Call of Duty Vanguardは、次世代のコンソールでAMD FidelityFXをサポートするためのゲームラインの最新のものです。そして、この機能に慣れていない人のために、私たちがそれによって提供される改善のいくつかを分析するので、あなたはこの記事に細心の注意を払うことをお勧めします
AMD FidelityFX CASとは何ですか?
今では、AMDグラフィックカードを持つPCゲーマーは、おそらく、スーパー解像度、周囲の閉塞、可変シェーディングなど、AMD FidelityFXに付属するすべての機能をよく知っていますが、今日はFidelityFX Contrast Adaptive Sharpening(CAS)を検討しています。ここに詳細な説明があります(経由AMDのGPUOPENサイト)。
AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening(CAS)は、画像をシャープにし、オプションでスケーリングする混合能力を提供します。アルゴリズムは、ピクセルあたりのシャープニングの量を調整して、画像全体の均一なレベルのシャープネスをターゲットにします。すでにシャープである入力画像の領域はよりシャープになりませんが、詳細がない領域はよりシャープになります。これにより、アーティファクトが少ない全体的な自然な視覚的シャープネスが高くなります。
CASは、既存の時間的抗拡張(TAA)ソリューションの品質を向上させるように設計されています。 TAAは、多くの場合、時間的フィードバックのためにさまざまな量のぼやけを導入します。 CASが提供する適応型シャープニングは、TAAの後に生成された画像の詳細を復元するのに理想的です。
CASのオプションスケーリング機能は、動的解像度スケーリング(DRS)をサポートするように設計されています。 DRSの変更は、すべてのフレームの解像度をレンダリングするため、固定解像度のユーザーインターフェイス(UI)を構成する前にスケーリングが必要です。 CASは、シャープに適用される同じ単一パスで、アップサンプリングとダウンサンプリングの両方をサポートします。
基本的に、通常はぼやけている詳細をシャープにすることにより、全体的な画質を向上させます。特にゲームから可能な限り最高の写真を撮りたい人にとっては、Call of Duty:Vanguard、Call of Dutyの最新のイテレーションをもたらしたい人にとっては、素晴らしい選択肢です。 VanguardがNvidia DLSSとPCでAMD FidelityFXの両方をサポートしていることは誰にとっても驚くことではありませんが、AMD FidelityFX CASのオプションはPS5およびXboxシリーズの両方のコンソールでサポートされているため、次世代のコンソールプレーヤーもこれを少し体験できることを知っているかもしれません。
PS5またはXboxシリーズでCall of Duty VanguardにAMD FidelityFX CASを有効にする方法
PS5またはXboxシリーズのいずれかでCall of Duty VanguardのAMD FidelityFX CASを有効にするのは非常に簡単です。あなたがしなければならないのは、Call of Duty Vanguardを起動することです。また、[設定]メニュー(メインメニューまたはゲーム内のいずれかからアクセス可能)から[グラフィックスタブに移動することもできます。ここから、グラフィックオプションの下部に向かって「FidelityFX CAS」が表示されます。
見て、それは簡単だと言ってください、そして、あなたが望むなら、あなたはあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがしている間、あなたが0から100までスケーリングする機能の強さをスケーリングすることができるように簡単に、そしてあなたがあなたがあなたがあなたがあなたがしたいあなたがあなたがあなたがあなたがしたいとあなたが望むならば、あなたはあなたが決して100から100までスケーリングすることができることさえあなたが望むことを言った。
Call of Duty Vanguard FidelityFX CASサポートテスト(PS5)
だから私はあなたがなぜ誰もがこれをオンにしたいのか疑問に思っているかもしれないと思いますか?それがまだ明らかではなかったなら、このオプションはシーンの全体的なシャープネスを強化します。しかし、本当の問題は、それが実際にどれだけ改善されているのかということです。まあ、あなたが直接気づかないとしても、まあ。オプションをオンにすると、さまざまなシーンを少し比較することにしました。
一見したところ、それはあまり改善を提供しないように見えるかもしれませんが、さらに検査すると、プレーヤーがFidelityFX CASでどのようなメリットを得ることができるかが非常に明確になりました。
以下で見ることができるゲームの他のセクションの他のクローズアップショットを含めました。
床と箱をよく見ると、シャープネスが増加し、床とオブジェクトの高い照明テクスチャが増加していることがわかります。
床と箱をよく見ると、Fidelity FXがオンになっているとシャープネスが増加していることがわかります。
クレートの小さな隆起が顕著になりました。
これは少し遠いビューですが、壁、木からの影、ポスターの言葉を見ると、FXがオンになったときの忠実度FXがどれほど改善されているかをはっきりと見ることができます。
詳細が増加する木製の看板。
上記の同じ画像、違いをより良く確認する必要がある場合にズームされただけです。
これは、壁のほんの一部です(約200%ズーム)。詳細がどれほど小さくなっているかは、上記のものほど目立たないものではありませんが、これにより、Fidelity FXが最小の詳細を改善するという考えが得られます。
これはマルチプレイヤーで機能しますか?
はい、上記の同じ改善点もマルチプレイヤーで見ることができます。実際、環境や他のことについて不平を言っている人は、互いに溶け込んでいる人は、遠くのオブジェクトに役立つため、このオプションをオンにすることを望んでいるかもしれません。
皆さんはここでアイデアを得ていると思います。
全体として、実際のゲームプレイの違いはそれほど大きくないように思えたので、私は結果に驚いていると言わざるを得ません。特に一般的なフレームレートにゼロの影響を及ぼしているように見えるため、誰もがコンソールでFidelityFX CASを有効にしたくない理由はわかりません。特に競争の激しいプレイに関しては、物事をより良く見ることができることには、多くの特典があります。
FidelityFX CASは、ゲームチェンジャーコンソールが必要とするようなものだと思いますか?それとも、大きな違いを期待していましたか?
Vanguardがすぐにサイトにヒットしたというレビューにご期待ください。