デッドスペースのリメイクマップは明瞭性を高めるために3Dではなく2Dになると動機が語る

2008 年にオリジナルの Dead Space をプレイしたことがある方は、このゲームで 3D ゲーム内マップがどのように使用されていたかを覚えているかもしれません。これは、当時はクールに見えましたが、実際にはそれほどユーザーフレンドリーではありませんでした。

3D マップは、目的地や現在地を見つけるために回転などする必要があったため、使用するのに少しイライラしました。当時の様子を見てみましょう。

動いている様子はこんな感じです。

ありがたいことに、それは今後のリメイクでは問題になりません。 Motive Studio Realization ディレクターの Joel MacMillan は、Dead Space のリメイク マップが 2D になるように再加工されたことを認めました。

ゲーム内マップに加えられた変更についてマクミラン氏は次のように述べています。

振り返ってみると、(元の地図を)どのように制御するか、またはそれを素早く読むにはどうすればよいかについて、少し不満がありました。キャラクターがどこにいるのか、どこに行く必要があるのか​​を確認するのに最適な角度を見つけるには、回転させる必要があります。実際には、明瞭さと読みやすさを向上させるために、装飾ではなく単純化しました。

その他の変更点を確認したい場合は、18 分間のゲームプレイをご覧ください。ここ

Dead Space は PS5、Xbox Series X|S、PC で 1 月 27 日にリリースされる予定です。