明日来る「バトルフィールド 5」の大規模アップデートの一環として、DICE は「バトルフィールド 5」の今後のファイアストームの変更点についても詳しく説明しました。最大の変更点の 1 つは、以前と比べて勝利画面がどれほど見栄えが良くなったのかです。
実際の「バトルフィールド 5」の今後のファイアストームの変更内容と合わせて、以下をチェックしてください。
V フォー ビクトリー
自分が生き残っている最後の数人のプレイヤーの 1 人であることを知ると、バトルフィールドで最も緊迫したアクションが生まれます。誰かに最後のキルを与え、0.5秒後に小さなアイコンをチェックして勝ったかどうかを確認します。勝つという行為は今でも気持ちいいものですが、それをもう少し特別なものにできることはわかっています。
アーマープレートの持ち運び制限を増やす
アーマープレートに関するフィードバックを聞いています。一部のプレイヤーがプレート上で非常に軽く走り、ゲーム中にこれ以上の銃撃戦に参加するのを躊躇しているラウンド終了がたくさんあることを私たちは認識しています。そのフィードバックに基づいて、キャリー制限を 5 に引き上げました。
ダウン中にプレイヤーの体力を増やす
スパイクキルはファイアストームのエクスペリエンスの一般的な部分になっています。あまりにも多くの弾丸を発射することなく、誰かを仕留めることができる立場にある場合、ほとんどの状況でその代償を払うことになることを私たちは認識しています。これに対する他のアプローチを検討する一方で、ダウン状態のプレイヤーの体力を 200 から 300 に増やします。
より多くのXP
他のモードと比較すると、ファイアストームは獲得 XP の点で期待していたレベルに達していませんでした。他のモードでは、プレイに費やした時間に対してはるかに高い XP が提供されるため、まだランク 50 への道を進んでいるプレイヤーがファイアストームでの時間に対してより公正な報酬が得られるように、ここでバランスを調整しました。
永久的な車両の死を修正する
これまでのところ、Battlefield V では車両の死亡 = 完全な死亡です。ファイアストームでは、輸送車両や戦闘車両を頻繁に使用することを思いとどまらせます。車両がなくなってしまえば、あなたも同様です。このアップデートでは、体が車両の外に押し出され、デュオとスクワッドでプレイしているときに復活できるようになりました。この修正は、このアップデートによる「Battlefield V」エクスペリエンス全体にも当てはまります。
追加の修正
- ミニマップ上のスポッティング フレアの色を変更して、その半径の円が強調表示された目標領域とより区別できるようにしました。
- 水泳中にシュビムワーゲンの助手席に飛び乗った場合は、武器やガジェットが機能するようになったことがわかります。
- 死亡したプレイヤーは、殺されたときに這う/うつぶせ/生きたポーズのまま残されません。
- 蘇生を実行した後に意図せずに武器が発射されることがあるバグを修正しました
- Danger Ping タイマーが 7 秒から 10 秒に延長されました
それはたくさんありますよね?これらの新しい変更がゲームに反映されたら、必ず読者にお知らせします。
ソース:レディット