Call of Duty:Black Ops Cold War's Multiplayerに基づいたBlack Ops Multiplayerについてはかなり話しましたが、私たちは歯をBlack Ops Cold War Betaに沈め、ゲームプレイ、新しいスコアストーキングシステム、地図、銃などを熟練させました。
死ぬ時間
最初に、ベータの最初の週がPS4にヒットしたとき、私はすぐにアルファと比較して殺す時間(TTK)の違いを感じました。 YouTuber Xclusive Aceがレッグワークを行い、本質的に同じであることがわかりましたが、ここで責めるものはNetCodeです。
確かに、2週目には状況が変わりましたが、Treyarchは彼らが変えたものについて母でした。概して、銃撃戦は時々矛盾していると感じており、私はそれを主にネットコードに起因しています。事は、Treyarchがそれについて話すことを避け、ゲーム内のあらゆる種類のpingメーターを取り出したことさえあるので、プレイヤーはゲームプレイ中に画面の右側に「ラグ」またはパケットバーストアイコンを取得するのが非常にひどい場合を除き、接続品質がどのようなものであるかを知りません。
NetcodeとConnectionの問題は常にCall of Dutyの問題でしたが、Black Ops Cold War Betaのノッチにハイキングされたようです。うまくいけば、これが発売される問題ではないでしょう。
私たちはストリーキングします!
MP1STの私たちは、ベータフィードバックに基づいて変更したいものの機能を備えており、主なポイントの1つはScorStreakシステムです。それでも、ここでのエントリを保証することは十分に重要だと思います。簡単に言えば、新しいスコアエステクシステムは、あらゆる点で古いシステムよりも劣っていると感じます。あなたがそれを手に入れたときに緊張や報酬の感覚がないだけでなく、乗数/スコアリングも強打されています。それは客観的なプレイにまったく報いることはありません。そして、ぶらぶらして非常に控えめにプレイすることで、目標を達成するよりも多くのポイントを獲得します。
(ジェームズ・ララによるゲームプレイとPS4でキャプチャされた)
いくつかのキルを得て、アシストを得て目標を達成する限り、ゲームが迅速になっていない限り、スコアストリークの報酬を得ることが保証されます。これは、あなたが何をしたり、どのように実行したりしても、あなたがそれらを手に入れることを知っていることを考えると、そもそもストリークを獲得することで感じるすべての緊張を取り除きます。
新しい乗数の仕組みにより、試合は後半で縞模様で砲撃されます!絶えず空中にいるために、大量のUAV、カウンターアブなどを準備します。これは、ゴーストパークが本質的に松葉杖の特典であることを意味します。
Treyarchが光を見て、スコアストリークシステムを元のものに戻すことを望んでいますが、それが起こるとは思いません。
あなたは私を見ることができません!
私たちがベータ版で抱えていた別の問題(コミュニティやコンテンツクリエイターによって共有されました)敵の可視性がどれほど悪いかです。特定の敵を作るのがどれほど難しいかを考えると、それはいくつかの銃撃戦を自由に不公平で安くしました、そしてあなたがキルカムを見ると、彼らはあなたを完全に見ることができます。
正直なところ、Treyarchがこれをどのように修正するかはわかりません。 Black Ops 4のような敵のキャラクターに明るい輝くマーカーを追加しますか?敵のアウトラインを追加して、バックグラウンドにブレンドしすぎないようにしますか?それとも、彼らはそれをそのままにしておくでしょう(私はそうしないことを願っています)?ここに簡単な解決策があることを望んでおり、フィードバックのためにこれをどのように変更するか、どうすれば興味がありますか。
この迷惑に追加するもう1つのことは、両側のオペレーターがどのように似たようなキャラクターになるかです。だから誰かが軍曹を使用していると言ってください。あなたのチームのフランク・ウッズ、敵チームは、敵を特定する際の別のハードルが誰であるかを理解するのと同じフランク・ウッズを持つことができます。
ペースはエースです
確かに、私たちはベータ版の悪いことのいくつかについて話しましたが、それはすべての運命と暗闇ではありません。 1つは、ペーシングは優れています。 Modern Warfare 2019の過度に遅いペースとドアやその他への依存に飽きた場合、Black Ops Cold War Betaは少し休息を提供しました。ここでは、実際にあなたがそれに対して罰せられているように感じることなく、'n'-gunを実行することができます。
SMG(サブマシンガン)を使用し、敵を駆け巡る感覚?ええ、その気持ちは黒人オプス冷戦に戻ってきました。
スナイプ、LMG(LightMachine Gun)を使用して、少しバックバックして人々を選ぶか、SMGを使用して攻撃者モードをすべて出すことを選択できます。すべてが実行可能なオプションです。
マップはこれにも重要な役割を果たします。すべてのマップ内のすべてのレーンにドアや大量の窓を期待しないでください。確かに、カルテルは、草が地図の中央エリアであなたの視界を妨げているため、一種のクラスターファックですが、ほとんどの場合、マップにはほとんど明らかなキャンプ場所がありません。
はい、今回のペースはより速いので、タイマーのためにTDMの一致が終了することを期待しないでください。この事実だけでも、CODマルチプレイヤーへの帰還に価値があるかもしれません。
慎重に最適です
全体として、Black Ops Cold War Betaは私に複雑な印象を残しました。私はまだそれの最終バージョンを試してみたいと思っていますが、私の一部は、スコアエステークシステム、視界の問題などが発売時にソートされないことを心配しています。しかし、「安全なスペース」でプレイすることを余儀なくされ、現代の戦争でゆっくりと死ぬことを強いられた後、私たちが再び走ることができるようになったことを考えると、その部分は私に喜びを満たす前のようにタラを演奏することができます。
Black Ops Cold War Betaには問題がありますが、ほとんどのEMは変更されていますtreyarch短時間でできるので、今のところは、これらが並べ替えられるという疑いの恩恵を与えていますが、スタジオは上記の問題について言及していません。
少なくとも、CODマルチプレイヤーでの適切なランニングとガンニングは、黒人Ops冷戦に戻ってきました。
実際のレビューのために残していることについて話す負荷があります。私たちが変えたいものをリストしているブラックオプス冷戦ベータフィードバック機能にご期待ください!それはすぐにサイトにヒットするでしょう。
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