レインボーシックス シージのクロスプレイサポートがついに Y9S4 に登場、チーター検出が改善

レインボーシックス シージで最もリクエストの多かった機能の 1 つがついに登場しました。それはクロスプレイに他なりません。この機能は、間もなくリリース予定のレインボーシックス シージ イヤー 9 シーズン 4「コリジョン ポイント」でついに展開される予定です。

新シーズンに登場する新しいコンテンツのほかに、クロスプレイによってついに PC プレイヤーがコンソール ゲーマーとプレイできるようになります。 UX デザイナーの Abhishek Agarwal が、レインボーシックス シージのクロスプレイ機能の仕組みについて詳しく説明します。

レインボーシックス シージ Y9S4 でクロスプレイの完全サポートが登場

💥 完全なクロスプレイ体験が Operation Collision Point の Siege に登場します!

🎮 コンソール プレーヤーの皆さん、PC の友達とチームを組む準備をしましょう。

Y9S4 からは、コンソール プレイヤーとして PC ロビーとのマッチメイクを選択できるようになります。

🖥️ PC プールで遊びますか?pic.twitter.com/0m0Do4WsFU

— レインボーシックス シージ (@Rainbow6Game)2024 年 11 月 17 日


浮気の心配– Ubisoft は、バランスを保つために Mousetrap V2 が Siege のクロスプレイの一部になることを確認しました。 Mouse Trap の詳細については、近日中に公開される予定です。

マッチメイキング– プレイできるプールは 3 つあります: プラットフォーム固有のプール、コンソール専用プール、PC クロスプレイ プール。プレイヤーはオプション メニューのクロスプレイ マッチメイキング設定でそれを選択できます。

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🐭 Y9S4 では、もう Mr. Mice Guy ではありません。

コンソール上でマウスとキーボードを使用してプレイしていることが検出されたプレイヤーは、PC ロビーに移動されます。pic.twitter.com/j7ycSLAEKP

— レインボーシックス シージ (@Rainbow6Game)2024 年 11 月 17 日

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安全な体験– PC プールでのコンソール プレーヤーの安全な体験を確保するために、Ubisoft はコンソール プレーヤーが他の PC プレーヤーと区別できないようにしました。プレイヤーは、Ubisoft Connect を介して PC およびコンソール プラットフォーム間でシームレスにお互いを招待できるようになります。コンソール プレーヤーは、関連するプール内のコンソールで直接プレイすることで、PC ランクとコンソール ランクを進めることができます。すべてのプレイヤーは、ゲーム内のさまざまなランク タッチ ポイントでランク切り替えを使用して、自分の PC ランクとコンソール ランクを表示できます。

スリーストライクルール– ユービーアイソフトによると、今年サンパウロで明らかにしたイヤー9計画にはプレイヤー保護機能が含まれており、今シーズンはそれらすべての計画の集大成となるという。

キーボードとマウスのプレイヤーが PC プレイヤーと一緒にコンソールでプレイできるようになった今、Ubisoft はそれを回避しようとするプレイヤーに対処する方法を再検討しています。プレーヤーが間違ったプレーヤープールでキーボードとマウスを使用しているかどうかを検出する新しいスリーストライクシステムが追加されます。プレーヤーが 3 回目のストライクになると、90 日間または 100 試合のいずれか早い方の間、PC プールに移動されます。

⚖️ 私たちは、正直なプレイヤーができるだけ多くの公正なゲームをプレイできることを望んでいます。

❌ Y9S4ではマッチキャンセルを実装しております。

不正行為者が検出された場合、試合はキャンセルされ、プレイヤーは 5 対 4 をプレイする代わりに、再度キューに入れて別の試合に参加できるようになります。pic.twitter.com/mH7GFSpGVa

— レインボーシックス シージ (@Rainbow6Game)2024 年 11 月 17 日


ユービーアイソフトの AI は不正行為者を捕まえる方法をどのように改善しているか

したがって、時間の経過とともに、ますます正確になっていきます。そして、私たちがこれを今リリースしているという事実は、システムが適切なプレイヤーを検出し、誤検知が発生しないことを確信していることを意味します。シーズン 4 ではチートマッチのキャンセルが行われる予定です。これは、チーターを検出し、できるだけ早くゲームから排除することに迅速に対応できることを意味します。

チーターとマッチしていて禁止されている場合は、通知がポップアップ表示され、マッチがキャンセルされます。プレーヤーはゲームから削除され、正当なプレーヤーは試合をキャンセルしても罰せられません。 9 年目を通じて、私たちは評判システムの更新に取り組んできました。

つまり、上から下、前から後ろまですべてを変更しました。そしてすべてはゲーム内で追跡されるアクションから始まります。システム内のあらゆるアクションを再評価しました。機能しなかったものを削除し、既存のものを更新および改善するだけでなく、新しいものを追加します。そのため、レピュテーション システムの刷新では、ユニットと呼ばれる新しい概念を導入しています。これらはアクションを理解するための標準化された方法であり、レピュテーションの構成要素として機能します。

評判システムの目的は、常習的で非常に有害なプレイヤーを捕らえ、積極的な姿勢を示しているプレイヤーを導き、報酬を与えることです。そして、私たちがそれを達成する方法は、プレイヤーの行動パターンを本当に理解するために、長期間にわたって観察することです。 90 日間の過去 100 試合で、プレーヤーは何をしていましたか?

これは、手榴弾を 1 回誤って投げて予期せぬ跳ね返りを起こしても、評判が急落することはないことを意味します。何が起こるかというと、混乱のパターンが繰り返されることになります。スタンディングページは、知る必要があるすべての情報をワンストップで提供する優れたサイトです。あなたの順位、警告、ペナルティ、連続表彰などの影響の内訳が表示されます。

詳細をお楽しみにレインボーシックス シージここのMP1stで報道されています。