3 つのキャンペーン、12 シーズン、7 つの Warzone マップ、およびレイドにまたがる 4 年間のコンテンツを経て、Infinity Ward のモダン・ウォーフェア三部作の集大成がついに登場しました。昨年の『モダン・ウォーフェア 2』の失望を受けて Sledgehammer Games が後任に移り、長年のファンは『コール オブ デューティ』初の連続続編がシリーズをかつての栄光に戻すだろうと期待していました。残念なことに、Modern Warfare 3 は中途半端なキャンペーンと、マルチプレイヤー側で行われた改善に対する遅すぎる感のおかげで、大盛況ではなく、失敗に終わりました。ゾンビに対するユニークな解釈は、ゲームに新鮮味をもたらすのに多少は貢献しますが、シリーズを 2019 年に到達した高みに引き戻すには十分ではありません。
武器は無料
モダン・ウォーフェア 3 のキャンペーンは、モダン・ウォーフェア 2 のストーリーの最後に残されたマカロフのからかいを徹底することに時間を無駄にしません。ヴェルダンスクの強制収容所からロシア超国家主義者を打破するという確かに印象的な最初のミッションの後、タスクフォース 141 が一連のミッションの手綱を引き、マカロフと彼のコンニグループの工作員の活動を阻止するために典型的な COD のやり方で世界を駆け回り、物を爆破することになります。戦争。全部で 14 のミッションがあり、そのうち 6 つはシリーズ初のオープン コンバット ミッションの一部です。
これらの無制限のミッションは、これまでの Call of Duty キャンペーンでは達成できなかった自由度をプレイヤーに与えるように設計されています。これらのミッションは、大規模で非直線的なレベルを中心に構築されており、シングル プレイヤー エクスペリエンスに Warzone を散りばめることを試みています。レベルの移動を容易にする武器やキットの一部が含まれるキャッシュをマップ内で探索することをお勧めします。これらのレベルはクールなコンセプトではありますが、着地にそれほど固執しません。使って楽しい武器を見つけたら、残りを探すために探索する動機はまったくありません。さらに、ゲームはステルスをオプションにしようとしていますが、敵の検出メカニズムはあまりにも容赦なく、目標の周囲に非常に多くの敵がいることが多いため、警報が鳴らさずにすべてを排除することは不可能です。
これらのオープン コンバット ミッションで最も優れているのは、より大きなマップを垣間見ることができることです。そのうちの 1 つはヴェルダンスクでも行われ、最初の Warzone マップが現代のローテーションに戻った場合にどのようになるかを確認することができます。 IW 9.0 エンジンは、印象的な景色や照明に非常に適しており、PC での確実なアップスケーリング オプションを使用すると、グラフィック設定があまり高くなくても、ゲームの見栄えが簡単になります。もし Call of Duty がウォーキング シミュレーターだったら、それは素晴らしいことでしょうが、残念ながら、これらのレベルのミッション構造は、ゲームプレイを新しくしたり面白くしたりするのに十分ではありません。
一方、より直線的なキャンペーンミッションは、シリーズの素晴らしさをうまく表現しています。これらのレベルには、しっかりとした台本付きの瞬間、興味深いセットピース、慎重に作られた射撃アリーナがあります。彼らはプレーするのに気分が良いが、彼らのほとんどはいかなる形でもフランチャイズを革新したり、ひっくり返すことはありません。個人的には、これはフランチャイズにここまで必要ではないと思います。シリーズ開始 25 年を経て Call of Duty キャンペーンを購入するのであれば、何が得られるかはわかります。そうは言っても、このミッションには、Modern Warfare 2019 と Modern Warfare 2 の両方のキャンペーンの最高点の一部が欠けています。
また、このゲームのミッションのほとんどには、奇妙なことに地に足がついたものが欠けています。これまでのエントリは両方とも、ゆっくりとした系統的なミッションに重点を置き、ゲームプレイのペースをマルチプレイヤーよりも大幅に遅らせました。これらのミッションでもそれを行うことはできますが、最初の 2 つのゲームほど緊急性は低く感じられます。古典的な COD の方法で走ったり銃を撃ったりすることは、Modern Warfare 3 では、難易度 Hardened であっても絶対に実行可能です。ゲームのいくつかのミッションを、一瞬もペースを落とすことなくクリアすることができました。これがプラスであるかマイナスであるかは個人の好みによって決まりますが、結果としてこのゲームにはある程度の音の不協和音が浸透しています。
おそらく、Modern Warfare 3 のキャンペーンの最悪の部分はストーリーそのものです。キャスト全員が揃うのは素晴らしいことですが(アレックスも『モダン・ウォーフェア 2019』から復帰)、全体が急ぎ足で最終的には未完成に感じられます。任務部隊 141 は、これまで 3 つのゲームで行ってきたこととまったく同じことを行っているようです。特定の場所に到達し、ミサイルを停止するか目標を捕捉し、別の場所に移動し、それをもう一度やり直すことです。マカロフを止めるためだけにずっとグルグル走っているように感じられ、一部のロケーションやストーリービートは、プレイヤーが知っている顔を認識したときに、モニターにレオ風のポイントを引き出すためだけに存在しているように感じられます。ゲームの印象的なシネマティックスと質の高い演技にもかかわらず、これらの「それが誰であるかを見てください!」瞬間は、よく練られた物語を体験していると感じるには十分ではありませんでした。
奇妙なことに、キャンペーンは本格化し始めたと思われるまさにその瞬間に壁にぶつかります。収録時間は約 4 時間で、これまでの Call of Duty のシングルプレイヤー モードの中で最も短いものの 1 つであり、ショック要素のために作られた瞬間といくつかの突然のカットシーンで最後の最後で短くなります。明らかに、このキャンペーンは、同社が独自のゲームとして作成するのに十分な規模であると判断する前に、Modern Warfare 2 の DLC の一部として意図されていました。また、多数のスレッドが未解決のまま残されており、おそらく Sledgehammer がマルチプレイヤー コンテンツの今後のシーズンの伝承にそれらを結び付けるか、別のレイドを構築するためと考えられます。とにかく後味が悪く、まるで第二幕で終わる映画を観たかのような気分でエンドロールを観た。
フォームに戻る
マルチプレイヤーの面では、状況は少し明るくなったように見えます。動きが鈍く、リロードが強制され、ミニマップが不安定だった時代は終わりました。動きは Call of Duty の意図どおりに速く、タイトに感じられます。スライド キャンセルとリロード キャンセルが Modern Warfare 3 で復活し、プレイヤーは 2 秒間の位置取りと意思決定をより詳細に制御できるようになります。そうは言っても、無限タックスプリントのグリッチなどの特定のエクスプロイトは処理されているため、機械的な才能に恵まれていない私たちでも、動きの多いプレイヤーに速度を落とすことなく戦うチャンスがあります。 Sledgehammer はまた、物議を醸している武器調整機能を削除し、より伝統的な特典システムを再導入しましたが、どちらも歓迎すべき変更です。
発売時に利用可能な 12 のマップはすべて 2009 年のオリジナル MW2 のマップで、最新のグラフィックスと過去 14 年間のシリーズの動きの革新を考慮した若干の調整を加えて蘇りました。 Rust、ターミナル、Scrapyard のような古典的なゲームが戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。しかし、このコインの裏返しとして、コール オブ デューティ ファンの間では空き地が多すぎるひどいマップとして悪名高い、Derail や Wasteland のようなマップも入手できるということです。全体として、オリジナルの MW2 の名簿は現代でも健在ですが、ノスタルジックな要素はすぐに薄れ、ローテーションに加わる新しいマップが欲しくてうずうずしてしまいます。 Sledgehammer は、昨年のマップの一部が Modern Warfare 3 に登場することを認めており、これは期待できますが、まったく新しいエントリも見るのが待ちきれません。
コンテンツの面では、モダン・ウォーフェア 3 はキャリー フォワードの恩恵を大きく受けています。キャリー フォワードは、すべてではないにしても、昨年のモダン ウォーフェア 2 のほとんどの武器とオペレーターを最新の武器に加えて使用できるようにする機能です。これは、発売時にゲームに 114 の武器と 90 人を超えるオペレーターが登場することを意味します。それだけでは十分ではなかったかのように、このゲームには、モダン ウォーフェア 2 のすべての迷彩だけでなく、モダン ウォーフェア ゾンビのすべての武器に対応する多数の新しい迷彩も搭載されています。カモフラージュの合計はなんと 1746 個になります。それらの大部分は見栄えがよく、すべてのプレイヤーがすべてのロックを解除するために何百時間も費やすわけではありませんが、常に取り組むべき何かがあることがわかるのは素晴らしいことです。
ゲームの進行に注意を向けると、問題が発生し始めます。チームは前作の鈍重であまりにも不快な武器ロック解除システムを廃止しましたが、墓場に新しい武器庫ロック解除システムを構築しました。このシステムは、毎日のチャレンジの完了に依存して、手榴弾、特典、さらには特定の武器などのロードアウトの一部のロックを解除します。これが意味するのは、特定の装備のロックを解除するために、プレイヤーは使いたくない武器や装備の一部を使用することを強いられる可能性があり、Modern Warfare 2 のイライラする武器プラットフォーム システムの問題が再現される可能性があるということです。
この機能の利点の 1 つは、その日の 3 つのデイリー チャレンジを完了すると、これらの武器庫のロック解除が勝利に基づいて行われることです。プレイヤーに勝利への動機を与えるということは、特定の試合で目標を達成する可能性がはるかに高くなり、チームの勝利を確保するのではなく、ファームキルを目的としてハードポイントやコントロールポイントの近くにキャンプしている対戦相手と遭遇する可能性が減ります。もちろん、この問題を完全に根絶することはできませんが、これらのアイテムのロックを解除するよう促すことで、問題を少し改善することができます。
このマルチプレイヤーもまた、COD が長年悩まされてきたのと同じ問題、つまり、ぎこちないメニュー、不条理なスポーン、レイテンシーの問題、そして特にスキルベースのマッチメイキング (SBMM) に悩まされ続けています。ロビーを完全にスチームロールすることと、ゲームからゲームへと自分自身をスチームロールすることの間でゴムバンドをするのは、本当にイライラするかもしれません。少しでも注意を払えば、これらの古いマップでスポーンを操作して、敵チームを同じ場所に何度もスポーンさせて簡単に倒すことも非常に簡単です。このような問題が発生すると、楽しいセッションが台無しになり、人生の最後の 30 分を無駄にしたような気分になることがあります。 Call of Duty のライフサイクルのここまでのところ、これらについては言い訳の余地がありません。ただ変化する必要があるのです。
頭脳を備えたゾンビモード
『モダン・ウォーフェア・ゾンビ』は、皮肉なことに、シリーズの定番作品に新しい命を吹き込んでいます。先に進む前に、十分に明確にしておく必要があります。このモードは従来の Call of Duty のゾンビとは異なります。このゾンビ モードは、厳しく厳選された廊下ベースのレベルの代わりに、ゲームの今後の Warzone モードで計画されている広大なウルジクスタン マップで行われます。これは、昨年の DMZ モードと Treyarch のユニークなゾンビ スピンが融合したもので、まったく見慣れないものを生み出しています。そうは言っても、必然的に死ぬまでゾンビを走り回る通常のゲームプレイループよりも、実際にはゾンビをより面白くするのに多くの効果があると私は信じています。
Modern Warfare Zombies は、DMZ のミッションベースの構造をゾンビの公式に適用しています。プレイヤーは単独で、または分隊とともにウルジクスタンに降り立ち、そこから 45 分間、殺し、ミッションを完了し、心ゆくまで探索する時間が与えられます。マップ上には、Exfil ポイント、契約書、Pack-a-Punch マシン、Perk-a-Cola ディスペンサーなどの興味深いスポットが点在しています。展開自体以外でも、プレイヤーには 3 つの幕にわたるミッションの階層が与えられ、各ミッションの難易度が徐々に上がっていきます。初期のミッションは主に、特定の種類の武器でゾンビを倒すか、特定の契約を完了することを中心に展開しますが、プレイヤーにモードの各コアメカニズムを紹介することも目的としています。
ランからランまで、プレイヤーは特典やアップグレードツールを持ち帰って、将来のランのために隠し場所に追加したり、見つけた武器や装備を持ち帰ることができます。このアイデアは、マップの中心近くのより危険レベルの高いエリアの探索を段階的に強化することです。これらのエリアには、より強力なゾンビと危険なミニボスがいます。それらに適切に取り組むためには、プレイヤーは正しく装備されている必要があり、一歩間違えば死亡し、1 時間かけて集めたすべてのものを失うことになる可能性があります。これは、あらゆる種類の抽出シューティング ゲームで見てきた、一か八かの素晴らしいメカニズムであり、ゾンビに特別な風味をもたらし、前進する何かを与えてくれます。
私はまだゾンビ モードにあまり踏み込んでいませんが、私が見た限りでは、これはモダン ウォーフェア 2 の数シーズンでかなりうまくいかなかった DMZ のアイデアを確実に進化させたものです。ゾンビ プレイヤーに目的と構造を与えることで、より魅力的で充実した体験ができます。どれも必須というわけではありません。心なき虐殺の方が自分のスピードに適しているのであれば、立ち寄って 45 分間ゾンビを狩り、何も達成せずに立ち去ることも十分に可能です。私たちが期待するように、小規模でタイトな体験を期待してこのモードを楽しむ可能性ははるかに低くなりますが、広い心を持っている場合は、しばらくの間このモードで過ごすのが楽しいと感じるかもしれません。
評決
『Modern Warfare 3』は、『Call of Duty』フランチャイズの中で圧倒的ではないものの、堅実な作品です。核となるゲームプレイは相変わらずタイトだが、スリリングな新コンテンツの欠如、平凡なキャンペーン、いくつかの疑わしい進行メカニズムのせいで、以前のゲームと同じ高みには達していない。 『Modern Warfare 2』をよくプレイした人なら、数多くの改善点を楽しめるかもしれませんが、夢中になれる新機能はそれほど多くないでしょう。 『コール オブ デューティ』はずっと前にニッチな分野を見つけました。オープンワールドのゾンビ モードなどのいくつかのアイデアは、ゲームを再び新鮮に感じさせるために最善を尽くしていますが、最終的には、それが肩を並べているゲームと同じ土俵の多くを再び踏むことになります。 。考えるのは面白いことですが、2019 年の『モダン・ウォーフェア』がシリーズにもたらした変革は、それ自体の変革が切実に必要とされているようです。
スコア: 6/10
長所:
- いつものように完璧に近い銃撃戦
- 移動とミニマップの改善
- 古典的な地図を現代の基準に引き上げた
- 印象的なカットシーンとパフォーマンス
- 状況を変えるゾンビモード
短所:
- 短くて未完成に見えるキャンペーン
- 奇妙な武器庫アンロック進行システム
- 全体的に新しいコンテンツが欠如しており、キャリーフォワードに依存している
- スキルベースのマッチメイキングが戻ってきましたが、これまで以上に悪化しました
- Hulu風のぎこちないUI
- ほとんどのマップで壊れたスポーン
Call of Duty: Modern Warfare III のレビュー コードは出版社から提供されました。 PCでプレイしました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら。