BF3 - 反動、発売後のプロジェクトなどを含むベータ版のゲームプレイの変更

今日のバトルフィールド3ニュースのラウンドアップを開始する前に、多くのバトルフィールドファンが疑問に思っているいくつかのことを明確にすることが重要だと思います。

DICEのシニアゲームプレイデザイナーであるAlan Kertzは、正確に必要なものを公式に明らかにしましたM1911ピストルにアクセスしますそして、ベテランの武器との取引は何ですか。

Twitterでのこの質問への回答、Kertz答えた、「」M1911は、ガンクラブ[メンバー]と退役軍人の両方が利用できますが、追加のベテランボーナスがあります。」これらのベテランのボーナスはまだ明らかにされていません。 MP1STは、必ず投稿し続けてください!

また、私たちは最近、メダルオブオナーリミテッドエディションの所有者がどのようにできるかを詳述した記事を書きましたBattlefield 3ベータ版への早期アクセスを獲得しますしかし、Kertzが競合するいくつかの詳細をツイートしたようです公式ベータウェブサイト。早期アクセスコードでいつメールを受信するかについての詳細を求められたとき、Kertz応答した、「」EAアカウントがMoh Leの資格がある場合、ベータアクセスを自動的に早期に取得する場合、キーは必要ありません。」これは理にかなっていますが、公式サイトが述べているものではありません。この問題の詳細については、MP1STにご注目ください!

みんなの心に関するもう1つの大きな質問は、サポートの観点から最終ゲームがリリースされた後、サイコロが何をするのかということです。ケルツ保証そのサイコロが持っている私たち計画された更新と追加のコンテンツサポートに加えて、他のプロジェクトは常にあります…」これらの他のプロジェクトが何であるか、私たちには手がかりがありません。繰り返しますが、明確化についてはMP1STにご注目ください!

Kertzはまた、9月末にベータに入るはずのいくつかのゲームプレイの変更について話しました。一部のファンは、バレルアンダーバレルグレネードランチャーアタッチメントを心配しています。彼保証あると私たちは「はるかに小さなスプラッシュ、最小アームタイマー、そして直接のみ。

Recoilは、ゲームプレイの変更に関してもホットなトピックでした。この次のツイートは、武器のバースト燃焼に関係しているため、特に興味深いものであると思います。 Kertzは、武器の選択可能な火率があるため、バーストの発砲が難しくなるかどうかを尋ねられました。彼応答した、「」タップ発砲は、実際に完全な自動車で発射された同じラウンドよりも大きな反動があります。」彼は後で続き、「」フルオートと同じくらい速く撃つと、スプレッドは同じになります。反動を制御し、ラウンドをペースします。それはより良いです。「火災と完全な自動車が同じ広がりになるのは奇妙に思えますが、私たちは適切な決定を下すためにサイコロを信頼できると確信しています。

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