MicrosoftによるActivision Blizzardの買収により、多くのファンはMicrosoftがCall of Dutyの開発プロセスを変更するのではないかと疑問に思っている。ただし、Activision は、ゲームの開発体制が Microsoft の所有下で変更されないことを確認しました。
と話すワシントン・ポスト(ペイウォール)、Activision の上級副社長兼 Call of Duty ゼネラルマネージャーのマット コックス氏は、この確立されたシステムは今後も変わらないとファンに保証しました。
Treyarch と Raven (『Black Ops 6』のリードスタジオ) を見ると、2010 年にまで遡って Black Ops フランチャイズ内で協力してきた歴史があります。一緒に仕事をする人々にもこの歴史があります。最終的には、出版と市場開拓の観点から最終的に製品がいつ完成するかを示します。
コックス氏は、新しい所有構造にも関わらず、Call of Duty は 15 の異なる Activision スタジオが関与する制作システムを管理して、シリーズの各作品を開発していると説明しました。
さらに、ワシントンポストは、『コール オブ デューティ』シリーズが5億本以上売れ、これまでで2番目に売れたビデオゲームシリーズになったと報じた。任天堂の『スーパー マリオ』シリーズは依然としてはるかに先を行っていますが、『コール オブ デューティ』は今やテトリス、ポケモン、グランド セフト オート 5 などの象徴的なタイトルを上回りました。
最新リリースの Call of Duty: Black Ops 6 はすでに「最大のコール オブ デューティの発売はこれまでになく、プラットフォーム全体で記録を破りました。このゲームは PlayStation および Steam での販売本数が前年比 60% 増加し、記録的な販売数を記録しました。Steam での同時プレイヤー数は 300,000 人—ウォーゾーン以来の最高額。
さらに、Microsoft CEO Satya Nadella 氏によると、Black Ops 6 は Xbox の Game Pass にとってマイルストーンとなり、初日プレイヤーと新規加入者数の記録を樹立したとのことです。最近の Activision Blizzard の買収も、Xbox の第 1 四半期の収益の 61% 増加に貢献しており、Xbox の財務上の影響を示しています。マイクロソフトと690億ドルの契約。
シリーズの成功を考えると、Microsoft が Activision のチームが長年にわたって開発してきた勝利の方程式に干渉する計画がないことは明らかです。
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