「バトルフィールド 5」アップデート 1.16 パッチノートが公開、ファイルサイズとその内容が一覧表示

そうだったように言及された昨日、最新のバトルフィールド 5 アップデートが配信されました。新しいゲームプレイの修正、新しいコンテンツ (ただし、現在はアクセスできない可能性があります) などが大量にあります。 「バトルフィールド 5」アップデート 1.16 パッチノートは以下で確認できます。

以下のパッチノートが明白に示しているように、これは大きなアップデートです。 PC では 10.64GB でクロックインしていますが、PS4 パッチはちょうど 6.038GB です。

バトルフィールド 5 アップデート 1.16 パッチノート:

乗り物

  • Churchill MK VII 95MM Howitzer スペシャライゼーションを使用するときに表示されなかったリロード アイコンを追加しました。
  • 飛行機内で死亡した後にブリードアウト状態になると、プレイヤーが地面よりわずかに下に落ちる問題を修正しました。
  • 飛行機の旋回率を改善しました。爆撃機はもはや戦闘機を上回ることができないはずです。
  • 特定の条件下で飛行機が補給できなくなるバグを修正しました。
  • ロケット vs 戦闘機の回復不能ダメージ倍率を 1.8 から 0.18 に変更しました。これにより、戦闘機にダメージを与えた際に、ロケット弾が回復不能なダメージとして与えるダメージの割合が高すぎる問題が修正されます。この変更により、ロケット弾が他の形式のダメージと一致するようになり、プレイヤーはロケット弾の直撃を受けた戦闘機を自己修復できるようになります。
  • 一人称視点で戦車内にいるときにランダムにカメラの揺れや衝撃が発生する問題を修正しました。
  • 車両に乗っている間、対戦車兵器からダメージを受けたときに表示されるスプラッシュダメージインジケーターが正しい方向を示すようになりました。
  • 戦車から降りる乗客が、出入りアニメーション ステートの再生中にショットをブロックしなくなりました。
  • 戦車が主砲を発射するときに、新しい視覚的な粉塵効果が追加されました。
  • JU-88 Aが補給ステーションを通過せずに自動的に補給を受けられるようになるバグを修正しました。
  • プレイヤーが JU-88 A から飛び降りるときのアニメーションを改善しました。脱出アニメーションの再生時のカメラの動きがよりスムーズになり、途切れが少なくなります。

武器、ガジェット、専門分野

  • EMP でミントまたはゴールドメッキのスキンを使用するときに視界のずれを引き起こしていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが武器とガジェットを立て続けに切り替えた場合に武器モデルが三人称視点で表示されなくなるバグを修正しました。
  • 特定のスキンの組み合わせが使用されている場合に三人称視点でマガジンが非表示になるという MAS 44 の問題を修正しました。

ガジェットの調整

このアップデートでは、防御シナリオでこれらのガジェットをより興味深い選択肢にすることを目的として、体力と弾薬の箱に新しい変更を加えています。

  • 木箱は兵士の速度を継承して、投げる距離を長くします。
  • 木枠の投げ速度がピッチ角の影響を受けるようになり、より高い投げ弧を可能にします。
  • 木箱は着陸時に地形に取り付けられるようになり、常に直立して着陸するようになります。

メディッククレート:

  • 選択すると、クレートから半径 2m 以内の近くの味方を回復します。この効果はダメージを受けている間は2秒間、抑制されている間は1.5秒間中断されます。
  • 展開すると、クレートから半径 2 メートル以内の近くの味方を回復します。この効果は、
  • ダメージを受けている間は2秒間、抑制されている間は1.5秒間中断されます。
  • ガジェット スロットに装備すると、味方のプレイヤーは味方のメディックと対話して健康を得ることができます。

弾薬木箱:

  • ガジェット スロットに装備すると、味方のプレイヤーは味方のサポートと対話して弾薬を取得できます。
  • これらの変更は、フィードバックを監視して収集するための最初の反復として考慮してください。近い将来、必要に応じてさらなる変更を検討する予定です。

武器微調整

P08 カービン:

  • アイアンサイトの発砲アニメーションが改善され、気が散りにくくなりました。
  • 反動が減少し、反動の減少が速くなりました。
  • 水泳中は使用できなくなります。

コマンドカービン:

  • Commando Carbine は、ダメージが低く、発射弾が遅いため、着弾ショットが困難であるため、中距離ではすでに少し不足していることがわかりました。
  • 2ヒットキルの範囲を50メートルに増加しました(以前は30メートルでした)。
  • 頭1発、胴体1発の致死距離が75mに増加しました(以前は50mでした)。
  • 高速弾使用時の初速が 350 m/s (以前は 300 m/s) と 400 m/s (以前は 330 m/s) に増加しました。
  • 高すぎる弾丸あたりの抑制を減少させました。

M28 ホーン付き:

  • 高すぎる弾丸あたりの抑制を減少させました。
  • グレネードランチャーが誤った量のダメージを与える問題を修正。

LS/26:

  • 再開可能な空のリロードを追加しました。
  • Ported Barrel 特化の効果をわずかに減少させました。
  • 武器を使いやすくするために反動パターンを微調整しました。

アサルトライフルとSMG:

  • 2発目以降の狙いを定めた持続射撃の精度が向上しました。

サイドアーム:

  • Mk VI リボルバーを除くすべてのサイドアームの 2 発目からの狙いのない持続射撃の精度が向上しました。これは、腰だめ射撃での追撃射撃が以前よりもはるかに正確になることを意味します。

Mk VI リボルバー:

  • スリングとスイベル使用時の展開時間が 0.7 秒 (以前は 0.65 秒) と 0.65 秒 (以前は 0.6 秒) に増加しました。これは、リボルバーへの切り替えに時間がかかることを意味し、サイドアームに素早く切り替える必要がある場合、ピストルにとってより大きな不利な状況になります。

兵士

点灯

  • 兵士の照明を改善しました。これは、暗い場所にいるときに三人称の兵士をもう少し見やすくするシェーダーです。この変更はマルチプレイヤーとファイアストームにのみ適用されます。これについてさらに詳しく知りたい場合は、この記事を読んでください。

マニュアル傾く

学習はすでに存在する機能です戦場V自動傾きシステムを使用。このアップデートでは、手動傾きを導入します。これにより、プレイヤーは傾きをより詳細に制御でき、自動傾きシステムよりも多くの場合にこの機能を使用できるようになります。

• 手動傾斜は照準を下に向けている場合にのみ使用できます。

• 傾きながらの移動は 50% 遅くなります。

• 手動で傾けながらバイポッドを使用することはできません。

• プレイヤーはリーンをトグルにするかホールドにするかを決定できます (オプション / コントロール)。

バインディング

手動学習を使用するには 2 つの方法があります。

  • 活性化掃射傾くためにその間ズーミング:
    • ズームし、「Activate Strafe to Lean While Zooming」キーを使用します (PC のデフォルトは「F」、コンソールのデフォルトは「R3」)。このキーを押すと掃射が傾きます。

傾く/傾くその間ズーミング:

  • 「ズーム中に左に傾ける」と「ズーム中に右に傾ける」の両方にキー バインドを手動で割り当てることができます。
  • ズーム」(デフォルトでは割り当てられていません)。これは、カスタム兵士マッピングを使用してコンソールで可能です。

ご了承くださいそれもです割り当てを解除することをお勧めします「掃射を発動」リーンするズーム中」いつ手動傾きを使用します。使用するL3そしてR3に推奨されるコンソール。

他の兵士変更点:

  • プレイヤーが死亡状態になってしまうバグを修正しました。
  • プレイヤーは地面に着地したときにジャンプボタンを使用して着地ロールをトリガーできるようになりました。
  • ランディングロールはタイミングベースになり、プレイヤーは地面に着地する前に333ミリ秒以内にボタンを押し続けてトリガーする必要があります。ボタンを押し続けるだけだとちょっと簡単すぎました。
  • プレイヤーが車両の座席を交換し、車両を離れ、最終的に車両が破壊された場合に死亡する問題を修正しました。
  • 兵士がはしごを登るときに、はしごに対して位置がずれるというまれな問題を修正しました。
  • 場合によっては、周りを見回しながら静止している兵士が他のプレイヤーの視点から常に適切に更新されない問題を修正しました。
  • まれに、プレイヤーがブリードアウト状態でも武器を発砲し、ガジェットを使用できるようになるバグを修正しました。
  • 兵士のラグドールがオブジェクトの上を飛び越えると同時に水中で死亡したときの動作を改善しました。
  • インタラクション機能は、プレイヤーに近い複数のオブジェクトを同時にトリガーするのではなく、使用可能でプレイヤーに最も近いオブジェクトにのみ影響を与えるようになりました。
  • 斜面での兵士の安定性が向上し、地形が少し急になった場合でもプレイヤーが滑る頻度が少なくなります。

マップとモード

  • 練習場からプレースホルダーボックスを削除しました。
  • Firestorm – マップを変更し、監視塔、発掘現場、ブルー フォレストという 3 つの新しい場所を追加しました。
  • Firestorm – 複数のクリッピングの問題、浮遊オブジェクト、その他の小さなグラフィックアーティファクトを修正しました。
  • ファイアストーム – スクワッドにいるときに格納庫に展開するときに、場合によってはプレイヤーがサーバーから切断される可能性がある問題を修正しました。
  • ファイアストーム: 砲撃砲弾が脅威エリアの端近くに着弾することはなくなりました。ミニマップの脅威エリア外のプレイヤーは、UI が安全であると示しているにもかかわらず、攻撃によるダメージを受ける可能性がありました。
  • Combined Arms – 分隊リーダーがメニューで立ち往生することがなくなりました。
  • 分隊メンバーがゲームから離れた場合は、ミッションを繰り返します。
  • Combined Arms – アウトロのシネマティックは、画面の揺れを引き起こす銃弾や爆発の影響を受けなくなりました。
  • 飛行場 – コンクエストをプレイする際のフラッグ A のキャプチャエリアを改善しました。
  • 飛行場 – コンクエストをプレイする際、プレイヤーはフラッグ E 近くの格納庫の上に登ることができなくなります。
  • アラス – コンクエストのフラグ A の近くにある大木の葉と枝に弾丸の貫通力を追加しました。
  • Arras – プレイヤーをテレポートさせる家の中の魔法のはしごを削除しました。それは行かなければなりませんでした。
  • Devastation – コンクエストの目標 A の近くで、プレイヤーが手すりと窓の天蓋の間に立ち往生することがなくなりました。
  • Devastation – プレイヤーは、壁の反対側に火災がある場合、特定の壁を通って発火することができなくなります。
  • Narvik – ブレークスルー モードをプレイする際に浮遊する PAK 40 を修正しました。
  • ハマダ – 以前は防弾だった特定の茂みに弾丸の貫通力を追加しました。
  • 浜田 – コンクエストの外側のポイントに戦車補給ステーションを追加しました。
  • 浜田 – コンクエストをプレイする際、プレイヤーは D フラッグ近くの地面の下に隠れることができなくなります。
  • 浜田 – プレイヤーが F フラッグ近くの廃墟の壁の隙間にはまり込むことがなくなりました。
  • 浜田 – 兵士が転落する可能性がある、橋の狭いエリアでの衝突の欠如を追加しました。
  • パンツァーストーム – グランド オペレーション – エアボーンのキャプチャ ポイント D 近くの燃料タンクが弾薬補給ステーションに引っかからなくなりました。
  • ロッテルダム – 弾薬供給ステーションがボックスに引っかかりにくくなり、ステーションが使いにくくなりました。
  • ロッテルダム – 下のオブジェクトが破壊された場合に空中に浮いたままになるいくつかの土嚢を修正しました。
  • ロッテルダム – グランド オペレーションのプレイ中に、破壊された大砲がキャプチャ ポイント B 近くの弾薬補給ステーションに引っかからなくなりました。
  • ウォー ストーリー – 細部にまでこだわるプレイヤーは、もう一度ウォー ストーリーをプレイしてみるとよいでしょう。

UI/HUD/オプション/割り当て/その他の変更

  • クラスの進行によって獲得した武器は、プレイヤーがラウンド途中で離脱した場合でも適切にロック解除されるようになりました。
  • スコアのバグを修正し、敵のヒットが最大 100 ポイントに戻るようにしました。
  • 武器庫の一部のアイテムの説明が欠落していたのを修正しました。
  • ブリードアウト率を適切に表示するために、蘇生アイコンの三人称ブリードアウトタイマーを修正しました。
  • ラッシュドッグタグは獲得すると適切にロック解除されるようになりました。
  • P08 カービン ピストルのブロンズ ドッグタグを獲得すると、適切にロックが解除されるようになりました。
  • 武器のカスタマイズ画面でデフォルトの銃口が選択されている場合、Kar98k に画像と名前が表示されるようになりました。
  • 「ファイアストームをプレイ」のデイリーオーダーが進行状況を適切に追跡するようになりました。
  • プレイヤーが練習場でプレイしたばかりの場合、「あなたの会社」の下に戦闘特性が表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが 8 メートル以内に見える敵を直接見ている場合、以前と同様に、敵の名札がそのプレイヤーにのみ表示されます。戦場タイトル。
  • プレイヤーが展開画面にいる間に試合が終了した場合、カメラが一瞬地面の下に沈むことがなくなりました。
  • War Stories – The Last Tiger – 場合によっては、War Letter が適切にカウントされず、Tank スキン報酬のロックを解除できなくなるバグを修正しました。
  • デプロイタイマーがスタックしてスポーンできなくなるまれなバグを修正しました。
  • マウス感度の微調整 (基本制御オプション画面) – キーボードの矢印ボタンを使用して、兵士と車両のマウス感度を小数点単位で調整します。
  • スライダー ウィジェットの数値部分をマウスでクリックすると、プロファイル オプションが 0 にリセットされるバグを修正しました。
  • ファイアストーム – 分隊が敵を倒す、倒す、または分隊が敵を一掃するときの 3 つの得点イベントをファイアストームに追加しました。
  • ファイアストームでの最終順位と勝利のスコア イベントを調整しました: 50、100、150、500/750/1000 (分隊/デュオ/分隊) から 200、500、1000、1250/1250/1250 まで。
  • Firestormの「Last 32/16/8」スコアイベントを50、100、150から200/500/1000に調整しました。
  • ピザ焼き職人が新しいフレーバーを実験していたとき、突然恐ろしいアイデアを思いつきました。彼はパイナップルをトッピングとして使用することにしました。それを友人に出したところ、反応は単純に「ハッ!」でした。なぜ?" – したがって、ピザはハワイと名付けられました。

安定性

  • さまざまなクラッシュの修正と安定性の向上。
  • スペクテーター モードの使用時に不安定性を引き起こしていた特定のクラッシュを修正しました。

PC 固有の改善

  • PC でゲームパッドを使用する場合の直接近接リーン ボタンと近接/銃剣ボタン間の互換性が追加されました。
  • ファイアストーム – 低い設定でゲームを実行する際の絞り照準器による視認性が向上しました。
  • 左右のスクロール矢印をプロフィール画面の進行タイルに合わせました。
  • プレイヤーがカスタム ボタン マッピングを使用している場合、分隊ウィジェットの分隊増援画面のボタン インジケーターが変更されるようになりました。
  • プレイヤーはカスタマイズ メニューのアイテムをキーボードで装備できるようになりました。
  • プレイヤーがこの設定をオフにする自動品質オプション以外に別のグラフィック プリセットを選択した場合、将来のフレーム レンダリングは自動的にオフに設定されなくなりました。
  • 兵士および車両のマウス感度スライダー (基本制御オプション画面内) は、左/右キーを使用してより細かいステップで調整できるようになりました。

ふぅ!それは取り入れるべきことがたくさんありますね?新しいものの一部は 1 週間ほどでゆっくりと公開されることを覚えておいてください (新しい Tides of War 武器など)。ですから、しっかり座って辛抱してください。

バトルフィールド 5 のその他のニュースとして、昨日次のことを報告しました。DICE がピットクルーのスキンを削除しましたゲーム内通貨経由で入手できなくなり、現在はマイクロトランザクション経由でのみ入手可能です。