バトルフィールドvガンプレイは、サイコロで詳細に議論され、リストされている開発者からのヒント

先週のBattlefield V Devがビデオエピソードを見ることができなかった場合に備えて、スタジオは武器、ガンプレイ、およびこれらのものがシューターのためにどのようにソートされているかに焦点を当てています。

EAの新しい投稿でWebサイト、サイコロは、バトルフィールドVのガンプレイに対する彼らの野心と、開発者自身から直接のヒントのリストについて語っています。以下を読むためのいくつかの選択肢の抜粋を含めました。

戦場v銃の野望

Battlefield™Vの場合、銃で達成したいもののために2つの柱を設定しました。まず、プレイヤーにそれを学び、マスターすることができるようにしたいと考えています。これを達成するための鍵は何ですか?簡単に言えば、プレーヤーが武器の行動を理解できるようにするために、反動、火力、またはその他の側面などです。プレイヤーがこの動作を予測できれば、彼らは何が起こっているのかを学びます - そして、彼らが学ぶならば、彼らは改善することができます。全体として、私たちは、武器を発射するプレイヤーが本当にコントロールしているように感じるより物理的な体験を作りたいと思っています。 Battlefield Vの動きシステムと組み合わせることで、応答性の高いコントロールエクスペリエンスが得られます。

第二に、すべての武器クラスの明確なキャラクターを作成したいと考えています。彼らは明確に感じるべきですが、同時に閉じ込められません。たとえば、アサルトライフルはバースト発砲に最適です。半自動ライフルは、リズムを見つけることです。ボルトアクションライフルは、そのシングルで重要なショットを引き離すことです。

これに加えて、優れた武器デザインはゲームのバランスとプレイヤーの選択をサポートする必要があると考えています。多くの異なるプレイスタイルには実行可能なオプションが必要であり、それらのどれも最高ではありません。一人称シューターは新しいプレーヤーにとって非常に容赦ない可能性があるため、武器はその機能についても理解しやすいはずです。

次に、スタジオは、キルまでの時間の決定と、火率が低い武器をそのような武器を使用することで罰せられるべきではないことを説明しています。

弾丸の損傷を微調整します
弾丸の損傷は、2つのことを念頭に置いて選択されています。第一に、火率が低い武器でさえ、敵を隣接して驚かせるときに、1対2の状況に確実に勝つことができるはずです。また、敵を不意を突かれ、近距離から後ろから彼を撃ち、彼がより高いダメージ出力のある武器を使用しているので、彼が向きを変えてあなたを殺すだけではありません。

Battlefield Vのようなゲームでは、1人のプレイヤーを連れ出す時間は、300ミリ秒を大幅に上回るべきではありません。

したがって、MP40とStenは、1分あたり539ラウンドの火災率で、健康な敵を短距離で殺すために4つの弾丸を必要とします。これにより、すべてのショットがヒットした場合、333ミリ秒を殺す時が来ます。このダメージ出力により、プレーヤーは、より高速な発射武器を使用することを余儀なくされません。

広がりに変動します
弾丸の広がりは、武器を発射するプレイヤーと通信するのが難しい銃つきの側面です。私たちはこれを改善することに一生懸命取り組んできましたが、主な変化は、スプレッドが反動のように振る舞うように変換されたことです。これにより、すぐに視覚的なフィードバックが作成されます。これにより、武器をもう制御していないときに理解でき、拡散のために発砲を停止する必要があります。

さらに、半自動ライフルは、光景を狙っている間、発射中に拡散が増えなくなり、使用がより直感的になります。この方法でスプレッドとして反動を適用するには、反動が追加される方法(時間の経過とともに追加できる)にいくつかの大きな変更が必要であり、基礎となるスプレッドが減少します(非常に高い値で開始すると発射中に減少する可能性があります)。 Recoil自体は、以前のタイトルよりも大幅に高いことがわかります。

記事を確認できますここ、それはまた、腰からの射撃、効果の武器の範囲などについて語っています。

最後に、DiceはBattlefield v Gunplayのヒントのセットもリストしました!

あなたの戦場v銃の戦いのためのヒントと便利な情報

戦場に慣れていないか、1942年のバトルフィールド以来のベテランであろうと、その間のどこかで、これらの一般的なバトルフィールドvガンプレイのヒントのいくつかが役立つかもしれません。

  • 戦場Vの武器は非常に直感的です。武器が不正確になったときに感じることができ、これが起こったら少しの間発砲を一時停止する必要があります。
  • 敵を見ることができれば、おそらく彼を襲うことができます。しかし、問題は、あなたが彼を頻繁に、そして殺害を得るのに十分な速さを打つことができるかどうかです。
  • 戦場Vの武器に精通している - 私たちは最近公開しました銃、ガジェット、車両の完全なリストがある記事
  • 英国側やドイツ側で遊んでいるかどうかは関係ありません。引き続き、敵の派factに関連する武器を使用して展開することができます。
  • 退役軍人は、バトルフィールドVの銃撃が戦場3を連想させることを知るでしょう。しかし、今回はより多くの反動とより良いバランスに備えてください。

関連するBattlefield v Weapons Newsでは、サイコロが持っています確認済みベータ版とは異なり、武器の専門化にはトレードオフが伴います。また、注目に値します発売後にさらに多くの武器が追加されます戦争の潮を介して。