「Battlefield V」の新クラスが発売後に登場する可能性

『Battlefield V』では、DICE が『Battlefield: Bad Company 2』以来、Battlefield シリーズに使用してきたのと同じ 4 つのクラス タイプが使用されますが、ファンがより多くのクラスがシューターに登場するのを目にする可能性は十分にあるようです。

中にレディットのQ&A、DICE マルチプレイヤー プロデューサーのデビッド サーランド氏は、スタジオがクラスと戦闘ロールに関してより多様なシステムを提供する予定があるかどうかというファンからの質問に対し、「新しい/より多くのクラス」が検討されていると述べました。

質問:アーキタイプが現在戦闘ロールと呼ばれるものに進化することについて質問があります。

私にとって、アーキタイプ システムで最もエキサイティングなことの 1 つは、クラス外の武器の選択を通じてクラス内のプレイ スタイルの多様性をどのように促進するかということでした。初期の例の 1 つは、沈黙した SMG のみを使用できる偵察アーキタイプでした。 BF4 のようなオールキットの狂気を避けて、クラスの武器やプレイ スタイルの多様性をもっと望んでいたので、このアイデアは私をこのゲームにとても興奮させました。彼らを丘から連れ出し、チームとともに最前線で戦うよう促すという偵察隊の CQB の役割は特に刺激的でした。

しかし、今は本当に頭を悩ませています。戦闘ロールは完全に当​​たり障りのないものであるか、選ばないのは愚かなように思えます(たとえば、パスファインダーはSLスポーンを備えており、基本的な実用性においてスナイパーを完全に上回っています)、ただスロットをしているだけのような気がします昔のCQB偵察兵と長距離偵察兵のような本当にユニークな役割を選ぶのではなく、特典を利用できます。たとえば、戦車ハンターの場合、巨大な騒々しい戦車を 3D でスポットし、それを倒して徴発ボーナスを受け取るだけの場合、戦車ハンターというクラスを実行する意味は何でしょうか?タンク ハンターは AT 地雷に特別にアクセスできたかもしれませんが、SMG を使用するか、武器の種類があればさらに多くの興味深いオプションのいずれかを使用する必要がありました。でも今は?彼には特典スロットが 2 つしかありません。

そこで質問は、現在コンバットロールと呼ばれるものに移行する際に、なぜアーキタイプにクラス外の武器アクセスを実装しないことにしたのか、そしてより多くの武器を備えたより多様なサブクラスシステムに戻る可能性はあるのかということです。プレイスタイルの多様性は?

デビッド・サーランド:良い質問です。コンバット ロールは、ロードアウトの観点からは制限が少なく、特定のプレイ スタイルの有効性を深めることについても詳しく説明されています。
この変更と発売の理論的根拠の一部は、ほとんどのプレイヤーが主要な武器クラスに基づいてクラスを選択することを認識していることから来ています。これにより、以前のアーキタイプの一部の使用が大幅に制限されています。

初期の戦闘ロールは起動パッケージの基本的なプレイスタイルをカバーしており、ライブ サービスを通じてこれを時間の経過とともに拡張していきます。

また、私たちはおそらく、時間の経過とともに、より専門的なクラスと戦闘の役割を引き続き実行する予定です (はい、新しい/より多くのクラス!) – あなたや他の人が言及した最初に概説されたステルス兵器のハイブリッドと同様です。

クラスといえば、チェックすることを忘れないでください。暴行メディックサポート、 そして偵察クラスとその戦闘役割。乗り物や武器の情報をお探しの方のために、DICE が提供しています。言及されたそれらは来週の議題になるでしょう。