否定的な反発とその後の謝罪を受けて、Cyberpunk 2077 の PS4 および Xbox One バージョンには多数のバグとパフォーマンスの問題がありました, CD Projekt Redは、待望の最終世代版リリースのパフォーマンスについて多くの批判を受けたにもかかわらず、なぜ再びゲームを延期する決断をしなかったのかについて、予定外の投資家との電話会議でこれらの問題に対処することで事態を解決した。
投資家との電話会議で、報告された多数の質問に答えました。IGN, CD Projektのシニアバイスプレジデント、ミハウ・ノヴァコウスキー氏は基本的に、前世代バージョンを適切に調査していなかったし、年内に3回の異なる発売日変更を経た後も、ゲームを再度発売したり延期したりするプレッシャーは感じていないと認めた。 。
「どんなリリースにもありがちな通常のプレッシャーを除けば、この日にリリースするよう外部的または内部的に圧力を感じたとは言えません。」
「以前にも述べたように、現行世代ではなく、PC と次世代のパフォーマンスに注目しているのです。私たちはそれを検討するのに十分な時間を費やしませんでした。」
インタビューはさらに、ゲームがどのようにして XBox と PlayStation でのリリースの認証を通過したかを尋ねたが、これは両社からの「信頼の問題」だったとノヴァコウスキー氏は指摘した。
「認証プロセスと第三者に関しては、これは間違いなく私たちの側にあります」とノヴァコウスキー氏は説明した。彼らは私たちがリリース時に問題を修正するだろうと信じていたとしか思えませんが、それは明らかに私たちが計画していたとおりにはいきませんでした。」
Nowakowski 氏は、前世代バージョンのリリースを遅らせて PC のみでリリースする可能性をほのめかしたにもかかわらず、次世代バージョンもリリースする準備ができていないことを明らかにしました。
「[次世代コンソール]はゲームの完全に異なるバージョンを入手するため、最近のどの時点でも、いわば「スイッチを入れる」ことを決定して、旧世代バージョンを次世代バージョンに変更することを決定できたわけではありません。 gen バージョンと次世代でのみリリースされます。お気づきのとおり、ネイティブの次世代リリースはありません。このゲームは次世代で動作し、次世代のパフォーマンスを利用していますが、次世代バージョンを手に入れたから棚に置いておくことにしたわけではありません。」
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