチュエータであって、各アクチュエータは、可撓性層を変形させるために、1つまたは複数のそれぞれのピンの変位およびサイズのうちの少なくとも1つを制御するように動作可能である。タッチ要素は複数のピンを備え、プロセッサは受信したテキスト情報に基づいてピンの変位およびサイズのうちの少なくとも1つを制御するように構成される。
前記プロセッサは、前記受信したテキスト情報を点字にマッピングするように構成されている、請求項1に記載のシステム。プロセッサは、受信したテキスト情報の第1の部分を点字で出力するために、タッチ要素の少なくとも一部の触覚出力を制御するように構成されている。
以下に周辺機器の画像をいくつか示します。そのうちの 1 つは、God of War が使用されている様子を示しています。
そこで、かなり革新的なことについて話してください。これが実現すれば、視覚障害者がゲームをプレイするのに役立つはずであり、これは私たちの本にとって間違いなく勝利です。ソニーが特許を申請したからといって、これが日の目を見ることが保証されるわけではないことに注意してください。
他の PS5 コントローラーのニュースで、ソニーは PS5 コントローラーに搭載される新機能のいくつかを発表しました。ここ。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。