Bungieは長年にわたって、Destiny Franchiseの異常な名前とコミカルな説明に武器を提供することが知られており、Polygonとの最近のインタビューで、BungieのゼネラルマネージャーであるMarksonworthyとフランチャイズディレクターのLuke Smithはプロセスについて詳しく説明しました。短いインタビューは、シリーズの作家が名前を思いつく、退屈な、時にはランダムな決定をめぐるものです。ライターは、宇宙に最適に聞こえるかもしれないさまざまな名前を思いつきますが、愚かなバリエーションと「バニラ」の選択肢がまな部屋の床に送られます。
「運命の武器の名前ではなく、何があり、そうではないのかについては、本当に良いスタイルのガイドはありません」とスミスは言いました。 「しかし、それの起源は、[チーフクリエイティブオフィサー]ジェイソンジョーンズと[ゲームディレクター]クリスバレットと[ナラティブデザイナー]エリックラーブのような他の数人の人々が、初期ライブラリに貢献し、ある種の他の人々が実際に行ったこの古い1つのメモページから来ました。彼らにはただの感触があります。」
スミスはインタビューで、Fatebringerがどのようにその名前を獲得したかを議論し、タイトルのコメントはまだ少し「エッジの効いた」と感じています。
「Fatebringerという名前は、私が書いたとき、コメディアンのようなものがリリースされるか、その時にパイプにいたものがあったとき、まだ少しエッジの効いたと感じました。彼の不敬はそれの重要な部分です。作家がいくつかの武器のヌーを本当に楽しんだ時代がありました。それで、私たちは時代にいくつかの武器のしゃれを持っていました。」
バンジーは、Destinyフランチャイズで武器を命名することは彼らのお気に入りの創造的な瞬間の1つであり、その理由を簡単に見ることができると言いました。とんでもない響きの銃を狩るのが好きではない人はいますか?
ソース:ポリゴン