数日前に恒星未満の発売に続いて、CrossFirexDevsはその後、ニュース投稿でゲームの状態について謝罪しました。これは、それが存在している状態で「単に言い訳」がないことを認めています。これに加えて、スタジオは、ゲームのより明白な問題のいくつかを紹介しました。以下の投稿の概要をご覧ください。
役職次のように読むゲームのエグゼクティブプロデューサーからの簡単な挨拶で始まります。
私の名前はSooro Boo、または「Mr.多くの人が私を参照しているように、私はCrossFirexのエグゼクティブプロデューサーです。私たちが長い間私たちにこだわってきた多くのプレイヤーやファンを不注意に失望させたことは明らかです。あなたは私たちにとってすべてを意味し、私はあなたが単なる単純なパッチノート以上のものに値すると感じました。だから私はこの機会を利用して、ゲームの現在の状態について個人的に謝罪したいと思っていました。
プロデューサーはまた、ゲームの問題のいくつかを概説し、将来彼らが計画していることを指定しました。
1。コントローラーの感度の問題
何が起こっていますか:
デッドゾーン半径のランダムな変動、入力遅延、右アナログスティックによる加速不安定性、感度設定に変更なしで目的が低下する
私たちがしていること:
問題を解決するためのすべての開発作業は完了しており、3月上旬の以前に発表された日付(更新プロセスが保留)よりも数週間早くこのパッチを適用できると予想しています。
説明
現在のコントローラーの問題は、他のシューティングゲームや上記のバグ/問題と比較して、その強い反動に固有の追加の難易度の不幸な組み合わせです。バグと問題はまもなく修正されますが、より強い反動の難易度は依然として残ります。私たちは、AIMをわずかに強く(わずかに広い半径)に支援することで、この影響を軽減することを計画していますが、一部のプレイヤーは、反動を説明して調整することが難しいと感じるかもしれません。
より強力な反動とそれを制御することを学ぶことは、Crossfireフランチャイズの古典的な特徴であり、私たちはそれを楽しみの一部と考えています。そうは言っても、これらの困難が多すぎてゲームの全体的な楽しみに損害を与えていることが判明した場合、私たちはプレイヤーと関わり続け、微調整を続けます。
また、ヘッドアップ - この今後のパッチはデフォルトの感度設定を変更するので、それがあなたの好みに合っていない場合は、微調整してさらに微調整してください。デフォルト値をほとんどのプレイヤーが好むものに設定しようとしましたが、これを通して学んだことが1つある場合、それは何が私たちはあなたが欲しいと信じていますあなた実際には、まったく異なる場合があります。これが、この迅速なパッチに加えて、3月上旬のアップデートに制御カスタマイズオプションを追加する理由です。
2。「Boogieman」のバランスの改善
何が起こっていますか:
現在の開発アプローチは、モード全体でペースの速いマップにキル/デスストリークシステムを実装することです。そうは言っても、「Boogieman」はGr Towerのマップデザインにうまく適しておらず、最終的に圧倒されました。
私たちがしていること:
これのバランスをとるために、自動回復機能と、Boogiemanとしてプレーする際に成長ポイントを継続する能力を削除します。これは、あなたがそれらをはるかに少なく見ることができることを意味します。これは、コントロールの改善により、迅速なパッチに適用されます。これは、3月上旬のアップデートよりも数週間前に再び提供できると予想されます。
3。CAR-4 ADSの問題
何が起こっていますか:
CAR-4を狙って射撃することで広告を離れることがあるという問題があります。 CAR-4はスターターガンの1つであり、その結果、この問題はプレーヤーの多くに影響を与えているため、このバグ修正を促進することを望んでいました。
私たちがしていること:
このバグは解決されており、次の迅速なパッチにも適用されます。
ご覧のとおり、スタジオは少なくともCrossFirexのより大きな問題のいくつかに精通しており、それらに対処するために必要な措置を講じているように見えます。ただし、次のアップデートは3月上旬に来るように見えます。つまり、プレイヤーはこれらの今後の修正を待つためにさらに数週間かかります。
あなたがそれを逃した場合に備えて、CrossFirexの今後の修正の完全なリストをチェックしてくださいここ、スタジオが指摘しているように。