DICE が以前に述べたように、「Battlefield V Tides of War」の第 1 章「Overture」は来週 12 月 4 日に公開されます。新しいコンテンツとともに、多数の新しいゲームプレイの調整とバグ修正も行われます。
何が変わるのか楽しみにしているなら、DICE がサポートします。グローバル コミュニティ マネージャーの Dan Mitre 氏は、「Battlefield V」の巨大なパッチ プレビューをレイアウト復活の仕組みや反動などについて触れています。
- リバイバルメカニクス
- このアップデートでは、両方の側 (「蘇生者」と「蘇生」を受ける側) での蘇生エクスペリエンスを向上させる改善を提供します。アニメーションの完了後にプレイヤーが完全に制御できない原因となるいくつかの遅延を特定しました。これは現在解決されており、実質的に蘇生エクスペリエンスが「高速」になります。私たちは、私たちが取り組んでいることがエクスペリエンスの質を十分に向上させるかどうかを確認したいと考えています。蘇生速度の向上は私たちが常に念頭に置いている点ですが、まだ実装されていません。
- メディッククラスバランス
- ほとんどのメディック武器の遠距離でのパフォーマンスを向上させるために、いくつかの武器バランスの変更を導入します。具体的には、アサルト ライフルやアサルト ライフル、ライトマシンガン。具体的な変更点はすべて以下の武器ノートに記載されていますが、対象とした変更点の概要は次のとおりです。
- 初速が増加し弾丸抵抗が減少し、より安定した範囲での戦闘が可能になりました。
- SMG の 5 ヒットキル範囲を 25 メートルではなく 30 メートルに増加しました。
- 照準を合わせて静止しているときの SMG の持続射撃の精度が向上しました。
- ほとんどのメディック武器の遠距離でのパフォーマンスを向上させるために、いくつかの武器バランスの変更を導入します。具体的には、アサルト ライフルやアサルト ライフル、ライトマシンガン。具体的な変更点はすべて以下の武器ノートに記載されていますが、対象とした変更点の概要は次のとおりです。
- 武器のバランス調整/変更
- ダメージ
- M1928A1の最大ダメージを25.1に減少(以前は30)
- Gewehr 1-5 の 3 ヒットキル範囲を 30 メートルに延長しました (以前は 25 メートル)
- Sturmgewehr 1-5 および StG 44 の最大ダメージが 25.1 に増加しました (以前は 24)
- ターナー SMLE がヘッドショット 1 回とボディショット 1 回で倒せる範囲を 30 メートルに縮小しました (以前は 35 メートル)。
- すべてのアサルトライフル、LMG、MMG、SMG の 4 ヒットキル範囲を 10 メートル (以前は 9 メートル) に延長し、接近戦でのダメージをより確実にしました。
- すべての SMG 5 のヒットキル範囲を 30 メートルに増加しました (以前は 25 メートル)
- ピストルのダメージドロップオフ距離をわずかに延長
- ボルトアクションは、下半身や上腕を攻撃したときに与えるダメージがわずかに減少しなくなりました。これは、最小ダメージが 55 ダメージを下回ることは決してないことを意味します。
- 反動
- KE7 の水平反動を 0.45 に増加 (以前は 0.36)
- M1907 SF の水平反動を 0.41 に増加しました (以前は 0.39)
- STEN の水平反動を 0.38 (以前は 0.4) に減少させ、Ported Barrel 特化の効果を増加させました。
- 専門分野
- スリングとスイベルの特化の効果を増加しました。プライマリ武器への切り替えがすべての武器でさらに 50 ミリ秒速くなり、ボルト アクション、アサルト ライフル、セミオート ライフル、SLR ではスプリント後の発砲がさらに 16 ミリ秒早くなります。
- KE7の特化を変更しました。リコイルバッファーは削除されました。クイックエイムが追加されました。専門ツリーが並べ替えられました
- リロード
- KE7のリロード速度を向上しました。基本リロード時間は 3.55 秒になりました (以前は 3.75 秒)
- ダブルドラムマガジンを使用したMG34のリロード速度を増加しました。戦術的なリロードは 3.7 秒 (以前は 4 秒)、空のリロードは 5.083 秒 (以前は 5.5 秒) になりました。
- M1907 SFのリロード速度を増加しました。戦術的なリロードは 2.7 秒 (以前は 2.9 秒)、空のリロードは 3.3 秒 (以前は 3.5 秒) になりました。
- その他
- 照準を合わせて静止しているときの SMG の持続射撃の精度が向上しました。
- 照準を合わせて移動している間のアサルトライフルの持続射撃精度の低下
- すべての SMG の初速が次のように増加しました。
- MP34: 495 m/s (以前は 450 m/s)
- MP34 (高速弾丸): 560 m/s (以前は 520 m/s)
- STEN: 495 m/s (以前は 430 m/s)
- MP40: 455 m/s (以前は 400 m/s)
- EMP: 420 m/s (以前は 380 m/s)
- MP28: 345 m/s (以前は 320 m/s)
- Suomi KP/-31: 330 m/s (以前は 300 m/s)
- M1928A1: 330 m/s (以前は 280 m/s)
- SMG 弾の抗力が、通常弾では 0.005 (以前は 0.007)、高速弾では 0.0035 (以前は 0.005) に減少しました。
- ダメージ
- ダウンしたチームメイトを引きずり出す
- このアップデートでは、ダウンしたチームメイトを引きずり込む機能は表示されません。私たちはこのメカニズムの実現可能性をまだ調査中です。
- 最大ランク企業コイン獲得量
- 私たちが提案したバックエンドの修正があります (サーバー側なので、クライアントの更新は必要ありません)。私たちは安定性を確保するためにまだテスト中であり、実際に稼働したら全員に更新する予定です。
- また、マックス ランクでプレイした時間に対して遡及的にカンパニー コインを付与する方法にも取り組んでおり、近いうちに更新情報を共有できるようにしたいと考えています。
- ユーザーインターフェース
- ファクション間でロードアウトを同期する
- 今後のアップデートでは改善は実装されませんが、解決策に積極的に取り組んでいます。
- 武器スキンに「すべて適用」
- これは来週のアップデートで登場します!
- 空輸
- エアリフトとは何ですか?– Battlefield V Deluxe Edition プレイヤーと Origin Access Premier 加入者には、Deluxe Edition の権利を受け取った日から (予約注文、アップグレードによるかどうかにかかわらず)、毎週 1 回の新しいエアリフト (各エアリフトには 1 つのカスタマイズ アイテムが含まれます) の計 20 回のエアリフトが付与されます。 、または完全なコード引き換え方法)。 「Battlefield V」に初めてログインすると、武器庫に貨物を受け取ったことがわかります。デラックス エディションの権利をいつ受け取ったかによっては、複数の発送が待っている場合があります。言い換えれば、実際に Battlefield V を初めてプレイする 5 週間前に Deluxe Edition の権利を受け取った場合、5 つの出荷が待っていることになります。その時点で、さらに 15 個の貨物を週に 1 回、15 週間にわたって配送することになります。
- エアリフトはいつから受け取り始められますか?– Deluxe Edition の権利がアカウントに追加されると、20 個のエアリフトが週に 1 回ずつ展開され始めます。これは、Battlefield V Deluxe Edition の購入を完了するか、Deluxe Edition にアップグレードするか、Deluxe Edition コードを引き換えることによって行われます。
- エアリフトには何が入っていますか?– 間もなく発売されるエアリフトで全員が得られるものについての詳細な概要をお知らせします。 20 個のエアリフトは、エンブレム 2 個、武器パーツ スキン 13 個、サイドアーム スキン 2 個、ユニフォーム セット 1 個で構成されています。
- 最近の混乱を解消するために、エアリフトについてさらに詳しく解説するブログも作成中であることにご注意ください。
- ファクション間でロードアウトを同期する
- エンドレス EOR (ラウンドの終了)
- 解決しました!これは最近のバージョンで修正されましたBattlefield V 2018 年 11 月 26 日サーバー アップデート。それでも問題が発生する場合は、改善できるようお知らせください。
- 観戦モードの改善
- 観戦モードに次の 2 つの新機能が追加されました。
- 「プレイヤーを見る」無料カメラ オプション – 有効にすると、カメラが自動的に回転して、中央のプレイヤー カードで選択されている兵士/車両を常に見ているようになります。これが有効になっている間もカメラを動かすことができます。これを以下のビデオのいくつかの部分で行います。これは、ユニークなショットを作成できるため、映画を作成するプレイヤーにとって役立つはずです。ブロードキャスターが特定のプレーヤーを追跡するためにカメラを手動で回転させる必要がないため、トーナメントのブロードキャストにも役立ちます。
- 「スムーズな回転」 – 下のビデオの冒頭でご覧いただけます。マウスでカメラを回転するときに、よりスムーズな回転を得るために PC のみで追加される機能です。
- 観戦モードに次の 2 つの新機能が追加されました。
観戦モードの改善 – 「プレーヤーを見る」無料カメラ オプション
- 「カメラ スウェイ」 – フリー カメラまたはディレクター カメラを手持ちカメラのように動かすオプションです。そのような雰囲気を探している場合は、映画のような洗練された仕上がりになります。
結局のところ、私たちの目標は、私たちの意図を可視化しながら、皆さんと一緒に Battlefield V のゲームプレイ エクスペリエンスを向上させることです。この記事がまさにそれを実現することを願っています。来週の新しいアップデートの公開時に、バトルフィールドでお会いできるのを楽しみにしています!
これはパッチに含まれるゲームプレイの変更点のリスト全体ではないことに注意してください。
バトルフィールドコミュニティの間で話題になっているキルタイム(TTK)とデスタイム(TTD)に関しては、DICEはTTKには触れていないことを認めたが、TTDについては検討中である。
知っておくべきTTK/TTDの重要な事実
- 今後の「Battlefield V Tides of War Chapter 1: Overture」アップデートには、現在の TTK に影響を与える変更はありません。ただし、武器のバランス調整は行われます (以下の内訳を参照)。
- TTK と TTD は非常に密接に関連しています。プレイヤーがあまりにも頻繁に、またはあまりにも早く死亡し、そのためにイライラしているのを私たちは目にしています。そこで私たちは、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方のエクスペリエンスを向上させる方法を検討しています。これにより、TTK が遅く感じる可能性があります。
- 私たちは、ネットコードからダメージフィードバックやTTDの認識に影響を与えるその他のコンポーネントに至るまで、TTDに関与するすべての要素を調査しています。
- PC やコンソールを含むすべてのプラットフォームで一貫性のあるエクスペリエンスを向上させるために、エクスペリエンスが健全でレイテンシーが適切な位置にあるガンプレイのバランスを実現したいと考えています。
- 私たちは、TTK モデルの変更をコミュニティに提案し、エクスペリエンスを向上させ、より深いゲームプレイの可能性を生み出すことを目的とした実験的な変更のテストに参加してもらいたいと考えています。
残念ながら、バグ (またはゲームプレイの仕組み) により、キルするたびにミニマップに表示されます来週のパッチには含まれません。ただし、DICE はそれを認識しており、調整する予定です。