Call of Duty:Vanguard Review(PC) - 馴染みのある領域

中で申し立てが高まっていますActivision-Blizzardでは、もう1つのCall of Dutyタイトルが私たちにあります。コールオブデューティ:ヴァンガードザラザラした物語、コンテンツが詰め込まれたマルチプレイヤーエクスペリエンス、仲間のタラスタジオTreyarchが指揮する新しいゾンビモードで、第二次世界大戦に新たなテイクをすることを約束します。それで、それはどのように機能しますか?ゲームが発売時に利用できる3つのコアモードすべてのCOD Vanguardレビューをお読みください。

キャンペーン

Vanguardのキャンペーンは、それぞれ独自の専門を持つエリート兵士の小さなグループに続きます。これらの専門分野はユニークなゲームプレイ能力に変換され、約5時間のキャンペーンでそれぞれを使用する必要があります。

ドイツ人から分類されたインテルを回収するという彼らの使命についてVanguard Squadronに従うと、彼らの背景について学び、彼らの人生の最も重要な瞬間のいくつかを演奏します。各ミッションの後、ショートカットシーンは、ベルリンの秋の「現在の」物語と、新しいフーラーを設置する架空のナチス計画に戻ります。

興味深い前提にもかかわらず、Vanguardのキャンペーンは残念ながらフラットになります。ほとんどの場合、キャラクターは一般的であり、あなたを投資し続ける物語については何もありません。ユニークなゲームプレイ能力のほとんどは、非常に状況的なものであるか、単に迅速な時間イベントである可能性があります。

それはそれがすべて悪いと言っているわけではありません。ゲームの傑出したレベルの1つであるトンガ作戦は、ヴァンガード飛行隊のキャプテンアーサーキングスリーに続き、ノルマンディーの戦いを追体験します。 crash落した後、あなたの仲間のイギリス人兵士と再編成するために、深夜に敵の線に忍び込む必要があります。ハイライトの1つは、ナチスのバンカーへの攻撃を行う際に、輸送タンクと仲間の軍隊に隣接して、戦闘に充電します。この瞬間は、Vanguardの信じられないほどのサウンドトラックによって強化されています。

最終的には、Vanguardのキャンペーンは、戦争の出来事について何も言っていないMill Call of Dutyキャンペーンの別の実行のように感じています。ストーリーは十分に適切であり、確かにそのハイライトがありますが、このキャンペーンについては何も際立っていないか、シリーズを前進させます。

マルチプレイヤー

今年の秋にたくさんの競争に伴い、Sledgehammer Gamesは今年のマルチプレイヤーのAゲームをもたらさなければなりませんでした。ほとんどの場合、彼らは成功しました。

Call of Duty Vanguardの大きなセールスポイントはコンテンツです。 Vanguardは、16の標準マルチプレイヤーマップで発売され、新しいChampion Hillモード用に追加の4つのマップが予約されています。それだけでは十分ではないかのように、ゲームには健康的な数の武器があり、それぞれにロックを解除するために何十もの添付ファイルがあります。チャレンジおよび進行システムもアップグレードされており、現在、ユニークなスペシャリストスキンを獲得するために、CODが何年も見たよりも多くのカスタマイズオプションを挽くことができます。

それで、それはどのようにプレイしますか? Vanguardのマルチプレイヤーは、最後の2つのエントリ、Modern WarfareとBlack Ops冷戦のどこかにあります。 PlayStyleは、より遅く、より戦術的なプレイスタイルが奨励されたモダンウォーフェアよりも速いです。これは部分的にはマップデザインが全体的に堅実であり、現代のWarfare 2019で見られる混乱の一部を省略しています。TTK(キルまでの時間)も少し遅く、銃撃戦でより多くの戦闘チャンスを与えます。

マップ全体は堅実であり、ゲーム内のマップの数を考えると印象的です。傑出したものの1つはヌマンです。ここでは、地図の中央にある大きくて円形の丘がすべての試合を丘の王のゲームのように感じさせます。

Vanguardは、Modern Warfare 2019のエンジンのわずかに変更されたバージョンで実行されており、現在は破壊可能な要素を備えています。それはクールな機能ですが、真実はゲームプレイにあまり多く追加されないと言われています。 Black Ops Cold Warの複雑なセミスコレーキングシステムの代わりに、KillStraksも戻ってきました。

それ以外では、Call of Duty:Vanguardのコアゲームプレイはあまり変わっていません。しかし、これは設計によるようです。 Activisionは、MinimapやScoreStreakシステムの変更など、現代の戦争や冷戦で見られる劇的なゲームプレイの変更と実験の一部を控えることを決定しました。代わりに、彼らは基本的なCall of Dutyマルチプレイヤーに戻ってきました。これは、コアファンベースによって長い間要求されてきた新しいリターンの機能を備えており、発売時にできるだけ多くのコンテンツを詰めました。その決定は報われます。

ゾンビ

残念ながら、Vanguardのゾンビの経験についても同じことが言えません。発売時、Vanguard Zombiesはむき出しの体験であり、ゲームのマルチプレイヤーからリサイクルされたマップで再生される一連のミニゲームにすぎません。

以前のCODゾンビエントリとは異なり、今年はスタンドアロンのゾンビマップはありません。代わりに、異なるスキンと、Perkマシンのようなゾンビの必需品とパックのパックを備えたゲームのマルチプレイヤーマップの1つにドロップされます。

各ラウンドでは、マップ上のポータルの1つを取り、続行するための小さな課題を完了しようとします。たとえば、ゾンビがルーンを堆積させてゼロに浸水したり、ゼルを満たしたりしている間、小さな部屋で60秒間生き残るように求められるかもしれません。チャレンジを完了すると、メインマップに戻り、次のラウンドに進む前にアップグレードを購入できます。ゲームを抽出して終了するか、チームが一掃されるまで、すすぎ、繰り返します。

私は何か新しいことを試みようとする試みに感謝していますが、それは現時点では不活発な経験です。 Treyarchは、12月にVanguardの最初のコンテンツのシーズンでメインのイースターエッグクエストを約束しましたが、それまでは忠実なタラゾンビコミュニティがぶら下がっていました。

最終的な考え

Vanguardは、Activisionの厄介な時期に、そして競争の海に来ます。キャンペーンはまともですが、家に書くことは何もありません。また、ゾンビの経験はおそらく完全に遅れているはずです。 Call of Dutyのために、マルチプレイヤーはそれがカウントされる場所であり、彼らは今年堅実な製品をまとめることができました。 Sledgehammer Gamesのチームや、世界的なパンデミックの真っin中に、このような厳しい締め切りになんてやることを管理するための他のCODスタジオへの称賛。

スコア:7/10

長所:

  • コアコミュニティからのフィードバックに対処する楽しいマルチプレイヤー。
  • 発売時のコンテンツの量は、多種多様なマップを備えています。
  • 実際の技術的な問題はありませんでした。
  • まともなキャンペーン。
  • キャンペーンがあります(ごめんなさい)。

短所:

  • ゾンビモードは未完成で、後付けのように感じます。
  • 新しいものやエキサイティングなものは何もありません。

Call of Duty:Vanguard Reviewコードは、出版社によって提供されました。 PCでテストされたゲーム。あなたはできるSP1STおよびMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。