Division2ベータパッチノートが出ていて、ここに変更があります

ほんの数日前、私たち報告されていますそのUbisoftは、プライベートベータに参加した人のためのディビジョン2ベータクライアントアップデートを展開しました。

これで、ディビジョン2ベータパッチノートが完全になりました!これは、武器の更新、新しいコンテンツなどを含む包括的なリストです!

ディビジョン2オープンベータ版 - プライベートベータ以降の更新のリスト

新しい追加

  • 視点博物館ミッションを開設しました。
  • 現在、Skirmishでキャピタル遺跡が利用可能になりました。
  • Chem Launcherスキルが利用可能になりました。
  • レベルキャップを7から8に引き上げました。
  • プライベートベータのキャラクターの進行は、オープンベータに引き継がれません。

バランスの変更

兵器

  • 署名兵器弾薬の低下率が増加しました。
  • 調整された武器modは、一般的にプラスのボーナスよりも欠点が低いことを確認します。
  • いくつかの武器で反動と精度の統計が微調整されました。
  • 半自動武器のRPMは全体的に減少しています。
  • ラッキーショットの才能を修正して、ショットガンのすべてのペレットでプロセスしないようにしました。
  • 固定数ではなく、弾薬ベースの弾薬の増加を与えるために余分な才能を修正しました。
  • 特殊な武器のパワーレベルと取り扱いをいくつか調整しました。

敵の健康と鎧

  • ジェファーソントレードセンターのボスの鎧とダメージの減少。
  • 協同組合の敵の健康/鎧の減少と敵の致死性もわずかに増加しました。
  • ベテラン/エリートラッシュの鎧を半分に減らしました。
  • ストーリーモードでのみ、グランドワシントンホテルのボスの「健康」の装甲メッキの減少。
  • 初期のゲームハイエナNPCの健康の低下。
  • 地下タンクの「健康」の減少。
  • 世界層の敵NPCの致死性と健康/鎧を減らしました。

敵の攻撃

  • RPG爆発からブリードステータス効果を除去しました。
  • ブラックタスクラッシュの武器の損傷の減少。
  • 敵のNPCは、プレイヤーがカバーからカバーを使用すると、プレイヤーを少し頻繁に攻撃します。
  • 初期のゲームHyena NPCの精度の低下。
  • 初期のゲームHyenas Thrower's Tear Gas Gas Grenadesの精度と期間の低下。
  • 催涙ガス手rena弾の視界と融合の増加。
  • 追放されたタンクの近接攻撃の精度が向上したため、後方型の目標を達成するのが簡単になります。
  • 敵のNPC手rena弾、RC車、自殺ドローンのチーム全体のクールダウンを増やしました。
  • Hyenas Throwerのグレネードランチャーの精度がわずかに低下しました。
  • 敵NPCエアバースト手rena弾の速度の低下。
  • 敵NPCグレネードランチャーの巻き上げ時間の増加。
  • Hyenas Rusherのスタンバトンショックステータス効果のエリートバージョンを大幅に減らし、再び適用できるクールダウンを追加しました。

敵の行動

  • ミームの可能性(申し訳​​ありませんが、Reddit)にもかかわらず、ラシャーはプレーヤーを急いでいる間はそれほど呪いません。
  • NPCは、リターゲティングされている場合、シーカー鉱山への反応を停止します。
  • 最大距離の敵NPCメディックスが同盟国を復活させるために旅行する最大距離を減らします。
  • 真の息子の砲塔から誤った光フレアを削除しました。
  • 敵のNPCフライングドローンは、所有者が亡くなると空中に爆発します。
  • ブラックタスクミニタンクは、誤ってはしごを登りたり、ドロップダウンを使用したり、飛び跳ねたり、その他の種類の特別なナビゲーションを使用したりしません。
  • ベテラン、エリート、および名前付きNPCは、今ではよろめきやすくなりました。
  • 戦闘中の大きな犬の移動性をわずかに増やしました。良い犬。
  • オブジェクトと対話する敵のNPCは、中断しやすくなります。
  • HyenasのRC車のエリートバージョンの移動速度の低下。
  • NPCは、協同組合の状況での戦闘中に、もう少し頻繁かつ自然にターゲットを切り替えるようになります。
  • エリートNPCは、破壊ステータス効果に苦しんでいる場合、もはやよろめきません。
  • 黒の牙自殺ドローンヒットボックスのサイズの増加。
  • エリート自殺ドローンの速度の低下。
  • マウントされた武器を使用してNPCの巻き上げ時間の増加と、それらの使用により多くの信号を追加しました。
  • 初期のゲームハイエナNPCがプレーヤーに隣接する可能性が低下しました。
  • Black Tusk War Houndの自己破壊の巻き上げ時間をわずかに減らしました。
  • 敵のNPCは、近くの弾丸の影響を聞くことができるようになりました。
  • 敵NPCがプレーヤーの銃撃を聞く範囲を減らしました。
  • 敵のNPCスローラーとコントローラーは、協同組合の状況で同じプレーヤーをターゲットにしないようにしようとしています。
  • LMGを使用してNPCの外観が改善され、プレーヤーに一時的に視界を失った場合。
  • NPCS反応半径は、プレイヤーが投げた手rena弾のradius症を正しく一致させました。
  • プレーヤーの手rena弾やスキルに反応するNPCとの矛盾を修正しました。
  • ブラックタスクはドローンを復活させ、弱点が破壊されたときに周囲の人々に正しく衝撃を与えます。

戦闘

  • ターゲットを自動的に「マーク」するのに必要な時間の短縮。
  • プレイヤーの戦闘状態から移行するのに必要な時間の短縮。
  • Combat Rollのクールダウンを0.5秒に減らしました。

スキル

  • エアバースト手ren弾の減少と焼cen弾弾弾弾弾帯の損傷。
  • プレイヤースキルドローンの改善は、プレーヤーが垂直にナビゲートしているときに動作をフォローします。
  • スナイパータレットは、ヘッドショットで余分なダメージを与えるようになりました。
  • スナイパータレットは、より密接に一致する入力を目指しています。
  • 攻撃砲塔の改善を目指して、よりきびきびと正確になります。
  • シーカー鉱山のパス発見の改善により、利用可能な場合はターゲットへのより直接的なパスを好むようにします。
  • エアバーストシーカー鉱山の移動速度の向上と、スキルの敵NPC検出も減少しました。

ミッション

  • リプレイのグランドワシントンホテルミッションの難易度が大幅に軽減されました。
  • エージェントケルソの戦闘行動を改善しました。

クラフト

  • 調整された材料の獲得と青写真コストのための青写真コスト。

バグの修正と改善

テクニカル

  • 修正 - V-Syncをオフにすると、フレームレートが60にキャップされる問題を修正しました。
  • 修正 - ディスプレイモードの変更をウィンドウからフル画面に変更すると、Delta-03エラーメッセージが表示されるバグが修正されました。
  • 修正 - クォーターマスターのスキルメニューを迅速にナビゲートした場合、プレーヤーがデルタエラーメッセージを取得するバグを修正しました。
  • 修正 - デルタエラーメッセージでプレーヤーを切断する前に、ゲームが一時的にフリーズするバグを修正しました。
  • 修正 - 鳥がプレーヤーの近くでダメージアニメーションを演奏するときに起こるクラッシュを修正しました。
  • 改善 - Living Worldシミュレーションシステムのさらなる最適化。

ゲームプレイ

  • 修正 - クライアントの手ren弾が目的地に到達する前に、エアバースト手rena弾の問題を修正しました。
  • 修正 - エアバースト手rena弾の問題を修正し、カバーを通してプレイヤーに損害を与えることがありました。
  • 固定 - 供給ドロップは無期限に略奪できなくなります。
  • 修正 - セッション全体で通話ステータスが持続しなかった問題を修正しました。
  • 修正 - 戦利品の滴を調べるために2回検査をタップする必要はありません。
  • 修正 - オデッサと一緒にカットシーンを見ているプレイヤーとのセッションに参加した場合、プレイヤーはオデッサの部屋で立ち往生しなくなります。
  • 修正 - 2人のプレイヤーが同時に誰かを復活させようとしたときにReviveボタンが無期限にリセットされるバグを修正しました。
  • 修正 - プロットに重要なNPCを復活させるプレイヤーがReviveアニメーションで立ち往生する問題を修正しました。
  • 修正 - マウントされた武器から押し出された直後に、キャラクターが目に見えない武器で撃つ問題を修正しました。
  • 修正 - 長いはしごを滑ることがプレーヤーをテレポートして上部に戻す可能性がある問題を修正しました。
  • 改善 - バックアップ通知の呼び出しを更新して、15分ごとに1回しかトリガーしません)。
  • 改善 - 設定で通話ステータスをオフにするオプションが追加されました。
  • 改善 - 取り付けられた武器を回すときのアニメーションが調整されました。
  • 改善 - クールダウンがAIMアシストのために追加され、短時間で同じターゲットでのスナップを繰り返し防止しています。

ダークゾーン

  • 修正 - プレイヤーが同じダークゾーンクレートから繰り返し戦利品を拾うことができるバグを修正しました。
  • 修正 - プレーヤーが同じSHD端子を繰り返しハッキングできる問題を修正しました。
  • 修正 - 特定のNPCを募集していなかったプレーヤーが持っていた人と遊ぶ場合、Dark Zone Intro Missionがロックされているように見えるバグを修正しました。
  • 修正 - Rogue Group Syncタイマーは、チェックポイントを2回目に終了しても即座に100%になりません。
  • 修正 - 「Rogue Statusをキャンセルするための休暇」ボタンを使用して、プレイヤーが不正なパーティーを離れることができなかった問題を修正しました。
  • 修正 - アーマー再生カウントダウンが、プレーヤーが攻撃者と一緒に視界を壊した瞬間に開始する問題を修正しました。
  • 修正 - 最後の2つのマンハントステーションとは別にマンハントの悪名を増やす場合、プレイヤーがマンハントのステータスをクリアできなかった問題を修正しました。
  • 固定 - 武器の木枠はすべて正しい方法で回されています。
  • 改善 - ダークゾーンには、マップ上にプレースホルダーの説明がありません。

スキル

  • 修正 - 野生生物を殺すことは、スキルを引き起こしなくなります。あなたはモンスターです。
  • 修正 - 視界の外からスキルが投げられたときにプレイヤーが銃声を聞く問題を修正しました。
  • 固定 - Chemランチャーは2つのクールダウンを表示しなくなりました。
  • 改善 - クイックデプロイ機能を備えたスキルは、武器で照準を合わせながら展開できなくなりました。

クラフト

  • 修正 - リロギング時にクラフトステーションが初期ステータスに戻る問題を修正しました。

ミッション

  • 修正 - ゲームの最初の戦いでクラッシュまたは切断を経験しても、運用の根元からあなたを締め出すことはなくなります。
  • 修正 - MLKライブラリミッション中に「コミュニティメンバーのチェック」プロンプトが、すべての敵を殺してドアを開けた後に現れない問題を修正しました。私たちはコミュニティを愛しており、決して彼らを放棄することはありません。
  • 修正 - 司法省の問題を修正しました。司法省の問題は、敵のNPCがミッションエリアの外側で殺された場合、ガレージを開けないようになりました。
  • 修正 - ケルソが特定の部屋に入らず、重要な声を引き起こす問題を修正しました。
  • 修正 - Emp Jammersの1つの後ろのように、プレーヤーが立ち往生する可能性のあるさまざまな場所を修正しました。
  • 修正 - 最初のストーリーミッションで特定の小道具を修正し、アーティファクトを歪めて表示しました。
  • 改善 - 侵略されたミッションをプレイした場合、実際のミッションエリアの外で死亡した場合に備えて、リスポーンが利用可能になりました。

世界

  • 修正 - 侵略されたミッションエリアの外にエンドゲームグループを残した場合、プレイヤーがベータ版プレイ可能なエリアの外に出現する問題を修正しました。
  • 修正 - NPCがゴム帯を帯びている特定の場所を修正しました。
  • 修正 - 奇妙なドアを修正しました。
  • 修正 - GPSトラッカーがプレーヤーを間違った方法で導くエンパイアオータムホテルの問題を修正しました。
  • 修正 - ロックされたドアを開いた後に解体サイト制御ポイントが完了しない問題を修正しました。
  • 修正 - 制御ポイントで「制御ポイントを守る」目的中に一部のNPCが一時的に消滅する問題を修正しました。
  • 修正 - 「劇場に出てくる」声が繰り返し再生される問題を修正しました。
  • 修正 - アレクサンダーハミルトンパイNWの近くの角を登るときにプレイヤーが壁に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • 修正 - 樹皮とボイスオーバーの不足している運用と決済スタッフの一部の問題を修正しました。
  • 改善 - ドアをブロックするなど、小道具がプレイヤーの邪魔をする場所をいくつか修正しました。
  • 改善 - いくつかの小道具のテクスチャを修正しました。
  • 改善 - 運用拠点の特定の小道具が衝突した問題を修正しました。
  • 改善 - リソースノードは、ズームインするとマップに表示されます。

NPC

  • 修正 - グランドワシントンホテルミッション中に「屋根に到達する」目的中にラッシュNPCがクローゼットに詰まったままになる問題を修正しました。
  • 修正 - 敵のNPCフライングドローンに関するさまざまな問題を修正し、破壊されたステータス効果がアクティブなときに正しい効果を表示しません。
  • 修正 - 移動時に正しい方向に面していない黒い牙の復活ドローンの問題を修正しました。
  • 修正 - 敵NPCが協同組合でそれらを損傷する非アクティブなターゲットに反応しない問題を修正しました。
  • 修正 - NPCがプレーヤーをハイカバーで正しくターゲットにしない場合、まれな問題を修正しました。
  • 修正 - Black Tusk Rusherのターゲティングレーザーがプレーヤーから離れた特定の距離に現れない問題を修正しました。
  • 修正 - 名前が付けられたタンクNPCが、遠すぎてプレイヤーを撃たない場合がある問題を修正しました。
  • 修正 - 修正した問題を修正しました。問題は、ミニタンクを修理するときにブラックタスクコントローラーが間違った方向に直面することがあります。
  • 修正 - ハイエナススナイパーのレーザーダズラー効果がプレーヤーに表示されないようになった問題を修正しました。
  • 修正 - 敵のNPC RPGがプレーヤーに直接衝突した場合、2倍のダメージを与える問題を修正しました。
  • 修正 - 破壊された後にOutcast Flamerの弱点が適切に表示されないという問題を修正しました。
  • 修正 - 敵のNPC重兵器と狙撃兵に関する問題を修正しました。
  • 修正 - 敵のNPCエンジニアが砲塔を十分に迅速にセットアップしない場合の問題を修正しました。
  • 修正 - 敵のNPCスローラーが特定の状況で適切な手ren弾クールダウンを受け取らない問題を修正しました。
  • 修正 - 中断された敵のNPCスローワーが複数の手rena弾を落とすことがある問題を修正しました。
  • 修正 - 協同組合のプレイヤーの数で適切にスケーリングしないTanksの破壊可能な鎧の問題を修正しました。
  • 修正 - NPCが見えなくなるさまざまな問題を修正しました。私たちはそれらを見つけました!
  • 固定 - プレイヤーは、ベータ版の開始時にベータ領域の外側から生成されたNPCSによって攻撃されなくなります。
  • 修正 - プライベートまたはオープンベータ版で利用できないサイドミッションに向かってプレイヤーを向けた音声が削除されました。
  • 修正 - 敵のNPCが、現在のターゲットが到達できない場合でも、敵のNPCが隣に立っているプレーヤーを攻撃しない問題を修正しました。
  • 修正 - プレーヤーが最初のストーリーミッションを完了した後、オペレーションベースのクォーターマスターが不思議に消える問題を修正しました。
  • 改善 - 脚のスナップ、オフセット武器、地面を横切ってスライドし、フェイシャルアニメーションの欠落など、いくつかのNPCアニメーションの問題が改善されました。

オーディオ

  • 修正 - 5分間アイドル状態になった後にアンビエントサウンドを除いて、プレイヤーがすべてのサウンドを失う問題を修正しました。
  • 修正 - セカンダリ武器に切り替えて撮影を開始した場合、プレイヤーがパーティーにいる間に10秒間サウンドを失う問題を修正しました。
  • 改善 - 通常のゲームプレイ中にゲームがサウンドを失う問題を改善しました。最終的な修正は起動のために計画されています。
  • 改善 - 銃がもはや音を出さない問題を改善しました。

キャラクター

  • 修正 - 特定の木枠と対話するとき、エージェントは奇妙なアニメーションを実行しません。
  • 修正 - 他のエージェントは、安全な家に入るときに浮かびません。
  • 改善 - ギアの特定のクリッピングの問題と、キャラクターモデルの目に見える縫い目と裂け目を修正しました。

小競り合い

  • 修正 - いくつかの奇妙な葉の一部が、プレイヤーがそれらを通過する代わりにプレイヤーがそれらの上を歩くようになる問題を修正しました。
  • 修正 - スタジアムマップの問題を修正しました。スタジアムマップでは、プレーヤーがゴミ袋の山の後ろに立ち往生する可能性があります。
  • 修正済み - 小競り合いの試合の開始時に音声オーバーラインが再生されない問題を修正しました。
  • 修正 - ロード画面からマップ選択画面に移行するときにカメラがプレーヤーの後ろに配置される問題を修正しました。
  • 修正 - マップ投票画面中に「近くの不正なエージェント」ラインが再生される問題を修正しました。
  • 固定 - ワイルドカードキャッシュは、エージェントが相互作用しながら切断された後、ロックされたままです。
  • 修正 - プレーヤーが供給ドロップと対話しながらゲームから切断された場合、プレーヤーが無期限に白い画面に閉じ込められる問題を修正しました。
  • 修正 - プレーヤーがキャプチャポイントと対話できない問題を修正しました。

ui

  • 修正 - コントローラーを使用してオンコールオプションを有効にして無効にすることが適切に機能します。
  • 修正 - マップをオプションメニューに切り替えて再度戻した後にマップが破損する可能性がある問題を修正しました。
  • 修正 - 特定の報酬のために「テクスチャの欠損」アイコンが存在する問題を修正しました。
  • 修正 - キーボードを使用するときに専門ポップアップがボタン入力テキストにエラーがある場合の問題を修正しました。
  • 修正 - 設定の特定の文言は、メニューが正しくなく、変更されました。
  • 修正 - インベントリを傾けて左にシフトできる問題を修正しました。
  • 修正 - 特定のボタンプロンプトが半透明で、ほとんど見えない可能性がある問題を修正しました。
  • 修正 - オペレーションチュートリアルのベースでタイプミスを修正しました。
  • 修正 - ゲームの開始時にプレイヤーがすでに見たチュートリアルは、エンドゲームレベル30文字でログインするときに初めて表示されなくなります。
  • 改善 - ロード画面はわずかに暗くなっています。

写真モード

  • 修正 - 修正された問題が保存された問題は、画像が洗い流されているように見えます。

ローカリゼーション

  • 修正 - インストール中にフランスの地域設定が選択された場合、ゲーム内の音声がWindows 10で永久にフランス語に設定される問題を修正しました。
  • 修正 - テキストがメニューの中心に表示されない日本のローカリゼーションの問題を修正しました。
  • 修正 - 字幕を変更すると、「サブタイトルラインが欠落している」行が表示されなくなります。
  • 固定 - ドイツ語とイタリア語のバージョンでは、これらの統計が1000を超えた場合、武器の損傷とギアアーマー統計に3つの追加のゼロが追加されます。

その他

  • 修正 - ゲームのプレイ中にドキュメントフォルダーがコンピューターにリダイレクトされている場合、オスカー01エラーは発生しなくなります。
  • 修正 - プレーヤーがゲームからロックアウトされ、キーボードから長く離れた後にEcho-01エラーメッセージを取得できる問題を修正しました。
  • 修正 - レベル1-8の間にレベル30の文字でグループに参加しようとすると、通知なしでソロセッションに送信されなくなります。

男、それはベータパッチにとってはたくさんありますよね?忘れないでください、ゲームはまだベータ版であるため、常に微調整されており、3月15日にゲームが発売されるまでそうすると思います。

チェックアウトすることを忘れないでくださいベータトレーラーを開きます3月1日に来るものを確認します。

ソース:部門