BloodhuntはAlphaの学習を閉じて詳細に更新し、ゲームはGamescomのオープニングナイトの一部になります

開発者Sharkmobはついに3つすべてをリリースしましたヴァンパイア:マスカレード - ブラッドハント閉じたアルファ学習。 Bloodhuntは、Vampire:The Masqueradeフランチャイズでセットされた今後の無料プレイバトルロワイヤルです。 Bloodhunt閉鎖アルファは7月2日から7月4日まで実行されました。ここでは、プレイヤーはゲームのコメントや提案を発売に近づけると予想されていました。

次の閉じたアルファ学習は、これらの2日間のテストから得られ、ゲームの発売に登場する場合と表示されない場合があります。以下で確認してください。

アルファ学習1

友達と遊ぶ

最も要求されている機能は、はるかにリクエストされている機能です。

これは私たちが常にBloodhuntのために計画していた機能ですが、閉じたアルファの焦点は主にサーバーをテストし、最初のフィードバックを得ることでした。したがって、私たちは、テストにとって重要ではなく、まだ質の高い観点からしたい場所ではないため、Friends With Friends機能を有効にしないことにしました。

私たちはこの機能を完成させ、ゲームのリリースの準備をしていることに一生懸命働いています。あなたはあなたの友人をあなたがいるエリジウムに招待し、そこから彼らとグループ化することができます。

ただし、友達と対戦したい場合でも、ソロモードでこれを使用することはできません。この理由は、フェアプレイのスピリットとゲームのルールに反するソロモードで他のプレイヤーとチームを組む人々によって悪用される可能性があるためです。言うまでもなく、ソロでチームを組むことは、不正行為を容認しないため、ゲームからの永続的な禁止につながります。

トラバーサルに関するさまざまな小さな問題

トラバーサルはブラッドハントの不可欠な部分であり、私たちの意図は、ゲームのランニング、ジャンプ、クライミングの側面に関して、あなたが大きな流れを得ることです。

閉じたアルファ中、数人のプレイヤーが特定のオブジェクトに閉じ込められたり、特定のオブジェクトや場所の上に登ることができないと述べました。私たちはあなたが私たちの不一致で報告した多くのケースを見て、私たちはこれをさらに改善することに取り組み、地図に表示される可能性のある問題を修正します。これは、ゲームをリリースし、マップの品質を向上させ続けるため、継続的な取り組みになります。

これらの問題が発生した場合は、Discordの詳細を送信して、それが起こる場所を示すビデオで詳細を送信してください。この側面でゲームを改善し続けるために最善を尽くします。

アルファ学習2

アーキタイプのバランス

アーキタイプとさまざまな能力とそのバランスについて多くのコメントを受け取りました。本当に際立っていたのは、ノスフェラトゥ一族を回ったフィードバックの量でした。私たちのテレメトリーデータは、他のクランに対して非常に競争力があることを確認できます。

Bloodhuntの私たちの意図は、さまざまなプレイスタイルに応えるが、同時に互いにバランスが取れているエキサイティングなアーキタイプを持つことです。

バランスを正しく取得することは継続的なプロセスであり、ゲームをプレイし、アーキタイプで優れた方法を見つけることを学ぶ人が増えるにつれて、アップデートと調整を受ける可能性があります。

さらに、新しいクランが導入されたら、それらすべてが私たちのゲームに居場所を持ち、独自のユニークなプレイスタイルで競争力がありユニークであることを確認する必要があります。

ゲームがリリースされた後、バランスに加えた変更に関する詳細を共有し、Bloodhuntのゲームアップデートプロセスでウォームアップする機会がありました。

マッチメイキング時間

一部のプレイヤーは、長いマッチメイキング時間、特に地元のアルファ参加者の数が最も少ない地域内のマッチメイキング時間を持っていたことを理解しています。閉じたアルファは、テストの性質が早期フィードバックを得て、世界中の実際のプレーヤーでシステムをテストする機会を提供することであるため、限られた数のスロットを持っていました。そのため、Bloodhuntをプレイできるプレーヤーの量に制限がなくなったら、マッチメイキングの時間が劇的に減少すると予想されます。

ゲームはプレーヤーの良い言葉にも依存しているので、世界中の健康な数のプレイヤーがマッチメイキングの待ち時間を短縮するので、仲間のゲーマーの間でゲームについての言葉を広めれば、私たちは感謝します。

バックアップとして、マッチメイキングセッションに時間がかかる場合、ゲームはプレーヤーの対象地域以外のゲームを探し始めることもあります。

これは最適ではなく、遅延が低下し、最悪の場合もパケットの損失によるネットコードの問題につながる可能性がありますが、まったくゲームをプレイする機会を提供する方が良いと思います。

アルファ学習3

化粧品

私たちは、多くのプレイヤーが閉じたアルファテストで利用可能な化粧品を試してみることでとても楽しかったことがわかりました。閉じたアルファは、限られた期間のテスト用であり、進行が保存されていないため、利用可能なオプションを制限して、ゲームをプレイする時間を増やすことを望んでいました。

ライブサービスを開始したら、化粧品アイテムを継続的に追加し、コミュニティデータとテレメトリデータの両方に注目して、Bloodhunt内に関心があるタイプのアイテムを確認します。

私たちは、あなたの多くがあなたの究極の吸血鬼のファンタジーを満たしたいという願望を持っていることに非常に興奮しており、あなたがどんなユニークな組み合わせを思いつくのか待つことができません!

赤ガスが遅すぎます

あなたのフィードバックと私たちのテレメトリーデータを見ると、ゲームの終了フェーズ中に赤ガスがゆっくりと移動することは明らかです。

したがって、私たちは、試合のさまざまな段階に従って、赤ガスの挙動とその動きを再調整しました。

これらの変更により、私たちの意図は、ゲームの終わりに向かって受動的なプレイスタイルの数を減らし、最後の壮大な対立に生き残ったすべての人を押し上げることです!

セッションペーシングは私たちが正しくしたいものであるため、近い将来に関連するパラメーターを継続的に調整します。

ゲームパッドサポート

閉じたアルファでは、ゲームパッドの実装の未完成バージョンを試す機会がありました。

完全には完了していませんが、テスト用にフィードバックを得ることができるように、テスト用に含めることが重要であると感じました。

GamePadエクスペリエンスを磨き続け、Bloodhuntがゲームパッドでも素晴らしい体験を提供することを保証します。

ゲームのペーシングに適したサイズを見つける

地図を開発し、その規模の計画を立てていたとき、私たちの主な目標は、独自のユニークなプレイペースを見つけることであり、同じスペースの他のゲームが行っていることにあまり集中しないことでした。

Bloodhuntには多くの大きなオープンスペースや空のフィールドがありません。代わりに、プレイヤーを迅速に戦闘に導き、赤いガスが避けられないほど閉まる状況に常に適応することに焦点を当てています。たくさんの建物がある密集した都市スペースでは、敵の壁を駆け巡る能力を使用して、敵を覆うか、すぐにカバーを求めるための戦略的な側面のルートを見つける機会がたくさんあります。私たちの内部プレイテストの間、これは本当に私たちのゲームに、本当に激しく、ペースが速く、アクションが詰まっているという独自のフレーバーを与えていることがわかりました。

そうは言っても、プレイヤーが最終的にゲームをマスターし、そのメカニックを完全に活用する方法を理解したときに、これがどのように機能するかを監視します。

キーバインディングを改善しました

一部のプレイヤーは、より高度なキーバインディングを望んでいるというフィードバックを聞きました。これが私たちが取り組んできた最新の改善点は次のとおりです。

ムーブメントキーは再びバインドできるようになりました。これは、特定の地域のキーボードを使用しているプレーヤーのリストの上位になりました。

消耗品を使用するためのホットキーも再びバインド可能になりました。

また、リバウンドがあった場合に発生したピックアップ/インタラクション/フィードボタンでバグを修正しました。

これについてのフィードバックを収集し続け、さらに改善が必要かどうかを確認します。

Sharkmobは最近、Twitterで、8月25日水曜日のオープニングナイトライブイベントでゲームがさらに展示されることを発表しました。

私たちはあなたにそれを伝えることに非常に興奮しています#BLOODHUNTになります@gamescomオープニングナイトライブショーで@Geoffkeighley!あなたはこれを見逃したくない!pic.twitter.com/hadudeaph3

- Bloodhunt(@bloodhunt)2021年8月23日

Vampire:The Masquerade - Bloodhuntは、まだ予告なしにリリースされる予定です。現在、PCでウィッシュリストを使用できるようになりましたスチーム