Black Ops 6 の動作、特典、パフォーマンス、ベータ版に基づくその他の変更点が明らかに

Treyarch が Activision と呼ぶものをホスティングゲーム史上最大の Call of Duty ベータ版ほんの数週間前の Black Ops 6 では、スタジオはフィードバックに基づいてどのような変更が行われるかを明らかにしました。動き、特典、装備などに変更があります。

パフォーマンス

Treyarch によると、一般的なスクリプト エラーの解決、ゲーム内のユーザー インターフェイスに関連する問題、ゲームのアセット ストリーミングの改善など、パフォーマンス面での進歩が見られました。さらに重要なことに、スタジオはまた、ゲーム内の「不具合」の原因を追跡し、ベータ終了以降に主要な修正を展開できると述べました。全体的なパフォーマンスを向上させるために、「あらゆる分野の専門家」と協力してゲームのパフォーマンスに関するさらなる作業が行われています。

兵器

ヘッドショットダメージ

交戦中に複数のヘッドショットを決めたプレイヤーに報酬を与える調整は現在進行中ですが、Treyarch は「ヒット位置の乗数が Black Ops 6 のキル時間の一貫性に大きな影響を与えることを望んでいません。」スタジオは、打ち上げ中およびその後もヘッドショットの有効性を監視し続けます。

Treyarch は、ヘッドショットのダメージが低いことが「巧みなプレイ」の影響を軽減し、特定のパワーポジションに挑戦することを困難にしていることを認めました。

弾丸の貫通力

弾丸貫通も発射に向けて改善されるもう 1 つのシステムです。 Treyarch によれば、「プレイヤーは、銃弾が特定の面 (別名ウォールバング) を貫通して過度のダメージを与える一方、他の面 (例: スカッドのレーダーアンテナの背後にいる厄介な狙撃兵) を予想通り貫通しないという極端なケースが少なくなることを認識するはずです。」

他の武器に関するフィードバックも検討中

  • スナイパーADSの流動性の向上
  • スプリントおよびタクティカルスプリント中に武器を交換するときの流動性が向上しました。私たちはこれに興奮しています!
  • しゃがみ移行中の武器の動きの減少
  • ショットガンをわずかに改善し、SMG が他のクラスと比較して過剰なパフォーマンスを発揮しないように、すべての武器にわたってターゲットを絞った調整を行いました。

武器のバランスに関しては、リリースパッチノートの近くでこれに関するより具体的な詳細が期待されます。

動き

動きのアップデート

  • 全体を通してアニメーションの流動性と忠実性を継続的に改善
    • スライド、ダイブ、ジャンプ、仰向けでの三人称アニメーションの忠実度を改善するためのいくつかの領域を特定しました。私たちの目標は、没入感と予測可能性を維持するために、あなたが一人称で見たものを他の人が三人称で見たものを代表するものにすることです。
  • 予測可能性と流動性を向上させるためのスライドの調整
    • ベータ版の週末 2 では、スライド中に仰向けになるまでの時間を延長しました。皆様のフィードバックに基づいてさらなる評価を行った結果、ベータ版ウィークエンド 1 とウィークエンド 2 の間の適切な中間点を見つけるために時間を短縮しました。
    • 「デッドスライド」とも呼ばれる、スライドしようとしたときに誤ってしゃがむことを防ぐために、スプリント後のスライドまでの最小時間を短縮しました。
    • スライドの最大継続時間をわずかに短縮します。
  • インテリジェントな動きのアップデート
    • 思い出していただきたいのですが、一連のインテリジェント ムーブメント設定は、コントローラーまたはキーボードとマウスの設定の [動作] タブにあります。これらの設定は、スプリント アシスト、マントル アシスト、クラウチ アシストに分類されており、基本的な動きと全方向の動きで必要な入力が大幅に減り、エクスペリエンスを微調整できるようにすることを目的としています。ブラックオプス6
    • ベータ版では、マントルの指向性をさらに調整できるマントル アシストの追加設定に関する問題を特定しました。これらは解決されており、期待どおりに動作するようになりました。

その他の確認された変更:

ウィナーズサークル

  • ウィナーズサークルの全体的な継続時間を短縮しました。
  • エモートのスパムを減らすために、ウィナーズサークルのプレイヤーはエモートを 1 つだけアクティブにできるようになります。
  • エモートメニューを簡素化し、ウィナーズサークルやゲーム内でエモートをアクティブにしやすくしました。
  • 忠実度と照明の改善。

キルカウンター

  • 多くの要望に応え、HUD にキル カウンターを追加しました。これにより、誰もが欲しがる核メダルやニューク スコアストリークを追いかけているプレイヤーを含む、一度限りのキル メダルに向けた進行状況を追跡することができます。

カメラモーション

  • スプリント、タックスプリント、スライド時の全体的なカメラの動きを減らしています。

キルオーダー

  • 「HVT としてのキル」チームスコアが 3 に増加しました。
  • 「HVT Survival」スコアを 20 に減少しました。
  • スコア制限が 150 に増加しました。
  • HVT は排除されたときにピストルを落とさなくなりました。
  • プレーヤーが HVT として選択されている場合の通知が改善されました。

スリーパーエージェント

  • スリーパーエージェントがアクティブなときにエリミネーションを獲得するときに追加される時間を削除しました。

装置

  • スティムショットはデフォルトでインベントリベースからクールダウンベースに変更されました。
  • クォーターマスター (ストラテジスト) はクールダウン時間を短縮します。
  • ラウンド開始時にコンバットアックスが致死ダメージを与えない問題を解決しました。試合開始時にクロスマップにアクセスできなければ、Black Ops ゲームとは言えません。

特典

  • ベータ版での Perk データを評価した後、説得力のある決定が確実に下されるようにいくつかの更新を加えました。
    • アサシン(エンフォーサー)とブルーザー(エンフォーサー)はパーク 1 からパーク 2 に移動しました
    • Dexterity (Enforcer) と Gung Ho (Enforcer) が Perk 2 から Perk 1 に移動されました。

RC-XD コントロール

  • デフォルトでクラシックな BO ビューベースのコントロールに更新され、ガス/ブレーキに切り替えるオプションが追加されました。コントローラーでは、爆発が R2 から R1 に切り替わるので、偶発的なミスが起こらなくなります。

武器の変更やマップの調整などについては、発売に先立って今後数週間でさらなる情報が共有される予定ですので、お楽しみに!

Black Ops 6 のその他の読書:

[ソースコール・オブ・デューティ