Fallout 76 は Bethesda の本格的な GaaS (サービスとしてのゲーム) オンライン中心のタイトルかもしれませんが (エルダー・スクロールズ・オンラインの主な開発者はゼニマックス オンライン スタジオでした)、スタジオは多くの野心的な計画を立てています。これらの計画の 1 つは、週ごと、および月ごとに計画されている Fallout 76 のサポートです。
Bethesda Game Studios の責任者 Todd Howard はインタビューの中で、『Fallout 76』の発売後の計画について少し語り、アクション RPG は月ごと、週ごとのコンテンツをサポートできるように構築されていると述べています。
Fallout 76 について私たちが本当に気に入っている点の 1 つは、月ごと、週ごとにサポートできるように構築されていることです。したがって、私たちの計画は、これがゲームであり、これまでのゲームに基づいて、人々が文字通り何年もプレイすることになることがわかっています。したがって、それは私たちが更新し続けるものです。
そして、システム全体がどのように構築され、接続されているかによって、プレイヤーが好むものを追加したり、ゲームの一部を変更したりすることができます。そして、その部分は私たちにとって本当に、本当にエキサイティングです。私たちが発売するゲームがあるということですが、同時に、今から 1 年後、2 年後に発売されるゲームもあります。そしてそれをコミュニティと協力して行うので、それがさらに素晴らしいものになります。
以下のビデオでハワード自身がそう言っているのを見ることができます。
ベセスダが Destiny や The Division のような同様の GaaS タイプのゲームを観察してきた可能性が高いことを考えると、どのような落とし穴を避けるべきか知っているはずですよね?
Fallout 76 のその他のニュースでは、クロスプラットフォーム プレイを期待しないでください。なぜ忘れないでください。Fallou 76 のベータ版が登場し、詳細を正しく読むことができます。ここ。
ソース:ゲームレーダー