Insomniacは、「ストーリー主導のキャラクターアクションゲームを倍増する」ことをまとめて決定しました。創設者は、発達コストの膨らみについて語っています

キーテイクアウト

  • ストーリー主導のゲームに焦点を当てるという決定は、スタジオの従業員が作った集合的なゲームです。
  • Insomniac Gamesは、特にSonyの買収後、PlayStationを自宅と見なしています。
  • Insomniac Gamesは、ゲーム開発のコストの上昇に対処するためのソリューションが存在し、それらを見つけることに取り組んでいると考えています。

Insomniac Gamesがマルチプレイヤーベンチャーで手を出した前(覚えている:ヒューズ?)が、Studio's ForteがMarvel's Spider-Man、The Ratchet&Clankフランチャイズなどのシングルプレイヤーゲームを開発していることは否定できません。

スタジオの最後のいくつかのリリースは、シングルプレイヤーに焦点を当てており、開発中の既知のゲームでさえ、マーベルのウルヴァリンもシングルプレイヤーエクスペリエンスに焦点を当てています。これは偶然ではなく、スタジオの従業員がストーリー主導のゲームに焦点を当てるという共同決定です。

Insomniac Gamesは、彼らが得意なことに集中したい

話しますゲームファイル(サブスクリプションが必要)、Insomniac Gamesの創設者であるTed Priceは、Insomniacの責任者としての彼の最善の決定がどうであるかを尋ねられました。

プライスは、「私たちがチームとして行ったと思う集団的な決定について話したいと思います。それは、今日私たちが作ったストーリー主導のキャラクターアクションゲームを2倍にすることです。」

Studioの創設者は、SpyroとRatchet&Clankゲームでの不眠症の過去と、2010年半ばに、スタジオがキャラクター駆動型のゲームを作成することにどのようにピボットしたかについて言及していました。

さらに、ソニーの買収の一環として、プライスは次のように付け加えました。

議論されたもう1つのトピックは、ゲーム開発のバルーンコストでした。 2023年、Insomniac Games最大のデータ侵害の1つに苦しんだビデオゲームの歴史の中で。開示された機密項目の中には、マーベルのスパイダーマン2の予算がありました。これは驚異的な3億1,500万ドルであると言われていました

同じチャットで、プライスは予算の問題を永続的な問題と見なしていないと言い、驚くべきことに、彼は仲間の一部の曇ったペシストミックな視点も共有していません。

「過去31年間、私たちがInsomniacで直面してきたあらゆる挑戦のようなものだと思います」とプライスは言いました。

価格コメント:

「問題は常に次のとおりです。これらの問題を解決することをいとわないのはどれほど創造的ですか?

「そして、多くの場合、まず第一に、問題を非常に明確に特定し、次のように尋ねます。コストを膨らませることを具体的に行っていますか?それは私たちが決定を下す方法ですか?生産パイプラインをセットアップする方法ですか?それは私たちのゲームの範囲ですか?

「それは非常に複雑な答えですが、私たちとすべての開発スタジオは、私たちのように、それを解明するために時間をかけることをコミットする必要があります。それは合理的ではありません。

「そして、私がこれについて最後に言うことは、問題を解決するのが大好きです。これは、おそらくほとんどの開発者と同じように、私たちがする傾向があり、その機会に従事しています。」

うまくいけば、Insomniacは、最新のゲームが数百万の販売大ヒットではない場合、ほとんどの企業にとってDoomを綴る悪化するゲーム開発予算を下げる方法を把握することができます。

別のインタビューで、プライスはソニーからの彼らの時間がどのようにしていたかについて言及しました会社の「最もストレスの多い期間」