Concord ベータ版のユーザー スコアとプレイヤー受信データは良い兆候ではありません – ここにすべての内訳があります

ご存知なかった方のために付け加えておきますが、ソニーは Concord でオンライン ヒーロー シューティング ゲームのジャンルに参入しています。これは、最初の開発者である Firewalk Studios による最初のゲームです。過去 2 週間で、Concord は PS5 と PC でクローズド ベータ版とオープン ベータ版の両方でプレイできました。ゲームのベータ版の評判だけがゲームの成功の唯一のバロメーターではありませんが、ベータ版の評判は人々にそのゲームが傾向にある傾向、そしてより重要なことに、人々がそのゲームについて今のところどう思っているかを知るのに役立ちます。

Concord のベータ版の週末については、状況が少し暗いと言うのは突飛ではないと思います。このゲームを無料で試してみようと(少なくとも PC 上で)飛び込む人が少なかっただけでなく、その後に浮上したユーザー レビューでさえ、受け入れという点ではあまり肯定的なものではありませんでした。

PlayStation レビュー (早期アクセス ベータ版)

* PlayStation でプレイしているプレイヤーの数を追跡する実行可能な方法がないため、代わりに店頭に投稿されたユーザー レビューに基づくベータ版の評判に頼っています。

* レビューは、予約購入したユーザー、PlayStation Plus に加入したユーザー、またはフレンド コードで招待されたユーザーからのものです。

※PlayStation Storeで製品を所有していないユーザーは、自由にレビューを投稿することはできません。ただし、唯一の要件はタイトルがユーザーのライブラリにある場合であるため、特定のタイトルをプレイしていなくてもレビューを送信できます。

* レビューはベータ版がプレイ可能な場合にのみ送信できました。早期アクセス (およびオープン アクセス) ベータが終了すると、PlayStation は、評価をしたかどうかに関係なく、評価を残す機能を無効にしました。

最初のベータ終了までに、Concord は PlayStation 5 プレーヤーから 2,544 のユーザー投票を獲得しました。当社の地域ストアフロントは北米にありますが、PlayStation は評価をグローバルとしてマークしました。これは、他の地域のストアフロントの評価にアクセスすると検証可能です。評価ごとの各投票数の内訳 (最も近い整数に四捨五入) は次のとおりです。

  • 5 つ星 – 865 (34%) の人が、Concord は 5 つ星のゲームであると回答しました。
  • 4 つ星 – 229 (9%) の人が Concord は 4 つ星のゲームだと答えました。
  • Three Three – 178 人 (7%) が、Concord は 3 つ星のゲームだと答えました。
  • 2 つ星 – 204 (8%) の人が、Concord は 2 つ星のゲームだと答えました。
  • 1 つ星 – 1,068 人 (42%) が Concord は 1 つ星のゲームであると回答しました。

PlayStation のストアフロントでの予約注文の順位を見ると、早期アクセスの終了時点で、Concord は米国で PlayStation の 23 番目 (デジタル デラックス エディション) と 27 番目 (スタンダード) の最も売れた予約注文でした。ベータ版の前に順位を追跡して、ランキングが上下したかどうかを判断することはできませんでした。

PlayStation レビュー (オープンベータ版)

ベータ版の第 2 段階では、予約状況に関係なく PlayStation のすべての人が参加でき、ユーザーが投稿したレビューに大きな動きが見られ、前回のテストのほぼ 2 倍のレビュー数が追加されました。ペイウォールの後ろにロックされているものと比較して、オープンベータ版は一般的により多くのプレイヤーを引き付けることを考えると、これは驚くべきことではありません。この 2 回目のテストでは、ベータ自体に、少なくとも PlayStation 上で大量のプレイヤーが流入したと考えて間違いありませんが、その数字は誰にも推測できません。

各評価の投票数の内訳は次のとおりです。合計は 7208 ではなく 7280 となっていることに注意してください。これは計算が間違っているか、PlayStation Store の合計にまだ集計されていない追加投票が原因である可能性があります。メインページに記載されている評価は「古い」ため、次のことを確認する必要があります。アイテムを評価して、更新されたカウントを与えることができます。タイトルを評価することはもうできないので、この数字にこだわっています。

  • 5 つ星 – 2018 年 (28%) の人が、Concord は 5 つ星のゲームであると回答しました。
  • 4 つ星 – 721 (10%) の人が、Concord は 4 つ星のゲームであると回答しました。
  • Three Three – 649 人 (9%) が、Concord は 3 つ星のゲームであると回答しました。
  • 2 つ星 – 649 (9%) の人が、Concord は 2 つ星のゲームだと答えました。
  • 1 つ星 – 3244(45%) の人が Concord は 1 つ星のゲームだと答えました。

プレイステーション予約ランキング

PlayStation Network の予約リストのベストセラーについては、オープン ベータ終了までに、Concord のデジタル デラックス エディションは 10 ランク (33、以前は 23) ランクを落とし、Concord のスタンダード エディションは 15 ランク (41、以前は 26 ランク) 落としました。さて、はっきり言っておきますが、ほとんどのタイトルがベストセラー予約リストで先週よりも順位を落としました。その要因や理由は数多くありますが、最大の理由は、EA FC 25 の全バージョンと、Throne および Liberty 早期アクセス パックの全バージョンが追加され、5 位を占めたことです。

それでも、すべての順位の変化を見ると、最大の勝者はアース ディフェンス 6 のスタンダード エディションとデラックス エディションの両方で、それぞれランキングで 7 つ順位を上げました。ゲームの発売日は 7 月 25 日であり、発売の数日前からゲームが殺到するのはよくあることなので、この予約注文の急増は驚くべきことではありません。しかしその一方で、Concord は、デジタル デラックス版とスタンダード エディションでそれぞれ 10 位と 15 位下に移動し、タイトルの中で最も大幅に順位を落としました。続いて『ザ・キャスティング・オブ・フランク・ストーン』が続き、デラックス・エディションは9ランク下げ、スタンダード・エディションは11ランク下げた(48位)。以下は、記載された日付に記録されたチャートの内訳です。

Concord の PC 統計

Steam (早期アクセス ベータ版)

  • 早期アクセス ベータ期間中、Concord のプレイヤー数はピークに達し、推定 1124 人でした。これは、早期アクセス ベータ版の開始と同じ日 (7 月 12 日) に達成されました。
  • ベータ 2 日目 (7 月 13 日) のプレイヤー数は推定 933 名 (前日比 27% 減) でピークに達し、3 日目 (7 月 14 日) のプレイヤー数はピークで 630 名 (前日比 33% 減、44% 減) に達しました。最高値から)、最終日(7 月 15 日)のピークは 339 名でした(前日は 47% 減、史上最高値からは 70% 減)
  • 4 日間の同時ピークをすべて加算して平均すると、Concord では 4 日間 (7 月 12 日から 7 月 15 日まで) の早期アクセス ベータ期間中、毎日 (平均) 756 人のプレイヤーが参加しました。

* Steam カウントは、予約注文したプレイヤー、またはフレンド コード経由で招待されたプレイヤーで構成されます (招待ごとに最大 4 人の追加プレイヤー)

* Epic Games Store を考慮すると (残念なことに、公開トラッカーはありません)、ストアフロントに Steam の 60% (Steam には Epic Games Store の 2 ~ 3 倍の全体的なアクティブ ユーザーがいると推定されます) が割り当てられます。カウントは、初日には PC で 1,500 ~ 2000 のピークがあったと推定されます。各プラットフォームが提供した月間アクティブ ユーザーの入手可能なデータ (2021 年の Valve、2023 年の Epic Games Store) に基づくと、Epic Games Store のプレイヤー数が Steam のプレイヤー数と一致したり、それよりも大幅に多かったりする可能性は低いです。コンソールは通常、このルールの例外であり、ゲームのパフォーマンスが PC の対応物よりも大幅に優れたり、その逆の場合もあります。

Steam (オープンベータ版)

  • オープン ベータ期間中、Concord のプレイヤー数は推定 2,363 人に達し、オープン ベータの初日 (7 月 18 日) に達成されました。
  • 2 日目 (7 月 19 日) のプレイヤー数は 1,608 名 (前日比 32% 減) でピークとなり、3 日目 (7 月 20 日) のプレイヤー数は 1,422 名 (前日比 22% 減、全プレイヤー数より 40% 減) でした。過去最高)、最終日(7 月 21 日)にはピーク時のプレイヤー数は 1,080 人で、前日から 24% 減少し、過去最高値からは 54% 減少しました。
  • Steam の 1 日あたりの平均プレイヤー数は 1618 人でした。

* Steam では、Concord はまだベストセラー タイトルのトップ 100 を破っていません。あたりSteamDB, まだ、1,000 個売れたゲームのベストを破ることさえできていません。

これらの数字を好きに受け取ってください。しかし、個人的には、Steam の統計は、私が言うほど素晴らしいものではありません。早期のクローズド ベータ アクセスから過去最高の 2 倍となり、前回のテストよりも多くのプレイヤーを維持したにもかかわらず、その数はオープン ベータとしては比較的低いです。もちろん、来月のリリースではすべてが変わる可能性がありますが、少なくともそうなることを示唆するには、はるかに多くの参加者がいると思うかもしれません。

最終的な考え

ベータ版の初期の数字は低いにもかかわらず、ゲームが最初からヒットするか、それとも完全に的外れになるかを判断するのは困難です。もちろん、このタイトルがライブサービスゲームであることなどから、たとえ発売時に大ヒットしなかったとしても、スタジオが継続的に調整を加え、プレイヤーの意見に耳を傾けるだけでファンを獲得できる可能性もあります。欲しい。 『Star Wars バトルフロント 2』、『バトルフィールド 5』、『レインボー シックス シージ』などで、それが何度も起こっているのを私たちは見てきました。要するに;ゲームがローンチ時に独自のプレイヤーベースを開拓できなかったとしても、それが必ずしもゲームの終了を意味するわけではありませんが、そうなった場合、スタジオはさらに山を登って乗り越えなければなりません。

Concord の良い点は、これがインディー ゲームではないことです。そこにはソニーの資金があり、ソニーは望む限り資金を注入できることを意味する。もちろん、パブリッシャーがすぐにそれをやめて、Firewalk に別のことに取り組むことを決定する可能性もありますが、私たちはそうならないことを願っています。

結局のところ、ソニーにファーストパーティのヒーロー シューターの制作を求めた人は誰もいませんでしたが、少なくともパブリッシャーは少しだけ手を伸ばしています。シングルプレイヤーの物語主導のゲームに関しては、ソニーがトップであることはすでにわかっていますが、同社がそのような種類のゲームの制作をすぐにやめるつもりはないようです。少なくともConcordに関しては、ソニーが何か「新しい」ことを推し進めようとしているのが見て取れるし、それは努力する価値があることではないでしょうか?