今週末、『コール オブ デューティ』ファンは『コール オブ デューティ ヴァンガード アルファ版』を楽しみました。それ自体は良いニュースですが、大きな問題を俎上に乗せることに成功しました。それは、COD ヴァンガードのプレイヤーの可視性の問題です。
チャンピオンヒルをテストするためにオンラインに接続すると、背景からプレイヤーを識別するのが非常に難しいことが非常に顕著でした。私はかなりの色盲であることを認めており、ゲームのサブレディットをチェックしたり、他のプレイヤーに尋ねたりしたところ、プレイヤーの可視性の問題が持ち上がりました。あまりにもひどかったので、私たち自身のジェームス・ララに、それがひどいものなのかどうか尋ねてみました。自分問題があるのか、それとも単に敵を見つけるのが非常に難しいのか。彼の判決は?これはゲームであり、私たちの主張を伝えるためにスクリーンショットも取得しました。
このスクリーンショットで敵が見えるかどうかを確認してください。
敵が見えない?強調表示されているのは次のとおりです。
まだ見えませんか?ここでは拡大表示されています。
カラー パレットの外にあり、環境によってプレイヤーの輪郭が簡単に識別できないのは、プレイヤーの画面に銃撃されるとグレースケール効果が適用され、画面が暗くなり、誰が撃っているのかを特定しようとするときに障害の層がさらに追加されることです。 。これが意味するところを示すスクリーンショットです。
ゲームのサブレディットでは、ゲーマーたちはゲームのプレイヤーの可視性についても嘆いています。
Reddit ユーザーは、アルファ版で気に入らなかったものと、プレイヤーの公開範囲をリストします。
COD Vanguard サブレディット SebbyWebbyDooda の別のメンバーも、プレイヤーの対人性を問題として挙げています。
Redditor は次のようにも追加しています。
わかりますね。奇妙なことに、アルファ版ではプレーヤー名が煙の上に輪郭を描かれているのが見える場合がありますが、これはプレーヤーを視界から隠す必要がある場合です。
ここでの問題の一部はカラー パレットにあるようです。下のスクリーンショットにあるように、私たち自身の James Lara が「なぜ複数のものにまったく同じ色を使用しなければならないのか?」とコメントしています。
もちろん、これはアルファ版であるため、Sledgehammer Games にはゲームの 11 月 5 日の発売までにこれを修正する時間がたくさんあります。
アルファ版をプレイしたことがある場合、プレイヤーの視認性は問題ですか、それともまったく問題ありませんか?これに関するあなたの考えと、Sledgehammer がそれをどのように改善できるかをコメント欄でお知らせください。