PlayStation が既存のシリーズから来年リリースされる大型 AAA を期待しているのであれば、ソニーは 2025 年以降までは AAA の計画はないと認めているため、その期待は脇に置いたほうがよいかもしれません。
ソニーはちょうど開催したばかりです四半期ごとの財務電話会議では、CFO 兼 COO の十時 裕樹が、前四半期の会社の業績について語るとともに、次の会計年度 (2024 年 4 月から 2025 年 3 月) に向けたいくつかの新しい目標と期待を設定しました。十時氏は、これらの目標の 1 つとして、PS5 が「ライフサイクルの後期」に入ったことを指摘し、今後数年間の収益性と売上高のバランスに重点を置くことを転換し、より重要視することについてコメントしました。
ソニーは以前、今会計年度中にPS5本体が2,500万台販売されるとの予想を立てていたが、現在は予想を2,100万台に引き下げた。これは、同社が自社のコンテンツパイプラインを認識しており、確立されたシリーズの続編を来年リリースする予定がないことを投資家やアナリストに確認していることも一因だ。
「ファーストパーティソフトウェアに関しては、引き続き高品質な作品の制作とライブサービスゲームの開発に注力していきたいと考えています。
ただし、現在大型プロジェクトが開発中ですが、来年度は新たな大型既存フランチャイズタイトルのリリースは予定しておりません。戦争の神ラグナロクそしてマーベルのスパイダーマン 2」
これにデス ストランディング 2 が含まれるかどうかはまだ確認されていません。デッド ストランディング 2 は、パブリッシャーの社内エンジンを搭載した PlayStation 専用ゲームですが、サードパーティのスタジオであるコジマ プロダクションによって開発されています。いずれにせよ、これは、来年リリースされるPlayStationのGhost of Tsushimaやその他の主要な続編やスピンオフ作品の続編を期待すべきではないことを意味します。
これは、PlayStation から今後 1 年以内に新しいファーストパーティ リリースが存在しないという意味ではありません。PlayStation が以前に発表したいくつかの新しい IP と、そのギャップを埋める可能性のあるまだリリースされていない新しい IP がいくつかあるためです。 。
ファーストパーティ ゲーム、およびゲーム全般の開発コストは過去 10 年間で急激に上昇しているため、このニュースはさほど驚くべきことではありません。ただし、発売から4年以上経っているにもかかわらず、PS5はまだその可能性を発揮し始めたばかりだと多くの人が感じている段階ではある。
Death Stranding 2.goと言えばゲームプレイの最初の外観をここでチェックしてください。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。