BF3 - Recon ClassとLast Stand/Man Downの詳細

私たちの男、アラン・ケルツ、別名Demize99は、キャンディのような戦場3の情報を配っているだけです!もちろん、彼がこぼれていない唯一のことはベータ日。ですから、その日が来るのを辛抱強く待つだけです。

ただし、今では、ReconクラスとRevive/Last Stand/Man Down機能との取引に関する詳細情報があります。

多くの人が知っているように、サポートクラス(およびアサルトライフルのような完全に自動的な武器を備えたクラス)には、敵を「抑制」する能力があります。彼が敵の位置の近くに弾丸の弾幕を置くと、受信者は視力をわずかにぼやけたという不利な点になり、正確なショットを引き出すのが難しくなります。今日、この機能がスナイパーにどのように影響するかを学びました。1人のファンがTwitterでKertz氏に、狙撃兵がバイポッドで傾斜している間も呼吸を制御する必要があるかどうかを尋ねました。彼は単に答えた、「抑制されていない場合。」ケルツは、LMGによって抑制されたように抑制されたように、沈黙しているように抑制されないように、彼が実際に抑制されることを意味することを明らかにした。したがって、彼の声明を肯定的な文に変えるために、狙撃兵は、抑制されている場合は、双子で鳴り響きながら息を止める必要があります。

もっと偵察しましょう。 Kertzは、サイレンサーがスナイパーライフルにどのように影響するかを正確に明らかにしました。 「抑制された狙撃兵は銃口の速度が低く、より大きな弾丸のドロップとリードを与えます。同じダメージ、タフなショット。」ケルツはまた、スナイパーライフルがバトルフィールド3でのように振る舞う理由の理由にも光を当てました。彼は私たちに「これはBC2ではなく、これはBF3であり、BF2のスナイパーライフルの損傷モデルに固執しています。」結局のところ、それはバトルフィールド2の真の続編です。

Battlefield 3のRevive機能がCall of Dutyシリーズの「Last Stand」に似すぎているのではないかと心配していますか?ケルツは私たちに次のように保証しますそれは最後のスタンドのようなものではありません。「すべての大騒ぎの理由は、それが明らかにされたからです」「Man Down」はRevive後です。あなたが戻ってくることを受け入れる前にあなたのサイドアームで、そして受け入れた後、あなたは標準に戻ります。」これは、少なくともReviveを受け入れる前の瞬間に、「Last Stand」に奇妙に似ているように聞こえるかもしれませんが、これがゲームを壊す機能ではないことを確認するためにサイコロを信頼できると思います。

他の2つの小さいが、新鮮な事実:

ケルツは「」と答えましたはい」彼が投げた後、プレーヤーが2番目に殺された場合、手ren弾がまだ爆発するかどうかを尋ねるファンに。殺されて復活したかどうかを尋ねられたとき、まだ死としてカウントされると、ケルツは「」と答えた。昨日の時点で、いいえ。それは最終的なゲームにありますが、ベータ版ではありません。」心に留めておくべきこと。

スナイパーライフルダメージモデルとマンダウン機能についてどう思いますか?コメントセクションにあなたの考えを書いてください!

この情報が便​​利であることを願っています!近い将来、さらに多くのことがあります。私たちにチェックし続けてください戦場3最新の状態に保ち、フォローするページ@mpfirstツイッターで!

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*提供された画像提供Battlefieldo.com